Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Как обосновать постоянную ночь/темноту в игре (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
11:41, 7 мар. 2021

Zab
> но продлится оно никак не более трех лет
> Не вижу проблем использовать этот образ в игре, он всем понятен.
К тому же, вводная от ТС гласит:
Можно ли объяснить это атомной войной при которой наступили первые дни ядерной зимы
То есть, важность какого-то начального этапа. А для опровержения чего-то или полного звизда, нужно же реально запустить эксперимент, для проверки. Никто и не докажет обратного, если кому-то так нужно про реальность:)


#31
16:29, 7 мар. 2021

92+
> Тоесть официальная версия того что вымерли динозавры и появилась зима из-за
> смещения орбиты земли от мощного удара метеорита не смущает?
Не от смещения орбиты. От того что выброшенные извержением облака закрыли небо.
Луну достаточно сильным ударом можно заставить
- расколоться на куски
- врезаться в землю
- улететь от земли нафиг
- двигаться по сильно вытянутой орбите.
Но для того чтобы заставить ее три недели перекрывать Солнце надо перевести ее в точку Лагранжа L1 и там погасить скорость, одним ударом этого не сделать.

#32
16:54, 7 мар. 2021

Ktei
> Как можно объяснить эту темноту в игре? По задумке весь геймплей укладывается в
> 1 игровую неделю. Не хотелось бы идти в сторону полярной ночи со снегом, так
> как игра происходит в пустынном биоме. Можно ли объяснить это атомной войной
> при которой наступили первые дни ядерной зимы, но при этом температура не упала
> настолько, что пустыня покрылась инеем, пеплом и при этом не было бы заполнение
> туманом?

1. Как раз таки ядерной зимой и можно объяснить. Принято считать, что в пустыне очень жарко и бедуины, которые в войлочных мешках ходят просто чудики. На солнце там действительно жарко, но ночью наступает мороз и полный пэ. А снега и инея там нет, потому что воздух сухой и/или нет точек конденсации. Так что ты вполне можешь делать ядерную зиму в пустыне, где снега нет потому что воздух сухой или температура чуть выше нуля.
Вечная ночь может случиться и не от ядерной войны, как тут уже заметили, а от проделок упоротых климатологов, извержения супервулкана, метеоритов и любой другой фигни, которая поднимет в воздух достаточно много взвеси.
2. В киберпунке часто сумерки используются для отражения херовости жизни на дне, куда солнечный свет не долетает из-за высоты и тесноты зданий или потому что сверху есть второй уровень города. А вечный дождь это не совсем дождь, а конденсат и канализационные стоки с верхних уровней. Не совсем подохдит в данном случае, но может быть какое-то рациональное зерно почерпнёшь.
3. Никак не объяснять. "Я художник - я так вижу".
4. Вечная ночь в глазах героя. Ночь это отражение черноты его внутреннего мира. Или у него тупо глазные импланты, которые такую картинку выдают. Или вот ещё забавнее: так выглядит мир через специальные ретровейв-очки, которые по сюжету или по выбору игрока можно будет потом снять.
5. Изменение климата и полярные шапки растаяли. Антарктида без льда будет выглядеть как каменистая пустыня и там по прежнему будет полярная ночь полгода.

#33
18:36, 7 мар. 2021

pacos
> Вечная ночь в глазах героя. Ночь это отражение черноты его внутреннего мира.
> Или у него тупо глазные импланты, которые такую картинку выдают. Или вот ещё
> забавнее: так выглядит мир через специальные ретровейв-очки, которые по сюжету
> или по выбору игрока можно будет потом снять.
Кстати крутая идея. Может конечно кто и делал такое, но я в первый раз вижу. Можно ещё и сюжет круто завернуть на этом. Я тоже немного приватизирую её.

#34
20:14, 7 мар. 2021

pacos
> у него тупо глазные импланты, которые такую картинку выдают. Или вот ещё
> забавнее: так выглядит мир через специальные ретровейв-очки
Кстати, "Чакра Кентавра", там Крэги диктовали картинку мира своему носителю:
загружено (2) | Как обосновать постоянную ночь/темноту в игре

#35
9:02, 8 мар. 2021

sledo
> Кстати крутая идея. Может конечно кто и делал такое, но я в первый раз вижу.
3D Mark, Time Spy.

#36
(Правка: 14:29) 14:12, 13 мар. 2021

Озоновый слой полностью разрушен, днем никто не выходит на улицу из-за солнечного УФ.
/Опционально. Вместо озонового слоя сделали пылевой или смоговый-верхнеслоеатмосферный. Для защиты от солнечного УФ. Обыватели буквально молятся на вонзающиеся в небо дымящие трубы (типа фабричных). Ослабление смога становится ЧП, идут тревожные предупреждения в новостях, все в панике скупают товары первой необходимости, полки супермаркетов пустеют. Трубы атакуются террористами. Прекращение задымления означает всеобщую экстренную эвакуацию.

#37
14:25, 13 мар. 2021

pacos
> Как раз таки ядерной зимой и можно объяснить.
  А вот и не факт что во время ядерной зимы наступит темнота.

#38
19:55, 14 мар. 2021

Ktei
> Как обосновать постоянную ночь/темноту в игре
Как всегда, первыми сыплятся самые бедные на фантазию варианты, сводящиеся к тому, чтоб засрать атмосферу или иным образом избавиться от солнечного света. Но если пораскинуть мозгами, вариантов масса. Можно просто не вести повествование днем, потому что персонажи спят или прячутся из-за агрессивного солнца. А можно перемещать место повествования на Восток со скоростью вращения Земли.

#39
5:57, 15 мар. 2021

Я не пойму почему не устраивает планета всегда повернутая одной стороной к солнцу?  Жизнь возможна только в переходной зоне (в сумерках). Это обьясняет все и кроме того дает возможность добавить новые эффекты из-за перемещения между солнечной и темной сторонами. При этом все в рамках физики и не нужна никакая "ядерная зима" и "специальные очки".

#40
12:09, 15 мар. 2021
san
> Я не пойму почему не устраивает
san
> и не нужна никакая "ядерная зима"
Это вопрос к ТС'у, а для большинства игр достаточно оставить размышления для читателя игрока. Ну и само обоснование важно в играх, где сценарность располагает фапать на все это дело. А для "галочки" (обоснование), фантазии хоть отбавляй - ничего не мешает, все устраивает.
#41
22:33, 20 мар. 2021

Ktei
> Как можно объяснить эту темноту в игре?
Вампиры же! Оборотни всякие. Бояться солнца ведут ночной образ жизни. Другой мир не смотрел чтоле?

#42
8:37, 21 мар. 2021

Ren
Тут же ретровейв, так что не "другой мир", а "lost boys".

#43
2:49, 4 апр. 2021

Альтернатива нашему миру, где просто планета делает оборот вокруг своей оси не за 24 часа, а за 168 часов (неделя если что), но конечно в силу этого неделю жарит, все люди дома сидят, а другую неделю, когда темно все работают. Вот вам и пустыня, вот вам и недельная ночь.

#44
14:26, 4 апр. 2021
Akustic375
>Альтернатива нашему миру, где просто планета делает оборот вокруг своей оси не за 24 часа, а за 168
Можно подумать, что в нашей системе нет планеты, которая совершает оборот за неделю:)
Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее