Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

RPG/ MMO/ Idle про культивацию (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
13:25, 27 июля 2021

Так что да. Я жил в пещере и только недавно вышел на свет.


#31
13:37, 27 июля 2021

Jerhem
> но на облазание и изучение всех интересных мне игр не хватит ни времени
Поиграть? Эт не означает взять и вот полностью погрузиться.
> уже думал над этим ,но посеял все записи и забросил
Как вести записи, если не иметь опыта или хотя бы информационных знаний "как там в играх?"
> искал любые игры на тему китайских культиваторов и почти не нашел достойных экземпляров
Нужно сам термин переложить на родной язык, чтобы понять о каких играх речь, о каком жанре.
А то напридумывают всяких новых словечек и ищи потом ветер в поле.
> Я подмечал хорошие, на мой взгляд, идеи, записывал
Ок. Нужно не просто записывать, но осознать жизненность и необходимость.
Вот, например, товарищ выше отписал возмущение по поводу доната и перманента, не подумав про необходимость потери донат-шмота. Не, моя цитата из хардкорной игры, но никто не запрещает иначе:)

#32
13:43, 27 июля 2021

Кстати в современных мангах, манхвах и т.д. сильно исказили изначальные постулаты уся и сянся впихнув кучу авторских идей, тем самым усложнив и без того сложный перевод с китайского и тем самым усложнив понимание, что вообще происходит в рассказе.
Ну или просто берутся переводить через гугл бездарные переводчики.
Это отпугивает многих читателей от самих направлений уся и сянся.
Потому если делать игру с такой тематикой, лучше взять несколько простых в понимании идей, а не углубляться в буддизм, индуизм, даоизм и т.д.

#33
13:53, 27 июля 2021

А по поводу терминологии, то поискать в интернете "словарь терминов сянся" там большая часть описана. Но опять же, в понимании многих комиксов по сянся и уся вам это не поможет.

#34
(Правка: 14:08) 14:01, 27 июля 2021

Культивация боевых искусств, культивация ци(энергии) (в данном случае в нутри тела, не накопление, а именно взращивание, потому как просто накопленная энергия испаряется, а то и навредить может, как говорят вполне реальные китайские врачи).
Почитать про цигун и тайцзицюань как самые распространенные на данный момент и вполне реальные практики тоже полезно.

#35
(Правка: 14:15) 14:11, 27 июля 2021

Какже, забыл сказать о йоге. Вот самая распространенная. Только настоящяя серьезная йога это не только гимнастика, но и управление сознанием и внутренней энергией посредством медитаций. Таже культивация только не фентезийная как в рассказах в стиле уся и сянся.

#36
14:20, 27 июля 2021

Кунг-фу как самый извесный способ взращивания(культивации) боевых искусств.

#37
14:23, 27 июля 2021

Но в рассказах по уся и сянся именно кунг-фу в целом встречается не так часто как его фрагменты или фрагменты того же тайцзи.

#38
(Правка: 14:46) 14:29, 27 июля 2021

А по поводу иностранной терминологои у меня только одно слово: ВАНГЕРЫ. Кто хочет тот найдет.

#39
(Правка: 14:48) 14:47, 27 июля 2021

И них.. не поймет. Пока неделю минимум не поиграет.

#40
15:19, 27 июля 2021

Джедаи по сути тоже культиваторы, пусть и слегка видоизмененные в угоду космических масштабов.
В Дюнах также используется много идей о культиваторах.

#41
15:27, 27 июля 2021

Игры по китайской литературе сянся и уся почти не встречаются.
Много их только в китае и сделаны они для китайцев. Но их ММО у нас в свободном доступе нет, да и основа их гринд, гринд... ну и еще гринд наверное.
Для нас это не подходит. Ни для ПК ни для консолей(хотя тут под вопросом) ни для телефонов(планшетов).

#42
18:28, 27 июля 2021

Jerhem
> культивация
Культивация с помощью концентраций.
Когда надо держать фокус.
Например, есть такая механика: mouse avoider
https://armorgames.com/category/mouse-avoider-games

#43
(Правка: 20:27) 20:24, 27 июля 2021

Также култиваторы, в болшенстве своем, были монахами и проповедовали учения, злые и добрые. Не зря их школы также назывались сектами.
Потому можно сделать и религиозный симулятор.
Есть так называемый способ взращивания божества, когда культиватор становится зародышем бога, периодически творя чудеса и исполняя просьбы в молитвах, собирает веру с поклоняющихся ему людей, тем самым взращивая в себе божество и становясь сильнее благодаря приближенным верующим/защитникам/стражам веры и бога.

#44
4:18, 28 июля 2021

nerengd
>   В стандартных РПГ опыт начисляется за прохождение квестов, а не только за
> убийства мобов. И чем тогда культивация отличается от прокачки персонажа
> совершенно не понятно.
Сильно отличается. Так-то культивация идеально кладется на игры (в отличие от рпг где приходится резать систему)

В чем различия? В рпг под опытом подразумевается вообще все - умение прыгать, плавать, читать книги, вязать крючком носки - поэтому давать опыт только за убийства странно (в самых первых настолках опыт давали за все приключение, и это было наиболее реалистично - герои много чему научились во время своих странствий).

В культивации все навыки не имеют смысл - это по сути боевой мир. Переводя на европейские понятия - ты не станешь крутым боксером читая книжки (как в классических рпг, где можно прочесть книгу и получить опыт) или готовя гамбургеры в ларьке (как опыт за мирную деятельность в рпг)..
Только на ринге,  побеждая противников ты будешь становится сильнее. То есть тут прокачка за победы над противником.

Также и в культивации - вся суть, это воины. И они должны побеждать других, при этом желательно более сильных, чтобы становиться сильнее.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее