Игровой ДизайнФорумОбщее

программирование геймдизайнерам (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
18:27, 9 фев 2020

существует определенный

тезис-константа приведения

и она говорит о том , есть что это только лишь уровни программирования
язык выше уровнем и назывется высокоуровневым - но это разные уровни языков в самих языках
подвалы это ассемблер и псевдо-коды , а выше уже с++ / еще выше си-шарп и джава / еще дарк бейсик и далее бейсик
.. некто даже этих уровней не наблюдает - даже их наличие , и рассуждает о уровне программирования кого-то
которое реально только в самом уровне ,и которое состоит из вертикального геймплейного уровня
никакие бейсики / псевдо-коды и ассемблеры / не дают кодинга в высоком уровне несмотря на уровень языка в абстракции
есть только клиентские с++ / си-шарп и джава / дарк бейсик

то есть реальный список

с++
си-шарп
джава
дарк бейсик

бейсик
ассемблер
псевдо-коды

в списке же сил языка для кодинга в инструментарии достижимости результата
хотя бы в персональном уровне - так как компьютеры персональные
видно такой список

бейсик
дарк бейсик
си-шарп
с++
ассемблер

это потусторонняя реальность
в которой потерялся псевдо-код :)

#16
18:35, 9 фев 2020

фэнтези приведение

+ Показать
+ Показать
Изображение
+ Показать
+ Показать

и покер

Изображение
#17
20:01, 9 фев 2020

refroqus
> творения и программеров, не игравших в игры
И что там было ?
Управление без мышки или коричневая гамма всего и вся ?

#18
20:24, 9 фев 2020

отсутствие вменяемого интерфейса, алогичное расположение элементов *лишь бы было*, отсутствие настроек управления ( и готики первые две тожа этим грешат), несовпадение размерами текселей текстур на объектах, (зрачки в 4к пикселей из этой же области), неправильная стыковка обьектов с бажными коллизиями из-за этого, попытки использовать одну и ту же анимацию с реверсом фреймов для противоположного действия и прочие радости.  а в качестве вишенки на торт, на вопрос * а ты сам-то играть в такое будешь?* - а зачем,  я ж программер, мое дело написать. и потом удивляться - чо ж загрузок-то с гулькин хрен). полупростительна еще точка зрения * мне нравится, удобно значит и другим понравится и будет удобно*, для некоторых до сих пор вызывает удивление вопрос- а где реверс у мышки?, на что следует ответ- а зачем ? ), другая крайность это когда сенс мыши делают раздельным и нелинкуемым в принципе для настроек по осям, тоже дурь.

#19
22:37, 9 фев 2020

Fantarg просто  до весны далеко, но фиолетовый и жолтый цвета поддерживают состояние круглогодично )

#20
23:32, 9 фев 2020

Fantarg
> про дарк-бейсик, ведь это частный случай, а не признанные языки. Это, чтобы ты
> знал, движок&ЯП наравне со всякими тьма-тьмущими конструкторами игр
то что яп и движек вместе составляют скорее пародию на конструктор игры
не отменяет того факта что дарк-бейсик используется в визуал-студии
так что этот язык вполне признан , и в этой теме могут отписываться геймдизайнеры по-теме
желательно без особых ответвлений обсуждения языков и их терминов

Fantarg
псевдо-код это мнемоника с авто-переводом в машинные коды или код кодера в кодировке
так как все объекты внутри программы-приложения нумерованы и связаны в таблицах
которые нужно и сохранять и загружать - здесь придется писать интерфейсовый конструктор

в сущности следуя уровню явного понимания тут геймдизы пока даже не суппорт программистам
в большой конторе возможно этого и не требуется , в ней большие возможности , но не будет роста
и в персональной разработке в приватном уровне обобщительный геймдиз совсем не мультиплекс :)

#21
0:01, 10 фев 2020

у меня еще есть собственный скрытый канал alice wolfraider на ютубе
попробовалось писать аренный шутер , само видео снимает с директ икс
ютуб жмет этот Direct X с появлением в видео Тумана Войны
когда видео уже залито и обработано на ютубе , но мне кажется что есть решение
переснимать видео в экранном режиме fps так как оно нормально пакуется сервисом
хорошее качество

alice quake party 7

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

это к тому , что любой современный геймдиз может наснимать референсов
на свой собственный вкус прямо из любимых игр , можно даже комментить
так что сеттинг или жанр игры все же влияет на понимание игровой сущности
определенного типа игр - то есть нельзя суметь сделать прям таки любой вид игры
ведь явно разные возможности геймдизайнеров и разработчиков как таковых
разнятся в разных направлениях , и также программистам тоже самое
вот почему напарник-геймдиз выгоден в определенном сеттинге

