Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Магическая механика (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
21:49, 1 апр. 2021

Balfegorus
> Здравствуйте. Задумался (уже не в первый раз) о том какие принципы работы магии существуют и как следствие классификация.
Если коротко, то любые. Правильно сначала понять, где будет применяться магия и уже потом смотреть на чём она будет основана. Возможны стихии, основы, школы, мистицизм, элементализм и что угодно ещё. Полная классификация займёт мифологическую энциклопедию.


#16
16:34, 25 апр. 2021

Сам работаю над подобным в плане нарратива. В плане технической реализации - в будущем.
Лично я использую стандартную систему
Энергия+инструмент+манипуляция=итог
Энергия - мана или ещё что. Обусловлена наличием в мире, как какая-нибудь кинетическая энергия. Ее изменение влияет на итог.
Инструмент - тоже понятно. Посох там или жезл. Да хоть само тело в роли инструмента. Различные переменные дают разные параметры. И влияют на итог
Манипуляция - слова заклинания или жесты. Условно. Возможные изменения также влияют на итог.

Без одной из трёх переменных - итога (результат магии) не достичь. Однако, можно экспериментировать с ними, находя самые различные вариации.
К примеру придумать виды маны (стихии). Как на итог влияют слова вслух и про себя. Почему условные посохи являются инструментами, и есть ли альтернативы?
Если генератор прям генератор, то лучше сделать виды маны, которые "не терпят друг друга". Типо соединить тьму и свет - низя. А вот свет и огонь - можно. Но тогда нужно продумать все вариации сочетания))

#17
16:44, 25 апр. 2021

Если брать две переменные, то действительно лучше обратиться к аниме алхимику (1 сезон).
Можно сократить всё, и в итоге действительно получится созидание и разрушение. Или "распад", "синтез".
Но в таком случае лучше смотреть не на условную магию из игр, а на науку и альтернативную науку.
Распад и синтез - химия.
Распад и синтез в равной степени, взаимоисключают друг друга.
Т.е. если соединить заклинание созидания и разрушения в равной степени - получится ничего.
Равноценный обмен. В магии это мана. Можно поиграться, но лучше оставить.
Далее. Огненный шар (условно) направлен на разрушение, но его нужно создать. Т.е. там должна присутствовать доля созидания, а значит полное разрушение это просто "низвел до атомов".

#18
18:36, 25 апр. 2021

WolfRose
> Почему условные посохи являются инструментами, и есть ли альтернативы?
В большинсве классических фэнтези-сюжетах, Посохи маги используют не как инструмент вовсе...
В моей концепции Магического Движка я придерживаюсь аналогичного подхода - Посох маг использует не как инструмент, нет (сам Маг является "инструмнтом"), а как клише личной Подписи. Т.е. каждый Посох уникален и создается по индивидуальному заказу для выпускника магической академии. Посох символизирует и обеспечивает статус официального носителя магических искусств.
Перед официальными и полностью легальными Магами открыты многие двери, уважение и востребованность их услуг. Но это же и означает соразмерную ответственность - за каждый каст, за каждую флрмулу, за каждое заклинание - что обеспечиваетя личной Подписью Мага.

#19
(Правка: 18:52) 18:50, 25 апр. 2021

VICTOR_JD
Хм. Это интересно. Прям сразу накатал несколько последствий именно такого подхода:
Ярко выраженные собственники, жадные и лицемерные.
Коллекционеры чужих посохов. Просто ради коллекции подписей.
Ярко выраженные менторы, что относятся к своему труду "факт по факту".
Уникальность магии даже среди магов. Что имеет и хорошие и плохие последствия.
Вычурность/пафос "подписи". Когда хочется выделиться - маг будет делать что-то необычное и зачастую глупое. Иногда даже факт лучшей подписи будет круче, чем мощная магия.

У меня в переменной "инструмент" также возможно и тело. Там куча всякого, просто с посохом мощнее собирает энергию для каста.

#20
19:02, 25 апр. 2021

WolfRose
> Хм. Это интересно. Прям сразу накатал несколько последствий именно такого
> подхода:
Для ммо эту идею можно развить далее:
при создании Посоха, Игрок - будущий владелец этого посоха может в специальном редакторе клиента сам создать клише Подписи (что-то типа 2D-редактора рисунков) своему Персонажу-Магу... и после модерации она будет уникальной (!) во всей игровой аудитории

#21
20:00, 25 апр. 2021

VICTOR_JD
> после модерации она будет уникальной
Уххх... Это ж проблем не оберешься. Какая стандартная подпись у русских? Особенно на стенах? Каждый второй захочет.
Проблем ого-го. Модерации ого-го. Негодования тоже много - мою подпись не разрешили, а я хотел! Прикольно на самом деле. Очень даже. Однако, в наш век "терпимости" и "равноправия" придерутся за что угодно.
Хотя можно сделать вообще интересно: подпись видна только ее владельцу. При этом сделать сделать инструмент и для самовыражения. Пентаграмма например. Типо при касте воспроизводится анимация магического круга, который виден всем. При этом его можно редактировать в отдельном редакторе и загружать, после чего он (м. круг) будет показан всем. А состоит он только из определенных геометрических фигур, соприкасающихся друг с другом. И тут пусть хоть делают голую бабу. Она получится чисто образной и можно будет сказать, что это искусство и самовыражение. Особенно если есть примеры из живописи, а они есть. Главное найти))

#22
20:09, 25 апр. 2021

WolfRose
> Хотя можно сделать вообще интересно: подпись видна только ее владельцу.
Вся суть идеи тогда теряется.
"почерк" настоящих Мастеров, которые желают поддерживать свою репутацию и имедж, должен быть узнаваем всегда и везде.
Это как с известными мастерами-кузнецами, которые, имеют право и ставят, свое клеймо на лезвии клинка.

#23
23:52, 25 апр. 2021

Мана == условность, ради игрока.
Маг == хакер-оператор.
Инструмент == зажатая структура, которая фокусирует _исполнение.
(фокусирует == убирает лишних, и усиляет).

Вероятно, распад и синтез близки,
потому-что каждый участник мира перетягивает себе кусочки соседей.

Страницы: 1 2
Игровой ДизайнФорумОбщее