Войти
Игровой ДизайнФорумСценарии игр

Покритикуйте ЛОР (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
15:47, 15 янв 2021

pagurus
Будет жаль, если такое не выстрелит!
По этому желаю всё довести до ума и УДАЧИ!

#31
(Правка: 18:19) 18:11, 15 янв 2021

Биоиды управляют гравитацией, но только внутри белого города. За пределами города они не стабильны - разваливаются. Чтобы таки выйти, биоиды используют ранцы со стеклянными шарами энергокампании, с жидкостью дракона, в которые запускают свои отростки. И тернии разбивают эти шары. Входящие параметры для боевой системы: читерский персонаж управляющий гравитацией и...

Весь мой посыл и был направлен на то, чтобы не стремиться к прямому соединению с боевкой:) Суть боя ни_как не обязана быть логически вплетена "в историю" (как нет обязательств для прямого геймплея на логике/истории). Вот схожий момент:

+ Показать

Достаточно образ каналов (гравитации), пусть и визуализация мира будет как есть (как на картинке биоиды). Игрок в режиме путешествия может видеть разное (как реализует разработчик). Но вот боевка, почему не может быть классической (хоть jrpg, хоть аркада реал-тайм) в подзагрузке боевого экрана?

+ Показать

Делать 3D и систему экшн в таком мире, это вот реально не_посильная работа. Нужно больше золота упрощений. Удобств для реализации (высказал же ранее, про подачу статических или полу-статических сцен). Лучший вариант и будет, когда разные экраны загружаются перед игроком (экран боя, экран путешествия и экран города-симбиоза). Ставка именно на ЛОР, на книгу-игру или ставка на игроков-читателей, где сеттинг и логика - фон.

#32
23:27, 15 янв 2021

Vlad2001_MFS
Для нас это тоже хороший признак.

flint2
Вроде да, а вроде и нет - в каком-то таком состоянии. Но пожелание неожиданно и приятно, благодарю.

Fantarg
> Лучший вариант и будет, когда разные экраны загружаются перед игроком (экран
> боя, экран путешествия и экран города-симбиоза). Ставка именно на ЛОР, на
> книгу-игру или ставка на игроков-читателей, где сеттинг и логика - фон.

Такое предложение уже звучало, и как бы логично услышать его от человека любящего игры.
Скорее всего, вы правы. Если мы не совладаем с управлением, история просто утечёт в самостоятельное плавание.

В настоящий момент мы делаем небольшую игру-эксперимент, это должно дать более ясное понимание возможностей.
Мы взяли две локации из описанного лора, изменили опорный жанр, сократили противостояние до двух фракций, спрогнозировали дату релиза.
Позже напишу подробней.

Изображение
#33
2:32, 16 янв 2021

pagurus
> Покритикуйте ЛОР

Изображение

Прошло более 11 месяцев
#34
10:19, 8 янв 2022

ЛОР просто ах...нен, мало кто способен на такую задумку, а главное донесение таких концептов. Тут сверхзадача сделать ЭТО понятным обычному игроку-школьнику и чтобы он там нашел какие-то точки опоры.

По критике:

1) Кораблю нужно название. Мир Кокона - ёмко и отражает суть. Как бы место откуда цивилизация упорхнула.

2) Нужен конфликт с точки зрения игрока. Идеально бы зашло путешествие проснувшейся или вернувшейся муклы, которая выполнила важное задание и теперь пытается найти хозяев или выяснить что с ними стало(озвучивать что всё хорошо сразу не стоит - хорошей истории нужна загадка). Мукла изучает мир, собирает обрывки лора и проживает какую-то историю, свой мономиф.

3) Миру так же нужен конфликт, чтобы он не был мёртвым, а находился в движении. Раз уж сеттинг близок к искусству, то и исследовать можно серьезные философские вопросы, вроде: "а что такое вещь без хозяина?". При первом приближении это могут быть стандартные, но эмоциональные концепции постапа, выживания, войны с плавным переходом к бренности существования оставленных вещей. Такое хорошо реализовано например в Дарк Соул, где герой изначально герой и исполнитель пророчеств, на котором лежит судьба мира. И только потом выясняется, что герой - на самом деле только поддерживает агонию и гниль, от которых все устали.

Лор хорош, но в него нужно вписать просто а...евшую личную историю ГГ, чтобы это сработало. Отправить в это дерьмо нежную и лупоглазую Алиту из одноименного фильма(манги) и показать как она ах..евает

Страницы: 1 2 3
Игровой ДизайнФорумСценарии игр