Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Как обосновать постоянную ночь/темноту в игре (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
(Правка: 21:06) 20:57, 4 апр. 2021

Магия! Просто наступила ночь волшебным образом. Теперь иди и разберись почему. Инопланетяне занавески зашторили. Жизнь в подземном мире. Солнце потухло. Затмение. Солнцезащитные очки. Жизнь в тени мега-дерева. Потому что! Планета улетела. Великая тень космического левиафана.


#46
4:48, 5 апр. 2021

Fantarg
Населенной планеты, прошу заметить)

#47
12:03, 5 апр. 2021
Akustic375
> Населенной планеты, прошу заметить)
а) А кто знает, что не заселена прям сейчас?
б) Что мешает заселить к тому времени, когда происходят события?

Если согласны на альтернативу-фантазию, что мешает все это "реализовать" у себя дома?

#48
13:54, 5 апр. 2021

Ktei
> Как можно объяснить эту темноту
Это уже было в «Симпсонах»
Изображение

#49
14:24, 5 апр. 2021

"Крокодил, крокодил наше Солнце проглотил" уже предлагали?

#50
16:01, 25 апр. 2021

Эм. Наука входит в чат?

+ Показать

Это первый вариант.

Магический реализм входит в чат.
Ой, там вообще может дождь лить 243 дня, 11 часов и 23 минуты. Потом сутки солнечно, а потом опять. И этому нет оправдания. Это просто сон, который превращается в жизнь.

Альтернативная наука.
На Венере появилась атмосфера годная, теперь там четкая ночь. Учитывая научные сутки на Венере - оправдана ночь!

Ну и финалочка.
На Земле когда-то изобрели материал, поглощающий свет вокруг. А не только тот, что попадал на сам материал. В итоге, из-за ухудшения атмосферы, потепления и бла бла бла, решили создать в космосе небольшую звезду смерти, что будет поглащать определенное кол-во света и избавит землян от траблов + будет вырабатывать энергию, которую можно использовать, например в космических путешествиях. Однако произошел коллапс. Материал оказался нестабильным и со временем поглащал больше света/увеличивался в размерах.
Далее коллаборация с жителями Венеры и та-дам. Эту звезду смерти до сих пор не убрали, потому что она какая-то "нетакая". Из-за этого света на Венере нет.

Страницы: 1 2 3 4
Игровой ДизайнФорумОбщее