Войти
Игровой ДизайнФорум

Ошибки геймдизайна. Почему Battlefield-3 — не шедевр. (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
11:37, 27 мая 2020

Battlefield: Bad Company 2 - шедевр.
Пару месяцев в нем сидел (а может и больше). Все там было хорошо.

#31
12:31, 27 мая 2020

MikeNew
> Battlefield: Bad Company 2 - шедевр.
> Пару месяцев в нем сидел (а может и больше). Все там было хорошо.
Там нет стрейфов и нельзя ложиться на землю, снайперки кажется не бликовали, да и камуфляж снайперов делал их в кустах довольно невидимыми))))) ошибки гейдизайна - ТС не одобрит)))) ф  топку!

Хотя по правде то да. Она была крутой .

#32
(Правка: 14:22) 13:32, 7 июля 2020

Странная статья, особенно на фоне прошедших лет. Я не то что бы прям супер игрок и знаю все про все. Просто BF практически единственное что зацепило в свое время и в каждой части (по 4ю, дальнейшая дич не пошла, а окончательно оттолкнула) провел больше часов чем автор.
1) BF 3 был нормальный, относительно того треша который начался потом. Хотя то что началось дальше, даже BF 4 может оправдать.
2) Все приведенные пункты мелковаты. Нет скила - есть проблемы, есть скил - нет проблем. Такое, личное мнение притянутое за уши не вдаваясь в подробности серии. Возможно автор и не погружался в таком масштабе в проблему серии.
3) Самая сильная игра в серии Battlefield: Bad Company 2. Тут все, и классы, и построение карт (еще думали правильным местом), и разрушаемость зданий. Для своего времени она была гениальна и этот подвиг они повторить вряд ли уже смогут.
4) С третей части начался распад. Нет, были конечно и отдельные находки и правильные новшества (лежать на пример), есть что вспомнить из зарубов, уровень графики. Но начало деградации было положено.
4.1) Уничтожили рашснайпера (личная вендетта). Про прожектора на винтовках даже в темных помещениях молчу уже.
4.2) Здания больше не разбираются из подствольника (Вот это вообще олений ход был).
4.3) Переделали перки. Нельзя так делать если ни чего хорошего не добавляешь. Получается перетасовали способности и что то забрали. В ответ отсыпали чешуи какой то и дальше продолжили в том же духе.

Они какие то не очень здоровые ребята. Сообщество по всему миру у них 10 лет просило продолжение BFBC2, а они в ответ рожали всякие пародии и в итоге вообще ушли в историческую фантастику с музейными курмультуками. В одной из статей так и написали "мы не понимаем успеха BFBC2". А успех то простой. Не надо было набирать на ответственные позиции новых и молодых специалистов. Коней на переправе не меняют. Привлекли бы проверенных людей. А у них там толстые девочки(!) рисуют новые карты, ни в одном глазу не понимая что делают, и гордятся, в интервью, радуются чему то. Видимо карты оценивались по принципу - "красиво". Ппц. Превратились в парасячую ферму. Сами виноваты.

#33
10:14, 16 сен. 2020

DemiosFantasimo
> Скажу сразу, на хорошо модерируемых серверах базрейперов просто кикали и даже
> банили.
Как-то противоречит предыдущим словам о том, что грамотная команда легко законтрит таких базрейперов. Тогда зачем кикать базрейперов? Если там на этих серверах только лишь высокоскиловые команды.
Значит все же есть проблемы в игре.

#34
11:57, 16 сен. 2020

Базрейпинг (да и угон техники) был ещё в самом первом Батлфилде. И решалось точно также - банами. Так что на абстрактном собеседовании я бы спрашивал не "как это починить", а "как вы считаете, почему это не починили".

#35
14:30, 16 сен. 2020

А фигли чинить? Сделать родные базы вне допустимых областей противников, и пусть разве что артой бомбят издалека. А не починили, потому что базрейпить весело. Это вознаграждение хорошим игрокам, возможность доказать свое тактическое превосходство.

