Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Чисто для вдохновения, идеи для мини-игр (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
17:54, 20 фев. 2021

gmake
> клонирования культовых ретро-игр.
Это, кстати, всегда занимавшая меня проблема: почему никто не клонирует логику-кибернетику старых игр, но только - внешний вид?


#16
18:53, 20 фев. 2021

gudleifr
> Это, кстати, всегда занимавшая меня проблема: почему никто не клонирует
> логику-кибернетику старых игр, но только - внешний вид?
Потому что каждый считает, что сможет сделать лучше.

#17
19:01, 20 фев. 2021

gmake
> Потому что каждый считает, что сможет сделать лучше.
Если бы "лучше". Все хотят сделать только "красивее". Вопрос "как сделано?" вообще не поднимается, только, "как нарисовано?".

#18
13:48, 21 фев. 2021

Интересная концепция (муравьед против муравейника), 2021
Anteater
https://youtu.be/rGL9iKINjgw?t=44

Платформер с нестандартным управлением (1990, проапгрейдили в 2021)
Barbarian 3
https://www.youtube.com/watch?v=jQy1o2CTQC8

Наконец-то нашел годный топ ZX-игр
https://www.emu-land.net/computers/zx_spectrum/games/top

Играть в некоторые игры лучше по описаниям ("Лучшие игры для ZX-spectrum", 5 выпусков, реально там лучшие игры):
https://zxpress.ru/books.php

#19
13:33, 26 фев. 2021

Годный платформер:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


Классика:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Еще классика:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#20
15:44, 26 фев. 2021

gmake
> Он предлагает новичкам начинать с клонирования культовых ретро-игр.

К сожалению не работает, клоны тетрисов это доказали 1000 раз, тогда как какой нить Puyo Puyo™Tetris от SEGA всех рвёт на друски просто потому что у них есть база игроков.

#21
15:57, 26 фев. 2021

gamedevfor
> клоны тетрисов это доказали 1000 раз
Они доказали лишь то, что никто не пытается понять, что такое Тетрис. https://gamedev.ru/flame/forum/?id=239823

#22
(Правка: 16:10) 16:10, 26 фев. 2021

gudleifr
Тем не менее, если бы это работало то сделал Тетрис и готовь мешки для денег. Но нет.

#23
16:26, 26 фев. 2021

gamedevfor
> сделал Тетрис и готовь мешки для денег
Это делают два разных человека.

#24
16:33, 26 фев. 2021

gudleifr
> Это делают два разных человека.
кто?

#25
16:36, 26 фев. 2021

gamedevfor
> кто?
Один изобретает, другой спекулирует патентами.

#26
16:57, 26 фев. 2021

С ретроиграми еще одна проблема если их не редизайнить то они будут выглядеть убого, если же редизайнить то лучше тогда сделать оригинальную современную игру (которая совсем немного будет напоминать об ретро-игре).

#27
(Правка: 17:34) 17:33, 26 фев. 2021

gamedevfor
> С ретроиграми еще одна проблема если их не редизайнить то они будут выглядеть убого, если же редизайнить то лучше тогда сделать оригинальную современную игру (которая совсем немного будет напоминать об ретро-игре).
Немного не так:
Старые игры без редизайна - слишком хардкорно.
Старые игры с редизайном - все современные игры. Они же убогие.
Суть старых игр, которая могла бы быть реализована по-новому - никого не интересует.
Оригинальные новые игры - в дикой природе не встречаются.

#28
17:59, 26 фев. 2021

gudleifr
> Суть старых игр, которая могла бы быть реализована по-новому - никого не
> интересует.

Почему?

#29
18:28, 26 фев. 2021

gamedevfor
> Почему?
Потому, что новые идеи - вещь слишком затратная. Новые идеи допускаются только там, где в них есть практическая потребность. Работающие идеи в современном геймдизайне: баланс поощрения и наказания в казуале; дорогой сверх-контент для задротов; лохотрон для мелких геймдевелоперов. Собственно к игре они отношения не имеют.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее