Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

RPG/ MMO/ Idle про культивацию (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
(Правка: 11:42) 11:26, 28 июля 2021

war_zes
> В культивации все навыки не имеют смысл - это по сути боевой мир
Культивация - это и есть гринд навыков! Раскрытие своего персонажа, его матрицы, которая изначально имеет случайные векторы базовые из кучи возможностей, а персонажу на пиках (прорыв-прозрение) выдают различные бонусы.
> То есть тут прокачка за победы над противником.
Тут прокачка ВНЕ БОЯ! За противника выдают ингредиенты, расходники, ресурсы.
> И они должны побеждать других, при этом желательно более сильных, чтобы становиться сильнее.
Чтобы стать сильнее, нужно подготовиться к бою, а значит идти и культивировать! Без подготовки персонажа убьют и игроку придется опять фармить ("культивировать") сколько-то времени, чтобы восстановить персонажа до стадии прошлого.

> в самых первых настолках опыт давали за все приключение
В первых настолках был опыт только за монстров, за убиение!

> Только на ринге, побеждая противников ты будешь становится сильнее.
Спорт - это долгая подготовка "к бою", тренировками. Вся суть спорта только в этом - тренировки,  а не само соревнование. Само соревнование - это экзамен на результат тренировок! Только тренировками можно стать сильнее. Сам факт победы над противником означает, что противник оказался слабее, нельзя стать сильнее за счет слабого и коротенького соревнования, когда именно на многочисленных и долгих-долгих тренировках и куют эту силу:)
//Так и сабж - культивация - чтобы победить, персонаж готовится к бою  - "культивирует" (медитация, квесты, поиск)


#46
(Правка: 12:27) 12:23, 28 июля 2021

Fantarg
> Чтобы стать сильнее, нужно подготовиться к бою, а значит идти и культивировать!
Из тех которые я в последнее время читал - именно участие в бое повышает скиллы - это описывается как озарение, либо как прорыв в бою (что очень похоже на получение нового уровня - вот ты сейчас такой силы, а через мгновение ты уже стал сильнее)
К бою никто особо не готовится - так как обычно он происходит внезапно - к гг вечно прикапываются в любой дыре
И на счет использования всяких артефактов и пилюль - говорится что это чужая сила и такая победа бессмысленна и не развивает.

Fantarg
> Спорт - это долгая подготовка "к бою", тренировками.
Все зависит от вида спорта - в подпольных боях особо не тренируются. Тренировки помогают, но без реального боя навык не подымется. Не участвуя в боях на ринге никогда не станешь мастером - сколько не тренируйся.

Поэтому в мире культивации также никто не сидит всю жизнь в горах - ведь могли бы закопаться и спокойно культивировать тыщу лет (хотя есть и такие). Но в основном приходится идти в мир чтобы получать опыт на практике через убийства.


Fantarg
> В первых настолках был опыт только за монстров, за убиение!
нет, в original DnD  1974 года опыт давали за все приключение в конце игры, сумируя весь их отыгрыш (что сейчас не нравится современным любителям раритетных систем)
В ADnD было много активностей и бой был самым последним средством отыгрыша.
На убиение мобов оно разве что скатилось к DnD 3.
Да и все от мастера и игроков зависело

#47
(Правка: 13:33) 13:21, 28 июля 2021

war_zes
> нет, в original DnD 1974 года
1) Это была не первая настольная рпг, это была первая фэн, что продавалась по-крупному.
2) В первой этой версии использовались правила варгейма, а не "свои". Свои правила пошли с системы моделей, "книжных" версий. Так и там, весь опыт был за монстров. За опыт как награда от ГМ, это уже модульная система, маркетингового поколения и она не включалась изначально, это уже придумали стихийно - выдавали ГМ на свое усмотрение.

> Поэтому в мире культивации также никто не сидит всю жизнь в горах
Сидел бы, если бы не выпадывали с боссов нужные вещи:)
> Из тех которые я в последнее время читал
Ну млин, я тоже могу придумать новую игру хоть какую, но использовать термин культивация. Я о том, что такое "культивация" - считай, о стандартах. Ты же вообще сказал, что главное в бою:)
Бой - это не главное! Это промежуточный этап.
> Не участвуя в боях на ринге никогда не станешь мастером - сколько не тренируйся.
В спорте мастером вообще не по этой причине становятся:) Ну, суть не участие.
> Все зависит от вида спорта - в подпольных боях особо не тренируются.
Не в тему.

> Тренировки помогают, но без реального боя навык не подымется.
Навык - это умение бороться, стрелять, бегать... это помощник для экзамена (для боя). Сам навык не развивается от боя, от соревнования, ибо развивается познание и опыт от соревнований. Условно можно просто сказать, что от боя (от соревнований) получаем знания для аки корректировка систематизации.
Как и вся суть культивации"  - раскрыть навыки. Фарм-фарм-фарм, манчкинизм, прокачка.

#48
13:26, 28 июля 2021

Fantarg
> Сам навык не развивается от боя
Развивается. Без практики никакой навык не прокачать - нельзя прочитать книжку и стать топовым программистом, нельзя прочитать учебник физики и построить ракету. И также нельзя бить грушу и стать самым сильным бойцом.

Fantarg
> Это была не первая настольная рпг, это была первая фэн,
Сомнительно что в домашних системах была какая-то другая система наград, ведь первая DnD как раз и была описанием тех правил по которым играли ролевики.

#49
13:44, 28 июля 2021

war_zes
> нельзя прочитать книжку и стать топовым программистом
Сочувствую тем, кто получает знания и не может использовать на практике их.
> нельзя прочитать учебник физики и построить ракету.
Не в тему.
Процесс создания не имеет ничего общего, что ты уже написал или придумаешь (не хватит объяснений)

> ведь первая DnD как раз и была описанием тех правил по которым играли ролевики.
Первая успешная в продажах DnD была описанием правил по которым играли варгеймы
> другая система наград
Давай проще, дай источник где указано система опыта вне боя.
Это была бетта? Альфа? Или это уже 1975 год - гамма? Или это был второй выпуск?
Где можно увидеть черным по белому? На какой странице?
#50
(Правка: 14:11) 14:08, 28 июля 2021

Простыми словами, после боя, получаешь буст к опыту при тренеровке, а если долго не дерешся, то рост навыка замедляется. Как бы разбираешь ошибки во время боя.
Тоже и с кравтом, только наоборот. Кравтишь-кравтишь, навык застрял! Пошел провел исследования, расчеты, и пошол кравтить дальше с удвоенной силой.
А пилюли разные бывают. К какимто вырабатываешь иммунитет, к какимто привыкание, какието наносят непоправимый вред в последствии или ослабляют, а какието можно жрать пачками лишьбы деньги были. Последние, это в основном простые пилюли накопления энергии или сложные с редкими ингредиентами, потому и тут баланс соблюден.

#51
14:23, 28 июля 2021

Главная идея игры это развитие персонажа.
Для этого так или иначе нужны ресурсы. Добывать их в одну харю запарно, а порой и не реально.
Значит нужно примкнуть к групперовке и совмесно с ними развиваться, добывать ресурсы и расширять подвластные территории, чтобы подавить конкурентов. Ведь хочется много, а ресурсы ограничены.
Подобная концепция почти во всех онлайновых играх и культиваторы ложатся под нее как нельзя лучше.
При этом игра убийца вов по китайским мотивам уже существует, но идея получения опыта в ней стандартно гриндовая.

Страницы: 1 2 3 4
Игровой ДизайнФорумОбщее