Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Как сбалансировать тетрис (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
(Правка: 15:24) 15:23, 13 янв. 2021

kipar
>
> Ты разве не видел HATETRIS? Он показывает "верхний предел" для человека
> выбирающего фигуры. Там не особо попристраиваешь.

А, ну да. Правила тетриса подразумевают использование всех фигур в цикле, если неограниченно давать самые неудобные как в hatetris, то не попристраиваешь, но это уже и не тетрис как бы. Но даже так есть алгоритмы - в ютубе найдешь 30 линий в хейтрисе.


DemelenGopnik
> Отсюда и возник вопрос о балансе.

Если спамить одинаковой S и заменять на палку когда стакан заполнен на 8 линий, как это делает хейтрис, то баланс смещается в сторону выбирающего, но и сам геймплей однообразен и уныл.


#16
22:22, 8 мая 2021

Приветствую!

Придумал идею на основе Тетриса для игры один на один. Создал тему по ссылке https://gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=260683
Интересно мнение, так как вы также думали о игре для двух игроков на базе Тетриса. Ссылки на описание в облаке https://cloud.mail.ru/public/6Ex1/pDn6Ftote
Два файла: t_d.pdf - описание варианта игры чуть сложнее, tetris_b.pdf - описание варианта попроще.

#17
1:04, 9 мая 2021

Как сбалансировать тетрис

>Я придумал и сделал такую штуку: один игрок играет в тетрис, другой выбирает ему блоки. Если оба игрока не знают что они делают, то, в принципе, получается весело. Но если тот, кто выбирает блоки, хоть чуть-чуть что-то умеет, то игра заканчивается очень быстро. Что делать?

>но у меня есть стойкое ощущение, что есть еще какое-то решение, которое я в упор не вижу.

Покупать недостающие блоки за донат, это же очевидно.

Страницы: 1 2
Игровой ДизайнФорумОбщее