#36
12:12, 4 ноя. 2020

Cerber
> Как-то противоречит предыдущим словам о том, что грамотная команда легко
> законтрит таких базрейперов. Тогда зачем кикать базрейперов? Если там на этих
> серверах только лишь высокоскиловые команды.
> Значит все же есть проблемы в игре.
Нет, противоречий, есть 2 случая базрейпа. Одно дело когда команда слабая и их естественным путем запирают на базе. Другое  дело когда  одиночка в тупую  летит на базу противника и уничтожает стоячую технику противника. В первом случае нет особого смысла кого-то из базрейперов банить если сама по себе зажатая команда отсосная.

Однако не раз были случаи когда чуваки таки прорывались на вражескую точку (пока вражеский ударник херней страдал), таки на скиле расстреливали всех противников кто ресался там для защиты и захватывали давая возможность своей команде разресаться и лавиной  забрать другие точки. Ибо технике противника окружившая вашу базу еще требовалось добраться до потеряных точек
За 800 часов в БФ3  я повидал всякого.

#37
12:18, 4 ноя. 2020

Went
> А фигли чинить? Сделать родные базы вне допустимых областей противников, и
> пусть разве что артой бомбят издалека.
  Ну там так и есть. База находится за пределами зоны возможности нахождения противника. За зоной  можно находиться некоторое количество секунд. Но правда этого достаточно чтобы на самолете  прилететь и прыгнуть во вражескую технику и уйти. Но это редкость. Чаще именно из далека бомбят. Например ударный вертолет по кд стреляет тв ракетами по спуанещемуся ударнику противника не давая шансов взлететь. А у некоторых на стримах вообще видел счетчики времени спауна ударного вертолета противника. Так вообще можно стрелять заранее.

#38
19:25, 4 ноя. 2020

DemiosFantasimo
И этот вертолет никак не сбить? Нельзя заспавнить кучу чуваков с ПЗРК, например? Или ударный вертолет - имба, которая контрится только другим ударным вертолётом?

#39
6:45, 9 ноя. 2020

Went
> И этот вертолет никак не сбить? Нельзя заспавнить кучу чуваков с ПЗРК,
> например? Или ударный вертолет - имба, которая контрится только другим ударным
> вертолётом?
У ПЗРК ограниченая дистанция и он можер раз в некоторое время скидыватьть их с себя по средством РЭБ.

Можно сбить зениткой, самолетом, в конце концов повезет и танком))) Но тут и выползает вопрос скила игроков, начиная от базового, "а что вообще делать то?". Однако типичная картина: половина зажатой команды набирает снайперов и воюют с вражескими снайперами - короче ничего не делают. А потом кто-то строчит посты о хреновом геймдизайне

#40
12:31, 9 ноя. 2020

DemiosFantasimo
Понял. Где-то так себе и представлял :)

#41
14:08, 9 ноя. 2020

DemiosFantasimo
а все потому, что нет нынче игр где за снайпера можно нормально поиграть :(
Обожаю снайперские перестрелки, но игр просто НЕТ... :(
Вот где хреновый геймдизайн!

#42
(Правка: 16:35) 16:12, 9 ноя. 2020
sun2sun
> Вот где хреновый геймдизайн!
А играл в старые игры, где нужно было в джунглях по полчаса сидеть (затаившись) и ждать? Проходит патруль, не дай бог заметят, а ты ждешь именно свою цель, попробуй только этих завалить или шелохнуться - такое начнется, и задание своё или задачи товарищей провалить можно...
Тоже ведь так себе симулятор, когда высматриваешь в бинокль/прицел снайперов/вражину и чтобы еще и тебя не усекли по бликам... по-началу только вау!, а потом?
+ Показать
Страницы: 1 2 3
Игровой ДизайнФорум