Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Как игроку распределять ресурсы между зданиями? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
18:19, 7 апр 2020

AlexeyLarin
> И вот я ищу способ как игроку удобно будет сказать игре что ему именно щиты нужны.
Срочно изучай игру "Stronghold" (именно в этой игре легко и доступно разжевывается суть требуемая, в том числе и по теме "ползунки").
Есть еще и старые "Lords of the Realm", где просто создаются предметы, имея ресурсы. Есть ресурсы нужные на складе - можно создать столько то!
Или как элегантно подобное сделано в "Romance of Three Kingdoms", там каждая постройка означает лишь возможность для обучение типовых отрядов генералами. Еще в ней можно распустить отряды без ущерба - они уходят в население, а не пропадают как в других играх (в некоторых играх пока не потеряешь отряд, чтобы освободить место для создания другого типа войск/юнита)


#16
18:29, 7 апр 2020

AlexeyLarin
> Потом конечно опять придется приоритеты обратно ставить, но вроде удобней чем первые два.
В "цивилизации" разные не играл что ли? Человечки -  доступные рабочие - игрок распределяет на добычу. Сегодня нужно больше еды, тогда отправляем на поля. Нужно камушки - на рудники! Ничег не нужно? Пусть отдыхают - плодят больше поселенцев:)
Тот же самый смысл процентов, нов  виде удобных человечков. Особенно с возможностью автоматического управления городов/поселений, где достаточно указать стратегическое направление в развитии.

#17
19:18, 7 апр 2020

Fantarg
> Срочно изучай игру "Stronghold"
Самую первую или crusader?

#18
21:20, 7 апр 2020

AlexeyLarin
> Самую первую или crusader?
Все же первую, чтобы знать как есть. Я не помню, что там в дополнение crusader.

А последующие мне не понравились, "топорностью" стиля (я даже не стал сравнивать систему).

#19
23:19, 7 апр 2020

Fantarg
Поизучаю)

Страницы: 1 2
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.