тот же квейк это реальный экшон Дум , и если Дум я пусть и Хантер
то кто играет самим Думом ?! может Фобос :) желтый скорпио совсем оранжевый
Военный Дум :))

прересмотрелось много обзоров современных игр и там , например ,
эта игра Война Престолов , так в ней показывают заставки-видео - там одно ,
а внутри там совсем плоская изометрия для донатеров вроде ммог причем браузерная
народ в игре ходит тактически и много чего , но это по рекламе , а где оно
в реале такое .. там случайно не две игры :) или они прикольнулись

смотрю Дум счас популярен , сверхновые возможности и сверхновые подземелья

#22
18:14, 10 фев 2020

Fantarg
> подключать dll (писать код программы)
видишь ты сам сказал , но не зная как
это подключение функций API Windows для системы виндуза
в систем сбрасываешь подключать dll (писать код программы),
в систем самой системы на диске С : это делается в инсталляции
которой является само приложение и твоя программа копирует в систем
твои dll с проверкой их самой системой на черви и далее бубны трефы пики

Fantarg
фантастическое фэнтази это уже мистика аля мистик фентази
это сложно понять хотя можно осознать : брамин в космических рейнджерах

Fantarg
можешь тестить и заготавливать длл-ки
и подключать их в другие проекты на Юнити в юсес систем uses sys
зная имя можно подключать как модуль - твоей программе на си-шарп все равно поле движка
любой модуль .. любой спасательный модуль : это уже тулза / инструментарий
осталось добавить слово фэнтази

#23
11:54, 11 фев 2020

Fantarg
дарк бейсик совсем не бейсик , о чем вы тока думаете :)
это современный язык аля access или схожей породы

Fantarg
во первых , указано было в таблице приоритетов как уровень языка для показательности
тебе или кому бы-то ни-было не предлагалось уж обязательное его использование
вы как читаете - так и думаете , то есть не воспринимая не так как есть ака прямо
.. так оно и выходит что народ читает пару абзацев в разных темах годами
читая одно и то же описанное разными словами и терминами , но никогда не доходя до смысла ,
пропуская смысл написанного вместе с пропусками в частях излагаемого без подробностей

сам дакр бейсик внутри визуал студии инсталлируемой как обертка-фрейм движка юнити
и динамические библиотеки не через систем - те же модули по раунд-робин системе
то есть их создают именно для того чтобы загружать и выгружать в любой момент
для экономии памяти : в принципе геймдизайнер должен такое учитывать
так как при исчезновении определенного модуля из оперативы его функции в приложении исчезают
так можно вводить подгружаемые микро-квесты : главное номер награды сохранить
а модуль потом выгрузить из памяти компьютера - так квесты будут разными без однотипности
ну и это же система апдейтов или как возможная часть системы учитываемая сразу
при проектировании : а что учтет геймдиз не зная этого , ну так надо знать !!

#24
15:52, 11 фев 2020

Doomy
А когда игрок нажимает вперед, на самом деле он не бежит, а меняются его координаты в сцене. И предметы не надвигаются на него, а просто перерисовываются согласно перспективе на плоском мониторе.

Зачем это знать ГД? ГД ваще совсем для другого нужен.

#25
15:54, 11 фев 2020

refroqus
> да это вроде бы вообще единственно верный путь, все остальные от лукавого
То-то ни одного нового приличного мода найти нельзя. Все про голых девок и "крутые обои"

#26
20:36, 11 фев 2020

Ren
> Зачем это знать ГД? ГД ваще совсем для другого нужен.
никогда не читал вакансии ? почитай
настроить анимацию в движке и т.д. все дизайнеру
да персонаж прокручивается в анимации в основном изображая бег/прыжки
на самом деле тока меняются координаты , но как бы про это и не было разговора
это как бы и сам геймдиз должен знать - если себя так именует или презентует :)

