Войти
Игровой ДизайнФорумСценарии игр

Почему нам нравятся средневековые РПГ? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
8:10, 18 окт. 2020

papa_Lev
> Собственно, вопрос. Какова истинная причина того, что сценаристы выбирают
> средневековый сеттинг?
Референсов много, ничего не нужно изобретать. Берешь то что было, делаешь красиво и привлекательно, можно идеалистично.
Если что то не понятно можно в музей сходить, или посоветоваться со знающими людьми, а вот возьми например фантастику - там выдумывать нужно, и можно много ляпов сделать, или придумать то что в ближайшем будущем будет не востребованным. Возьми фантастов прошлого - 21 век летающий транспорт, киборги ходят, повсюду 3д вывески ... ну и где они? Все ходят в смартфоны пялятся, и никто из фантастов такое не смог предсказать! Все идеи были лишь в зачаточном виде, а в средневековом сеттинге все понятно, красиво - хочешь романтику добавляй, хочешь сражения или приключения, можешь брать и смешивать любые былины, сказания или поверия. А при желании можно замиксовать и фентези. На мой взгляд это и есть причина!


#16
8:17, 18 окт. 2020

Ren
> Ни в одном другом языке кроме русского нет отдельного слова для фэнтази.

Fantasy is a genre of speculative fiction set in a fictional universe, often inspired by real world myth and folklore.

Фэнтези базируется на мифах и сказках.

#17
(Правка: 9:29) 8:53, 18 окт. 2020

563

.....
На мой взгляд это и есть причина!
Справедливо.
Ren
Ни в одном другом языке кроме русского нет отдельного слова для фэнтази.
Да, у западной группы германских языков, а особенно  англо-фризской подгруппы бедный набор лексики. Просто нищеброды. Немецкий  и-то повыразительней будет.
Нам-ли на них ориентироваться ровняться? Язык обуславливает мышление, и как следствие духовность. Примитивный язык - примитивное мышление.
А ведь оттуда слизывают бездумно. Сколько раз видел в анонсах для аудиокниг, как подменяют понятие фантастика на фентези, когда произведение никаким боком не может быть фентези и наоборот. Скачаешь такую фантастику, а потом плюёшься... Что поделаешь, деградация идёт по стране семимильными шагами. Но есть ещё пока сайты, где придерживаются чёткой градации: "Флибуста", "ЛиБурСек"...
#18
12:14, 18 окт. 2020

flint2
> Нам-ли на них ориентироваться ровняться?
Нет, это замечательно что русский язык обогащается. Но разница между фантастикой и фэнтази не всегда очевидна. Например Толкин - это фэнтази, а Лукас - это фантастика. А как быть с Лукьяненько?

#19
12:19, 18 окт. 2020

Ren
> Например Толкин - это фэнтази, а Лукас - это
... плохое фэнтази.

#20
12:29, 18 окт. 2020

Ren
> Ни в одном другом языке кроме русского нет отдельного слова для фэнтази.
563
> На мой взгляд это и есть причина!
Фэнтези хорошо проявилось в 15 веке, как бы. Это (суть темы) как создать круглое колесо и не менять его из-за того, что это лучшее решение и... этимология трансформации жанра на стыке средневековья.

#21
(Правка: 13:46) 13:14, 18 окт. 2020

Ren

а Лукас - это фантастика.

gudleifr
... плохое фэнтази.

Как-то читал разбор голливудских фильмов сделанных по формуле Прппа "Морфология волшебной сказки", так там приводили кусок интервью с Лукасом. Он прямо говорит, что его фильмы, не что иное, как сказка и сделаны именно по Прппу. Но не всё, что сделано в рамках "Морфология волшебной сказки" является сказкой. Есть крутые детективы, триллеры и серьёзные драмы без налёта сказочности. Примеры тоже есть. В каком-то посте я давал ссылки.

У мерикосов нет своей истории и мифологии, а хочется, вот они и шарашат "человек-летучая мышь", человек - ...." и этот, не помню как звать, который со щитом летает в трико и мотоциклетном шлеме - в общем всё это эрзац.
Это я так, к слову.
Ren

это замечательно что русский язык обогащается.
Конечно хорошо!
Только не все понимают смыслы этих слов, вот и получается кавардак.

#22
13:52, 18 окт. 2020

Средневековье — это самый формализованный сеттинг из имеющихся. Его проще делать и, что более важно, проще вводить в него игрока. Одновременно он ещё и простой, в обывательском смысле. Это скорее всего получилось по историческим причинам, но как-только сеттинг завоевал популярность, заработала положительная обратная связь: чем проработаннее сеттинг, тем проще его использовать, тем он ещё более проработан.

Опять же, представления о прошлом не меняются, а будущее каждый год разное. Поэтому чистое sci-fi не очень распространено в искусстве.

#23
23:03, 18 окт. 2020

«Магическое средневековье» — это лишь один из популярных сеттингов.
Постапокалпсис в играх тоже многим нравится — Fallout-ы вон культовыми играми считаются.
Киберпанк — DeusEx, КД:Р, Синдикат.
А уж сколько всего по сеттингу Второй мировой наклепали…

#24
(Правка: 12:03) 12:00, 19 окт. 2020

papa_Lev
> Вы никогда не задумывались, почему современные фильмы и романы в стиле фэнтези
> так много заимствуют у Средневековья?
Сама постановка вопроса вызывает недоумение. 

"Стиль фентези" как термин понятие гораздо более широкое чем "домики деревянные и эльфы набигают". Тут речь скорее о стереотипном ДнДшном европейском фентези, которое вдохновлялось историческими мифами и фольклором западной и северной Европы. Почему так сложилось? Потому что первым авторам это нравилось.
Почему "средневековье"? Потому что мифы и фольклор сами по себе идут из глубины веков, очевидно что и время событий в сеттинге будет в "глубине веков".

Тем более что Средневековье в сумме охватывает огромный период истории и включает в себя совершенно разные времена.

"Типичное фентези" это сборная солянка из множества разных периодов в общей сложности охватывающих более тысячи лет, сваленых в одну кучу. Тут тебе и викинги на драккарах, и рыцари в полных латных доспехах и пираты с огнестрелом.
И это только историческая часть, если говорить о мифической то там всё еще хуже - древнегреческие сатиры и Минотавр вполне могут соседствовать в одном сеттинге вместе с вампирами типа графа Дракулы и какими-нибудь внеземными пришельцами бороздящими просторы астрала на космических кораблях.

Есть масса разных сеттингов фокусирующихся на конкретных временных промежутках.
То что автор описывает это такие общие типичные черты западного фентези которое отличается отсутствием фокуса и охватывает гигантский временно-культурный промежуток. В дополнение к этому идут десятилетия воображения современных авторов, как результат получается очень расплывчатый "сеттинг" способный принимать очень разные формы, сохраняя лишь общие черты и название. Под этим термином можно сделать всё что угодно, отсюда и популярность термина.

Но никто же не станет утверждать что Warcraft, Dark Souls и Аллоды Онлайн один и тот же стиль?

Похожая ситуация с "фантастикой", только если фентези это прошлое и магия, то фантастика это будущее и технологии. Такие два общих супер-термина включающих в себя множество более специфичных терминов, сеттингов и тд.

> Какова истинная причина того, что сценаристы выбирают средневековый сеттинг?
Простота в исполнении, привычность, популярность и маркетабельность. В играх.
В киноиндустрии например особой популярностью не пользуется, большинство "фентези" фильмов и сериалов тот еще треш.

p.s. исторический сеттинг в фентези вобще не обязателен, главное это "магия": Ночной Дозор, Мир Тьмы, Звездные Войны и т.д.

#25
13:43, 19 окт. 2020

Grock.
Хорошо классифицировал, лаконично и всеобъемлюще!
Нюансы можно мусолить до бесконечности - дело не благодарное.
На этом можно поставить точку.

Страницы: 1 2
Игровой ДизайнФорумСценарии игр