Игровой ДизайнФорумОбщее

программирование геймдизайнерам (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
18:39, 12 фев 2020

Doomy
> что же все-таки произошло
Из Шира шли ровно на восток, до Ривенделя. Ривендель находится примерно там, где на твоей карте написано Eregon.
Оттуда были три пути, по горам, под горами или через Роханский проход. Путь через Рохан оказался невозможен, так как проходил слишком близко от Изенгарда. Кархадас не пропустил отряд. Путей больше не было.

#31
18:48, 12 фев 2020

Doomy
> хотя бы просто пройти мимо , да это мы знаем что за ними охотились
За Гэндальфом никто не охотился. Саруман знал что Кольцо у Фродо и охотился за кольцом.

> хотя именно этот момент в истории более чем туманен
Ваще нет никакого тумана, там как раз все очевидно.

> навряд ли Маг мог так легко дознаться о планах Саурмана !!
Так то они долгое время были союзниками и многое знали друг о друге. Гэндальф рассказал Саруману о Кольце, а Саруман предложил Гэндальфу совместно захапать кольцо.Doomy

> куда легче было проскочить Изингард
Бред. Как раз легче всего было проскочить заброшенную Морию, в надежде никого там не встретить

#32
20:14, 12 фев 2020

Fantarg
в быстром просмотре глянул этот ГеймГуру , так он же на ЛУА
на счет линейки доступных объектов - так их совсем не видно в самом движке
в принципе мне кроме Квейка ДМ10 и Анрил Торнамент "Две Башни" ничего не интересно
может в реале только Call of Duty , но такое создавать персонально это черсчур
да и вообще меня привлекает больше фентази , то есть нужны персонажи и прочее

мне видятся все эти конструкторы так : зашел в движек вот тебе список персонажей и объектов
в столбик ,и набираешь их себе в конфигурацию отмечая-кликая по ним ставя галки
все набрал стек моделей и дальше прописываешь им параметры и подключаешь
скрипты хождения , особенно хорошо было если бы те же Герои в 2д были уже в 3Д
и ставь набор замков и городов на уже готовых картах - только карту в несколько раз
более размерами , естественно и так далее

тогда это оно
и тогда есть смысл заниматься PC разработкой , может до этого еще доберемся когда ,
иначе мне легче си-шарп и юнити которые мне ближе и под мобилку-андроид разрабатывать
.. очевидные плюсы в оконных режимах , слотовости и изометрии , и главное все же быстрее

Ren
> Гэндальф рассказал Саруману о Кольце, а
> Саруман предложил Гэндальфу совместно захапать кольцо

дело в том что здесь видятся подводные течения , это уже ближе к геймплею
Саруман был уже Белый Маг ,а Гендальф только Серый Маг
ему - Саруману - нужен был настоящий партнер такой же Белый Маг
как одноранговые маги партнеры , это помогло бы против Саурона
с которым как бы был не прочь объединиться Саруман .. но если бы был Гендальф Белым Магом

позвольте-позвольте так он им и стал , да-да
только вот после победы над Магманом в Мории

и после этого в Хельмовом Яре  побеждаются 10к орков
когда их смяли в тиски между бастионом и вернувшейся железной армией
которая была от столицы рохана в 300 лигах на Север
так это около 2100 миль , хотя если ехать в день с ветерком белого мага
вполне за три дня можно вернуться :)

+ Показать

ведь послал этих орков никто иной как сам Саруман

#33
20:30, 12 фев 2020

черный хекс финал
битва хельмовая пасть : Властелин Колец: Две Крепости

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

черный хекс узрите же его :)

#34
21:05, 12 фев 2020

Doomy
> дело в том что здесь видятся подводные течения , это уже ближе к геймплею
> Саруман был уже Белый Маг ,а Гендальф только Серый Маг
> ему - Саруману - нужен был настоящий партнер такой же Белый Маг
> как одноранговые маги партнеры , это помогло бы против Саурона
> с которым как бы был не прочь объединиться Саруман .. но если бы был Гендальф
> Белым Магом
Цвет обозначает характер, а не уровень силы. Глава Белого Совета - носил титул Белого Мага. Гэндальф  действовал скрытно - поэтому носил титул Серого Мага.

Doomy
> позвольте-позвольте так он им и стал , да-да
> только вот после победы над Магманом в Мории
Он им стал после того как Саруман утратил статус главы Белого Совета.

#35
22:45, 12 фев 2020

Ren
> > позвольте-позвольте так он им и стал , да-да
> > только вот после победы над Магманом в Мории
> Он им стал после того как Саруман утратил статус главы Белого Совета.
мне кажется или так и есть - ты не видел фильма или по-крайне мере эпизода в нем
там четко показывается что Серый Гендальф после боя с Магманом от выноса сил
провалился и вознесся куда-то , прям в фильме летел сквозь
радужную звездную турбулентность , и вернувшись обратно сказал
что-то вроде того что прошла минни-вечность и теперь он Белый Гендальф
и почти не помнит про Серого .. вот так вот !!

Ren
так что означает
хотя по-моему серый маг и белый маг равны в классе персонажа ака Класс 3
но при этом белый маг сильнее так как тяжелее : серый победил тяжелого магмана и стал белым

#36
23:00, 12 фев 2020

Doomy
> что-то вроде того что прошла минни-вечность и теперь он Белый Гендальф
> и почти не помнит про Серого .. вот так вот !!
Он умер, но его воскресили Валары.
Doomy
> хотя по-моему серый маг и белый маг равны в классе персонажа ака Класс 3
И тот и другой из расы Айнур. Их скиллы их личное достижение. Саурон - равен им по расе.

