Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Вопрос к аналитикам (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
13:47, 1 мар. 2021

Fantarg
> У тебя свой взгляд на пользу.
А у Вас чужой?


#16
14:56, 1 мар. 2021
gudleifr
> А у Вас чужой?
Свой-наставнический-чужой. А у тебя "свой взгляд" - это мембрана, за которую ты здесь на форуме прячешься.
Ты же понял о чем я, но нет - тебе нужно было по-куролесить.
+ Показать
#17
(Правка: 15:02) 15:01, 1 мар. 2021

Fantarg
> Ты же понял о чем я
Да. Слившись, Вы перешли на личности.

#18
15:05, 1 мар. 2021

gudleifr
> Слившись
Изображение

#19
17:16, 1 мар. 2021

Fantarg
В отношении ПО и оборудования всё сказанное сохраняет силу. Лицензии бывают и для свободного пользования и ещё какие угодно. Код писали бы всё равно, стоимость некоторых средств разработки просто смехотворная.

#20
(Правка: 17:40) 17:35, 1 мар. 2021

Алексей Патрашов
> и для свободного пользования
Об этом нет вводной. Да и не напишет опен-ПО никто, пока лицензии не будет:)
> стоимость некоторых средств разработки просто смехотворная.
Некоторых / Когда

Суть о том, как бы всё-всё-всё развивалось, если бы изначально не дали бы пиратить?
Писать и взламывать, + оборудование + оболочки. Как развивалось бы? С той эпохи, когда дорого было покупать игры на кассетах и дискетках (первого и второго поколения - больших и маленьких).
Эпоха и была подражанием, но через черный вход и черный рынок. Был бы контроль тотальный, мы бы когда до лицензии дорвались? А затем массово? Если даже лицензию, которая пошла все же у нас, это были мизерные шаги, и то это - движуха - шло от самих пиратов на фоне пофигизма.

Когда бы кто-то большой впустил лицензию к нам, а сколько потом времени нужно было бы (и желающих) продвигать своё и на всем лицензионном? А далее... не понятно, каким было бы развитие и куда.

#21
18:04, 1 мар. 2021

Fantarg
> Об этом нет вводной.
Там вообще толком ничего нет. Не забывай, что первые персональные компьютеры стоили как новые автомобили. Ещё была целая опупея с игровыми приставками, которые тоже то прорывались вперёд, а потом отставали.
Fantarg
> Суть о том, как бы всё-всё-всё развивалось, если бы изначально не дали бы пиратить?
Развивалось бы примерно так же, просто не полученные убытки от пиратов превратились бы в расходы на рекламу. Произошло бы перераспределение и больше ничего. Итоговая сумма бы мало поменялась.

#22
18:09, 1 мар. 2021

Fantarg
> Суть о том, как бы всё-всё-всё развивалось, если бы изначально не дали бы пиратить?
Никак. Так бы до сих пор и судились за лицензию на колесо.

В течение прошлой войны не только в моей собственной работе, но и по крайней мере в двух совершенно друг с другом не связанных других проектах появилось интегральное уравнение, за решение которого я до некоторой степени нес ответственность. Я знал, что в одном из этих проектов такое уравнение должно было появиться, а что касается другого проекта, то самое небольшое ознакомление с этой работой дало бы мне возможность убедиться в этом. Так как эти три применения одной и той же идеи затрагивали три совершенно различных проекта военного значения, которые имели совершенно различный уровень секретности и выполнялись в различных местах, то не было никакой возможности проникновения информации об одном из этих проектов к работавшим над другими проектами. Поэтому, для того чтобы получить результаты, доступные для всех трех областей, потребовалось три одинаковых, независимых друг от друга открытия. Возникшая в результате этого волокита затянулась примерно от шести месяцев до года, если не значительно дольше. С точки зрения денежных расходов, что, конечно, имеет меньшее значение в войне, она равнялась большому числу человеко-лет при очень дорогой оплате труда. Врагу пришлось бы понести значительные расходы по использованию этой работы, чтобы нанести нам такой же ущерб, какой нанесла необходимость производства трех изолированных друг от друга работ с нашей стороны.

