Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Мобильный донат почему так "дороХо" ? (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#45
(Правка: 23:37) 23:35, 19 апр. 2021

Пробежался по ссылкам в теме.
Какой же это ужас.
Доильня позорная... Я еще надеюсь, что там хоть какие то нормальные игры есть. Но похоже тот примитивный, но "нормальный геймплей" - это просто ширма(для казинохи).

То что в мобильных играх еще есть "нормальный геймплей" - это не ваша заслуга, а наша недоработка.
~Из ежегодного выступления эффективных менеджеров перед своими макаками.

Самое страшное, что мобилки и соцалки побеждают. Они заколачивают млрд. на "не геймерах", а издержки при этом минимальны. Скоро (да хотя уже), они ворвутся в ПК индустрию и устроят пожарище.

Я помню как в 90ых на нас, геймеров, смотрели как на наркоманов. Типо опять эти, юродивые, потащились в свой комп. клуб. Ну нас и правда было мало, в параллели дай бог если дюжина. Тогда мне было грустно от этого. Теперь же... Лучше б так оно и было.


#46
(Правка: 3:33) 0:42, 24 апр. 2021
почему в каждой первой игре на мобилках такой адский донат?

На мой взгляд потому что маркетологи закончившие институт высоких технологий не учитывают стоимость устройства с которого играет пользователь.
Условно есть игра, в которой суммы донатов кратны 500р т.е. цель чисто Киты я так понимаю.
Разработчики рынков цифровых продуктов возможно тоже.
Ну есть же адекватные игры в которые "приятно" донатить но 99% это 20 баннеров при первом запуске с предложением выкинуть несколько тысяч на какую то херню по скидке :)
На мой взгляд при таком подходе разработчиков подходе существует некоторая вероятность сделать наоборот...
#47
1:26, 24 апр. 2021

o6m0p0k
> На мой взгляд потому что маркетологи закончившие институт высоких технологий не
> учитывают стоимость устройства с которого играет пользователь.

как раз таки учитывают)) на  APPLE все дороже)

#48
(Правка: 3:06) 3:06, 24 апр. 2021
на  APPLE все дороже)

Ну да, но сам APPLE по себестоимости дешевле.
#49
(Правка: 10:42) 10:42, 24 апр. 2021

qGrin
> Теперь же... Лучше б так оно и было.
тыб видел лица девушке когда ты им сообщаешь где и кем ты работаешь:))  так что на постсовке все так и есть до сих пор:)

#50
11:12, 24 апр. 2021

Какую интересную тему пропустил.
1. Люди отупели? Нет. Они всегда были такими. Процентов 60-70% - обезьяны. 28-38% - хомо сапиенс. И только 2% действительно умных людей.
2. Целевая аудитория в помощь. Тут не только дело в китах, дельфинах и тд. Нужно ещё понимать по различным признакам ЦА. От этого зависит многое.
3. Посмотри со стороны потребителя. Тебе не зря говорят о первом платеже. Однако, ты смотришь только со своей колокольни, хотя надо смотреть с разных сторон. Потребители разные бывают. Вон, посмотри историю бойцовского клуба в РФ (браузерка).
P.S. для меня донатить - бред. Проходить игру без доната - как вызов. Однако, я могу посмотреть со стороны и понять других людей, которые донатят.

#51
12:22, 24 апр. 2021

WolfRose
> Процентов 60-70% - обезьяны. 28-38% - хомо сапиенс. И только 2% действительно
> умных людей.
Стесняюсь спросить, а к какой категории вы относите себя ?
WolfRose
> P.S. для меня донатить - бред. Проходить игру без доната - как вызов. Однако, я
> могу посмотреть со стороны и понять других людей, которые донатят.
Вот кстати интересная тема. Со стороны пользователя, донатить плохо (причин много и у каждого они свои), со стороны разработчика вы заяц, который бесплатно проехал на трамвае и не заплатил за проезд. Последствия: разработчик не сможет оплатить труды своих работников и вынужден будет прикрыть свою лавочку, если не кто не будет донатить.  Если игроки будут покорно платить, получается другая ситуация. На бале будут танцевать те у кого кредитная карточка толще, остальные просто будут любоваться барским праздником :))) Кроме этого, человеческая жадность не знает границ, а значит способы вытянуть больше шекелей будут только увеличиваться, в то время как общее состояние и качество продукта будет все падать, ведь все силы разработчиков будут брошены не на сам продукт, а на то как его лучше продать. Это безоговорочно отразится на внутри-игровом балансе, что затронет тех кто не донатит.
    Как думаете, возможно ли решить эту дилемму ? Может платная подписка решила бы этот вопрос. Не кто не слышал о платных подписках на мобильные игры ?