#37
23:03, 12 фев 2020

геймдизайн стоит на десяти теоремах,трех абзацев текста и четырех схемах.
на основе этого программисты пишут сотни тыщ строк кода.

#38
15:50, 18 фев 2020

спонтанная подборка по ручному оружию ближнего боя средних веков

столетняя война : пробивал ли лук средневековые латы
достаточно наклонить голову в шлеме и стрелы отлетают
от крепкого шлема и наплечников .. пластинчатые доспехи

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Рыцарь в Латах : мифы о рыцарских доспехах

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Never Never Land 1 september 2019

книга арбалетов : пробивал ли арбалет латы
болты / размер / сила натяжения / количество выстрелов

+ Показать

перестрел 70м и скорость стрельбы лука/арбалета
макс дальность 200-250-300м и 400-600м с холма

#39
22:32, 18 фев 2020

Fantarg
> Как и то, что утрата рыцарства (мощной брони) была не по причине появления
> огнестрела (огнестрельное не эффективно пробивала латы/кирасы), а более
> заметной уязвимости лошадей, когда стали противодействия находить против
> конных.
Напомню что рыцарство утратило свое значение, а кавалерия - нет. Кавалерия - это на лошадях.

#40
23:24, 18 фев 2020

похоже именно и для философов и не дописано
просто не успелось :)

здесь фильмы никак не рассматриваются как фильмы для обсуждения
смысл в другом , применить знание в играх , например , везде
в аля-скайримах существует мастер кожевник и мастер охотник
или проще сказать охотники шкуры сдают кожевнику , а тот делает
кожаный жупан под доспехи - и это тоже Кожаные Доспехи / Кожаная Броня
или если есть руда , то тогда при наличии кузнеца можно получить Кольчугу
причем если Мастер Кузнец то - если он Мечник (воин-на-мечах) , то можно
получать и мечи и при обучении такой мастер-кузнец может ковать доспехи
обязательно уже с подмастерьем , ибо дело трудное ..
так это и есть сценарное развитие ака сценарной ветки

все можно расстаавить в приоритете

Кожаные Доспехи
Кольчуга
Доспехи

по силе брони / Класс Брони

Тяжелая Броня : Доспехи + Кольчуга + Кожаные Доспехи
Средняя Броня : Доспехи + Кольчуга / Доспехи + Кожаные Доспехи / Кольчуга + Кожаные Доспехи / Кожаные Доспехи + Кольчуга
Легкая Броня : Доспехи / Кольчуга / Кожаные Доспехи

и все можно уже применять , когда это расписано и можно крафтить в игре
сюда же оценка компьютером сразу Класса Брони разодетого персонажа
Тяжелая Броня / Средняя Броня / Легкая Броня

некие отличия ,например, Кожа сверху дает дополнительную защиту от Стрел - взякость ,
но без ничего под кожей - вроде кольчуги - само по-себе оно так не поможет , или же
болты арбалета взянут в кольчуге и хорошо соскальзывают с лат , но прохлопывают кожу
стрелы иногда соскальзывают с лат и иногда пробивают их - если нет ни кольчуги , ни кожи
то все это уже ранения персонажу , причем с кольчугой/кожей максимум ушиб или ничего

против стрел выгодно латы-кожа , в ближнем бою от прорезных ударов по латам выгодна кольчуга
и кольчуга выгодна всегда против разрезных ударов мечем / прямых ударов кинжалов
далее кольчуга + кожа против болтов почти без урона на средней и дальней дистанции ,
а доспехи против болтов будут изнашиваться быстрее - причем от стрел почти не изнашиваться -
когда если доспехи не пробиты , и т.д. тогда и гемплейная механика крутится ,
и сам геймплей стремится к реализму внутри самой игры , игра становится реальной игрой
реально круто !!

#41
23:25, 18 фев 2020

Мелькор / Моргот | Властелин Колец
Валор : Власть : Valor | доблесть
проникновение Хаоса - мглистые горы / Горы Мглы

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#42
23:38, 18 фев 2020

можно еще прямо подсчитать
не столько в баллах сколько в рейтинге

Доспехи +4
Кольчуга +3
Кожаные Доспехи +2
Одежда Горожанина +1

Тяжелая Броня : 9 : Доспехи + Кольчуга + Кожаные Доспехи : 4+3+2 равно 9
Средняя Броня : 7 : 4+3 : Кольчуга + Кожаные Доспехи : 3+2 : 5
Легкая Броня : 4 / 3 / 2

входит Кольчуга с Кожаными Доспехами все же лучше Доспехов
здесь в геймплее Доспехи сами по-себе универсальны , а теже
Кожаные Доспехи с Кольчугой дают уверенность против стрел , но вот в бою
нужны Кольчуга с Кожаными Доспехами - тогда выше верхняя броня в рукопашной

#43
15:14, 19 фев 2020

заметка геймдизайнерам о существовании уровней в программировании

programmist level of Doomy : программист уровня Doomy
programmist level of Doomy 2 | программирование геймдизайнерам

#44
16:17, 19 фев 2020

Fantarg
> Непробиваемые рыцари
Рыцари никогда не были непробиваемыми.

Fantarg
> Кавалерия и развивалась до рыцарей и после рыцарей не исчезла.
То есть дело не в лошадях. А в:
> а в более заметной уязвимости лошадей, когда стали противодействия находить
> против конных.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.