#23
(Правка: 19:23) 19:19, 1 мар. 2021

++ достаточно "Расплывчито" все, но если пофантазировать то:
Достаточно посмотреть на рынок аутсорса в мире!
Не просто так Специалист из того же L.A. требует 10к$ за то что индус делает за 500$

Если предположим, что Все вдруг поголовно стали соблюдать лицензии и покупать всякие фотошопы по 800$ то есть несколько самых очевидных прогнозов

А) Пессимистичный - Львиная доля специалистов потеряла бы доступ к "средствам" заработка! В итоге на рынке резко возрос бы перекос в сторону спроса! цена на 1 специалитса взвинтилась бы до небес!
( ситуация когда джуну платили бы от 5к была бы обыденной! )
Из за резкого роста предложений, через некоторое время случился бы БУМ оутсорс компаний ( которые оптом закупались бы ОП и заставляли "рабов" пахать на галерах без альтернатив!
Со временем оутсорс монстры поглотили бы под собой все компании на рынке!
Фриланс мертв как класс!
Индустрия в глобальном упадке! (все клепают штампованный шлак, уровень подготовки специалистов резко упал ( из за недоступности ПО )
Кризис восстание терминаторов...ой эту из другой оперы уже :)

Б) оптимистический - После таких движух Корпорации почесали бошку и поголовно перешли на подписочные схемы монетизации а некоторые и вовсе стали бесплатно раздавать свой софт (беря % со студий работающих на их ПО )
Рынок фрилансеров после небольшоко "качка" (умерли слабейшие ) в принципе ничего не потерял!
Условно каждый фрилансер просто записывает в растраты баксов 50-100 плюсом.
Но более логично что фралов просто переводят на корпоративные Аккаунты!

В) ну и реалистичный: )
После получения такой ВЛАСТИ в виде возможности тотального контроля за соблюдением Лицензионных прав! последуют массовые показные "казни" жесткие (ибо мягкие не дают результатов)
Огромными темпами развиваются "подпольные" рынки до уровня 90х в СНГ!
Черный рынок никогда и никто не уничтожит даже в теории иное просто глупо допускать...
Весь мир превращается в "терпил" по типу Европы и США, вскоре sony activizion и прочие В очередной раз кричат что разработка дорожает и 200$ за игру мало! Все хавают!(
И только жители СНГ начали ходить на "Горбушки" 2.0 :) и срать хотели на эти ваши лицензии :)

ну а серьезно для ттального осблюдения "прав" нужно всего 2 вещи:
А) Общеэкономическое развитие общества, что бы покупка лицензии не было чем то экстроординарным!
Б ) Уровень контента должен быть так же на уровне! а не штампованные говно клоны от ААА за 100-150$... или всякие фотошопы за сотни баксов для школьника который просто хочет поучится рисовать!

#24
19:31, 1 мар. 2021

sun2sun
> Общеэкономическое развитие общества, что бы покупка лицензии не было чем то экстроординарным!

Устройство было необычайно демократичным, ни о каком принуждении граждан не могло быть и речи (он несколько раз с особым ударением это подчеркнул), все были богаты и свободны от забот, и даже самый последний землепашец имел не менее трех рабов.
#25
19:48, 1 мар. 2021

Алексей Патрашов
> первые персональные компьютеры стоили как новые автомобили.
Об этом и речь.
> целая опупея с игровыми приставками, которые тоже то прорывались вперёд, а потом отставали.
Не было. Консольные войны, такие войны.
> Развивалось бы примерно так же,
Как? Что значит "так же", если развитие было только через незаконное??? Ибо на законное и денег не было и интереса - целей! Старта не было бы. Другая история, в которой нет места "так же":)

#26
19:59, 1 мар. 2021

Fantarg
> Об этом и речь [первые персональные компьютеры стоили как новые автомобили].
Микро-80 или Speccy?

#27
20:47, 1 мар. 2021

gudleifr
> Микро-80 или Speccy
Это разве первые в индустрии? Одни из первых персональных, там за $700.
А наши подражания... так тут нужно еще понять не только ту суть, во сколько это обошлось бы, но и во сколько государству на самом деле себестоимость (если понятно о чем я).

#28
21:04, 1 мар. 2021

Fantarg
> если понятно о чем я
Понятно. Вы пытаетесь приложить цифры, выдернутые из одной экономики, к другой. Но в одном Вы правы. Бездумное копирование "машин единой серии" - оказалось вредительством, приведшем к отставанию.

#29
21:29, 1 мар. 2021

Промышленная революция и нынешний уровень развития это прямое следствие того, что все друг у друга пи...дят идеи.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема закрыта.