Ren
мой посыл распределение игровых объектов в игре , персонажей и энвайронмента

#27
23:36, 11 фев 2020

в мировом хите "Властелин Колец"
описывается что Саурон был изгнан из преддверий Лориена
в тот самый момент когда было найдено Кольцо Магмана

Галадриель и Лэди Лориен как вроде одно и тоже лицо / персонаж
Саурон : Дух Мощи некогда Темного со-Властелина здешнего мира
Саурман / Сурман : здесь сурман-викинг вроде скитальца морей
Лорд Эльфов : легендарный воитель здешнего мира и повелитель эльфов

вот эта битва после которой
удалось оттеснить войска Саурона обратно в Мордор

fadom gathering

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

но что же мы видим ? и с кем же они бьются ?!
это же не Орки и вообще это приведения , но какие ? откуда ?
их ввиде Духов после поражения подсейвливает сам Саурон ввиде собственных духов
и становится еще мощнее похоже выгадав себе беспроигрышный вариант
хотя на самом деле неизвестно что же было бы в случае победы приведений

lorien black forest 7 | программирование геймдизайнерам

Гора Кхазадум
перевал Карадас
Недра Кхазадума

shire : графство
county, earldom , shire
earrings : сережки
еарлингс - роханцы
лига : семь пеших миль непрямых

earldom
титул графа
земельные владения графа

fadom фэндома
_____________
в истории намекается что братство кольца
вместе с Фродо и Серым Гендальфом идет по тому самому пути
который начертан на карте от Шира по диагонали до Рохана под Эзингардом (малиновый хекс)
.. вдруг какого-то лешего они оказываются на перевале Карадас
где-то там в самом узком месте гор под фиолетовым хексом Мории

Братство Кольца переходит перевал Карадрас

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

что же все-таки произошло .. да и Шир это графство и никак не название

#28
0:40, 12 фев 2020

несмотря на то что сия история Братства Кольца изобилует
кажущимися неуместностями , так как они то несовпадают - а то как бы левые
ничего в истории не случалось само собой и просто так спонтанно

Маг Серый Гендальф никак не хотел со своим отрядом идти к Эзингарду
хотя бы просто пройти мимо , да это мы знаем что за ними охотились
хотя именно этот момент в истории более чем туманен , да и его
Лэди Лориен подбирает в каком-то странном месте преддверии Лориена
навряд ли Маг мог так легко дознаться о планах Саурмана !!

сначала нужно понять что из себя представлял Саурман изначально входивший в Совет
Easy'n'Guard : легкий охранник Саурман легкий охранник из тяжелых
и что же он охранял , тот вход в вертикальные горы которые на карте вертикальны
или может что-то другое , причем у Рохана была целая мега Армия Железных Всадников
да и кого им было бояться ведь практически они самые большие и в центре кроме Эриадора

тот самый Eriador над которым высится тот маленький Шир , да чем он может быть опасен
раз уж там есть маленький Шир то видимо опасаться там и нечего , главное ж Мордор

и еще можно узреть что и Eriador и Gondor и Mordor представляют собой
некую связку хожих порталов от Dor -> Door двери / портал
на карте заметно в оранжевом хексе надпись Minhiriath ,
а в правом верхнем углу Mirkwood когда это явно скандинаское Фирквуд (Филкирк , например)
тогда Минхириат становится Финкириатом . Но это потом разберется - а вот красный Enedwaith
тоже заметно что на карте R и T прописью у Финкириата и Энедвайта , итог Enedwairth
выходит созвучным только на карте являсь в сущности Enedwraith или даже EndWraith ,
хотя на русском то мы знаем что такое Ened :)

Wraith : призрак / спектр (ghost, specter, phantom)
мы узнаем что красный кирпичный хекс это Enedwraith и
это те самые Враты (Wraith) с которыми шел бой Эйзенгарда , Эльфа-Воителя и Леди Лориен
но нигде это не указано и даже не сказано с кем была такая битва
они представлены вроде восставших усопших душ или заблудших душ ака бродячие призраки
хотя Враты это короли-призраки , вроде лордов некромантских армий или нечто около того

Лихолесье на дальнем краю этого леса находится Firkwood (Фирквуд)
Finkiriat (Финкириат) оранжевый хекс обитатели которого и есть Фины
то есть люди-тени филины-полупризраки , и над ними Шир с полуросликами
графство тех самых 9-ти теней-всадников которые гнались за кольцом и Фродо
разумеется , Финам туда лучше не соваться , а Эденвайт далеко ..

хексы оранжевый , фиолетовый , розовый и лихолесье с Фирквудом находятся на одной линии
что явно очевидно и определенно явно видно на подсвеченной карте , но
что вовсе не очевидно на карте

возвращаясь к Гендальфу , Фродо и кольцу - которым чем лезть через перевал Карадоса ,
вероятно так же охраняемый Вратами как и в битве Лэди Лориен ,
куда легче было проскочить Изингард - все же они лезут туда почти напролом
держа в запасе проход через Копи Мории .. но почему ?!

потомучто есть еще Ounland (Оунлэнд) ужастик наяву того мира , страна тех самых Приведений
которые на той странице этой темы :)
причем их Южные Холмогоры находятся в дальней середине Кардолана
и по расстоянию это в две таких страны на север о самого Ounland -а

его , этот Ounland , и пытаются обойти Гендальф и Ко ,
так как Гендальф Маг долго изучающий континент все-таки изучил его , наверное
причем его совсем не пройти с той стороны с которой они шли ,
так как идя даже вдоль формальных границ самого Ounland -а
на хвост обязательно навяжутся приведения и вероятнее всего и сбежать не удастся
или придется бежать куда глаза глядят , и естественно попасть глубоко туда не знамо куда :)
пройти путем Оунлэнда можно только через перевал Карадос со стороны Лориена
- так как можно проскочить вовне и не быть зажатым
между самим Оунлэндом и Горами Кхазадума .. поэтому Гендальф и Ко идут Морией
и вопрос Изингарда "а если горы сокрушат тебя" звучит здесь совсем по-иному

черные горы и все реки континента тоже черные ака Черноречье
даже видно на карте где река Андуин столь раз поминаемая граничит с Лориеном и его чернолесьем
ведущая на дальнюю границу Рохана , Гондора и Мордора к Белому Городу
.. но это уже совсем другая история :)

#29
13:00, 12 фев 2020

нужно указывать что это язык ака тока термины или это движек
раньше паскаль он же язык и он же движек - среда программирования
то же самое бейсик интерпретатор и язык и движек ,
а когда язык без движка то это языковой-скрипт уже выходит

вот есть что вы все хотите : FPS Creator
тот самый конструктор , до которого и я еще тоже толком не добрался ,
и о котором вы все мечтаете - вроде позволяет создавать Шутеры
прямо как в левел-дизайне подключая модели , причем работает
на Дарк Бейсике : да в любом языке подсчитано что-то около 30 стандартных терминов
допустим си-шарп на юнити повзволяет все как и в обычном языке
плюс кучи подключений объектов и всяких штукенций
которые близятся к универсальному с++

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

на сейчас моя цель была собрать конструктор для мобильных изометрических игр
на движке юнити с си-шарпом , ну я почти на пол-пути к началу реализации
только вот незадача ,что там что-то не так с их серверными регистрациями
и прочим , непонятно что с лицензией в офисе сервисного он-лайн сервиса
возможно они хотят обязательного покупной лицензии , тогда когда
мне бы только проверить работоспособность на первых этапах , не платить не пойми за что
так как там и магазин ассет-юнити стора работает только в одну сторону
в нем можно скачать кучи ассетов в количестве ака тысячах , но загрузить свой не дает
и там страница-меню на их сервисном сайте та что была с зеленой полоской
где подгружать ассеты и выставлять параметры - уже все она проскакивается и видимо недоступна
поэтому все выглдит настолько туманно , что ГеймМейкер вроде как вариант или Годот ,но
при этом что платить в раскачанном юнити - что платить туда в гейм-мейкер или куда
так пока лучше все равно юнити , хотя нужно бы разобраться с ФПС Креатором хотя бы попутно

FPS Creator dark basic : посмотреть : FPS Creator обзоры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

под выбранную игру PC / мобила избирается путь продвижения , какой движек / язык
причем на все нужно состовлять отдельные мануалы , а это куча времени
особенно с учетом разработки собственных игр плюс сторонние партнерские
да даже посмотреть и насобирать нужных обзоров это с полдня уходит
и так каждый день или через день и еще и годами
при этом геймдев выглядит пока как Клей Голем липкое и полусырое , только в одном хорошее

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.