Войти
Игровой ДизайнФорумСценарии игр

"Болезнь пяти дней" (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
0:06, 5 фев. 2021

Dreamoon 13
Всё зависит от того что у тебя готово и сколько ты готов сделать вариативность и заскриптовать. На дефолтных префабах юнити и хорошем скиле кодинга (даже говнокодинга) можно часов за 50 сделать. Но тут ни вариативности ни арта не будет. Для первого вэльюбал продакта хватит. Потом пост на dtf+reddit и уже получишь мотивацию делать дальше.


#16
12:35, 5 фев. 2021

Самое главное, что не понравилось в сюжете КП2077 - герой умирает в прологе, и всё остальное игровое время это просто затянутая бессмысленная агония в попытке провернуть фарш назад.
Не каждый игрок станет тратить время на игру, в которой всегда один итог и изменить его нельзя.

#17
22:35, 22 мар. 2021

skalogryz
> традиционно семь дней, а не пять
Традиционно - 1 час 30 минут экранного времени.

#18
21:43, 2 июня 2021

Dreamoon 13
Лучше если главной герой находится в коме. Он попадает в ад и там бореться с разными чертями и монстрами как в Painkiller. За 5 дней он проходит все круги ада как в "Божественной комедии" и выходит из комы живым. А про преступников не надо делать игру.

Страницы: 1 2
Игровой ДизайнФорумСценарии игр