#52
(Правка: 12:44) 12:41, 24 апр. 2021

Villazar
> Может платная подписка решила бы этот вопрос.
Существует, и что?
https://play.google.com/intl/ru_ru/about/play-pass/

Здесь же тема про донат, а не обсуждение про игры одноразово-платные или фри без доната (профит на рекламе), коих полно.

#53
12:51, 24 апр. 2021

Villazar
> Кроме этого, человеческая жадность не знает границ, а значит способы вытянуть
> больше шекелей будут только увеличиваться
Более того, сюда еще ИИ подключат, который будет вычислять новые эффективные способы выманивания этих самых шекелей.

#54
13:46, 24 апр. 2021

Fantarg
> Существует, и что?
И ничего, эта схема не катит :))) Я говорил о индивидуальной системе подписок, а не о коммуналке. Под такие темы нормальные разработчики не подпишутся, в таких местах кроме "фитопланктона" ничего стоящего нет найдешь, поэтому эта схема не особо и популярна.

Fantarg
> Здесь же тема про донат, а не обсуждение про игры одноразово-платные или фри
> без доната (профит на рекламе), коих полно.
А какая между ними принципиальная разница ? Только в том, что пользователь платит один раз ? Это не показатель.

#55
13:51, 24 апр. 2021

Villazar
> Стесняюсь спросить, а к какой категории вы относите себя ?
Пока что та, что посередине.
Villazar
> Со стороны пользователя, донатить плохо
Разные бывают. Лично я отношусь положительно к донату. Просто проходить без доната - это как проходить на высокой сложности. Когда слишком много рутины, тогда можно и завести пару десятков зелёных.
Донат - это хорошо, в том плане, что человек чувствует при покупке. Уже говорилось в теме. Ну а зачем делать игру для тех, кто не платит?)
Люди разные бывают, поэтому нужно понимать ЦА и техники работы с ней.

#56
13:52, 24 апр. 2021

gmake
> Более того, сюда еще ИИ подключат, который будет вычислять новые эффективные
> способы выманивания этих самых шекелей.
А разве такого нету ? Рекламная ПО шпионящая в браузере. Да и вроде на мобильных фермах такого добра хватает, те же игровые алгоритмы, что следят за акаунтом и смотрят, сколько вы вдонатили и если не донатили, то намерено вставляют палки в колеса, например снижают шанс выпадения хороших вещей или подкидывают на заведомо сильного противника, или незаметно усиливают болванчиков, что-бы жизнь медом не казалась :)))

#57
13:56, 24 апр. 2021

Villazar
> Я говорил о индивидуальной системе подписок, а не о коммуналке.
Хмм. Батлпас? Сезоны? По-моему, это идеальная индивидуальная система подписок. Вроде читал что некоторые f2p получают основной доход именно с батлпасов и фич к ним. Тема очень даже хорошая.

#58
14:09, 24 апр. 2021

WolfRose
> Пока что та, что посередине.
:))) Хитро.
WolfRose
> Лично я отношусь положительно к донату.
А как-же: "для меня донатить - бред."
WolfRose
> Когда слишком много рутины, тогда можно и завести пару десятков зелёных.
Я поэтому и терпеть не могу ММО, и-за рутины, и вот если бы разработчики чем-то разнообразить эту рутину, но нет, специально ведь растягивают "удовольствие", что-бы не выдержал пользователь и психанул :))) Не когда не мог понять смысла в этом искусственном затягивании, нет я конечно понимаю зачем это делается, но вот жевать одну и туже жвачку на протяжении нескольких лет, такое себе удовольствие.
WolfRose
> Донат - это хорошо, в том плане, что человек чувствует при покупке.
Да-да, мамкины нагибаторы наконец то получают возможность порезвится на карманные деньги :)))

#59
14:36, 24 апр. 2021

Villazar
> А как-же: "для меня донатить - бред."
Потому что я хочу чувствовать вызов. Потому донатить - бред. Картинку хлебушка?
Villazar
> Не когда не мог понять смысла в этом искусственном затягивании,
Так ммо - это та игра, которую нельзя пройти. В этом её кайф. Некоторые акцент делают на непомерно долгом развитии персонажа, некоторые на развитии игрока. В этом то и вся разница. Но в основном смешивают и то и другое. Азиатские гриндилки это конечно прикольно, но ты всегда найдешь азиата, что будет круче тебя.
Villazar
> мамкины нагибаторы
История бойцовского клуба в России. Это браузерная игра. И это ппц. Так что теперь ясно почему в танки играют в основном дядьки под 40, а молодежи меньше намного.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее