Войти
Игровой ДизайнФорум

Ошибки геймдизайна. Почему Battlefield-3 — не шедевр. (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
11:37, 27 мая 2020

Battlefield: Bad Company 2 - шедевр.
Пару месяцев в нем сидел (а может и больше). Все там было хорошо.

#31
12:31, 27 мая 2020

MikeNew
> Battlefield: Bad Company 2 - шедевр.
> Пару месяцев в нем сидел (а может и больше). Все там было хорошо.
Там нет стрейфов и нельзя ложиться на землю, снайперки кажется не бликовали, да и камуфляж снайперов делал их в кустах довольно невидимыми))))) ошибки гейдизайна - ТС не одобрит)))) ф  топку!

Хотя по правде то да. Она была крутой .

#32
(Правка: 14:22) 13:32, 7 июля 2020

Странная статья, особенно на фоне прошедших лет. Я не то что бы прям супер игрок и знаю все про все. Просто BF практически единственное что зацепило в свое время и в каждой части (по 4ю, дальнейшая дич не пошла, а окончательно оттолкнула) провел больше часов чем автор.
1) BF 3 был нормальный, относительно того треша который начался потом. Хотя то что началось дальше, даже BF 4 может оправдать.
2) Все приведенные пункты мелковаты. Нет скила - есть проблемы, есть скил - нет проблем. Такое, личное мнение притянутое за уши не вдаваясь в подробности серии. Возможно автор и не погружался в таком масштабе в проблему серии.
3) Самая сильная игра в серии Battlefield: Bad Company 2. Тут все, и классы, и построение карт (еще думали правильным местом), и разрушаемость зданий. Для своего времени она была гениальна и этот подвиг они повторить вряд ли уже смогут.
4) С третей части начался распад. Нет, были конечно и отдельные находки и правильные новшества (лежать на пример), есть что вспомнить из зарубов, уровень графики. Но начало деградации было положено.
4.1) Уничтожили рашснайпера (личная вендетта). Про прожектора на винтовках даже в темных помещениях молчу уже.
4.2) Здания больше не разбираются из подствольника (Вот это вообще олений ход был).
4.3) Переделали перки. Нельзя так делать если ни чего хорошего не добавляешь. Получается перетасовали способности и что то забрали. В ответ отсыпали чешуи какой то и дальше продолжили в том же духе.

Они какие то не очень здоровые ребята. Сообщество по всему миру у них 10 лет просило продолжение BFBC2, а они в ответ рожали всякие пародии и в итоге вообще ушли в историческую фантастику с музейными курмультуками. В одной из статей так и написали "мы не понимаем успеха BFBC2". А успех то простой. Не надо было набирать на ответственные позиции новых и молодых специалистов. Коней на переправе не меняют. Привлекли бы проверенных людей. А у них там толстые девочки(!) рисуют новые карты, ни в одном глазу не понимая что делают, и гордятся, в интервью, радуются чему то. Видимо карты оценивались по принципу - "красиво". Ппц. Превратились в парасячую ферму. Сами виноваты.

#33
10:14, 16 сен. 2020

DemiosFantasimo
> Скажу сразу, на хорошо модерируемых серверах базрейперов просто кикали и даже
> банили.
Как-то противоречит предыдущим словам о том, что грамотная команда легко законтрит таких базрейперов. Тогда зачем кикать базрейперов? Если там на этих серверах только лишь высокоскиловые команды.
Значит все же есть проблемы в игре.

#34
11:57, 16 сен. 2020

Базрейпинг (да и угон техники) был ещё в самом первом Батлфилде. И решалось точно также - банами. Так что на абстрактном собеседовании я бы спрашивал не "как это починить", а "как вы считаете, почему это не починили".

#35
14:30, 16 сен. 2020

А фигли чинить? Сделать родные базы вне допустимых областей противников, и пусть разве что артой бомбят издалека. А не починили, потому что базрейпить весело. Это вознаграждение хорошим игрокам, возможность доказать свое тактическое превосходство.

Страницы: 1 2 3
Игровой ДизайнФорум