Игровой ДизайнФорумОбщее

Бронепоезд Революции (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
15:29, 15 июля 2021

uss
> и штампуются подобные сценарии пачками и их качество зависит сугубо от слога
> автора

Увы, это заблуждение.
Когда искали сценариста, чтобы получить что-то хотя бы отдаленно похожее на десяток связанных предложений, как в посте - сперва нужно тонны мусора просеять.
В общем - не стоит совсем уж обесценивать идею, свои 0.8 цента она всё ещё стоит.

uss
> а вот работающий паттерн как найти ресурсы на разработку игры я бы почитал :)

Когда найдете ресурсы - выйдите на новый уровень проблем.
*Как имея ресурсы найти людей, которые сделают задуманную игру, а не какую получится?*
Потом - следующая и так, до победы/поражения.

#16
16:05, 15 июля 2021

Reverse
у нас есть люди нам нужны ресурсы :)!

#17
16:31, 15 июля 2021

uss писал:

и штампуются подобные сценарии пачками и их качество зависит сугубо от слога автора(а не от его фантазии и гениальности писателя)

Да в одной комнате можно очень сильно закрутить сюжет и зависит от автора.
А что не штампуется пачками? (про игры я и не говорю - клоны из одного ларца), а тут свежая струя.
Современные книги?  - попадальцы, стикс, сталкер...
Галактический союз, империя (в любых проявлениях), несём демократию, несчастный обосранный вояка... - фтопку!
А фентези... - тошнит!

а вот работающий паттерн как найти ресурсы на разработку игры я бы почитал :)

Каждому - своё! А голый о бане!
Не уместно здесь!
Банкир точать сапоги не может.
Тебе шашечки, или ехать? Тебе деньги, или где? Художник о деньгах не думает, иначе он ремесленник!
Во МХАТ Бузову?

#18
16:46, 15 июля 2021

flint2
> А что не штампуется пачками?
именно! именно такой сценарий, который не просто карта в колоде и имеет ценность

у меня честные 3 балла по любому языку, который я изучал ...и по культурам, историям такие же "крепкие" оценки именно на такой балл я оцениваю свой "пример" сценария .
а что такое 3 в нашей системе образования? это "жаль тебе ставить 2" то есть уровень плинтуса...
коль претендуешь на писателя сценария нужно не где то рядом с плинтусом быть, а упираться в потолок и я этого не увидел по сравнению с своим скилом...

#19
16:56, 15 июля 2021

у меня честные 3 балла по любому языку, который я изучал
....
а что такое 3 в нашей системе образования?
....

Образования в упор не вижу.
Вижу манагера.
Что вы лезете со своими деньгами в любые темы?
Эко, как башка отформатирована!

+ Показать
#20
17:00, 15 июля 2021

flint2
>
> Образования в упор не вижу.
> Вижу манагера.
у тебя низкий скил чтоб видеть суть, но это лечится жизненным опытом :)
кхм... НЕТ я лид, а место менеджера у нас вакантно

#21
17:05, 15 июля 2021

uss

у тебя низкий скил чтоб видеть суть,

Вопросов не имею - Бог тебе судья.

+ Показать
#22
17:13, 15 июля 2021

flint2
1. привёл пример +- такого же сценария
2. дал паттерн по которому ваяются подобные "творения"
3. указал на поле деятельности где реальный простор и нулевая конкуренция
4. как итог попытался уберечь человека от рождения внутри его головы даже проблеска мысли что его творение релевантно потребностям геймдева

в центре всего стоит ИДЕЯ если человек способен в генерацию идеи возникает только вопрос куда приложить время чтоб развить эту способность: в сценарий, в менеджмент, в код, модели, рисунки, музыку...НО порой человек самостоятельно не видит и подсказать ему суть проблемы значит сэкономить кучу его сил и времени

а вот зачем ты пишешь я, право, понять не могу:)

#23
17:54, 15 июля 2021

uss

2. дал паттерн по которому ваяются подобные "творения"

Сэр Антонио, а как это по-русски? ©
Но согласись, что гораздо больше всякой туфты, что есть на белом свете.
И на каждую не лают - потому, что устал. ©
Зачем гнобить росток, который отличается?
Потому, что газон портит?
Тебе сейчас не видно, потому, что ракурс в твоей скульптуре дали иной

, но это совсем не значит, что это плохо.
Ты даже не видишь, как это можно обыграть.
Поживём, увидим.
Он только примеряется, и сразу мордой в говно?

+ Показать

P.S.

+ Показать

ЗЫ
Все люди делают ошибки и только жизнь рассудит, что и как, и помощников не надо.
Не зная концовки своей, не надо научать, что да как!
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=253630&page=3&m=5418871#m37J
Обману всех и возрадуюсь?
Прикинь к носу, корень из рода капустных.

#24
19:11, 15 июля 2021

uss
> идея не стоит НИЧЕГО
Нет ну почему. "Хорошая идея" чего то стоит , но при условии, что ты сам можешь ее реализовать.

Ничего не стоит идея некоего "сферического генератора идей в вакууме" без опыта и понимания той среды в которой она будет применяться.

Типичный пример: а давайте всего и много, а? Ну типо стартуют с ММО.

#25
19:12, 15 июля 2021

flint2
острое желание перейти на личности (хотя я предпочёл бы конкретные примеры хотя бы на уровне личного опыта или примера как это сделал я написав в противовес сценарию другой) :)

я рассуждаю не в рамках как надо, а сугубо в рамках как НЕ НАДО, это не вопрос научений, а вопрос сугубо предостережений

и я не гордый для пожилого человека могу и повторить вопрос:
а вот зачем ты пишешь я, право, понять не могу:)

#26
19:32, 15 июля 2021

uss

а сугубо в рамках как НЕ НАДО,

Откуда ты знаешь? Твоё каждое слово враньё, а ты не чуешь?

острое желание перейти на личности (хотя я предпочёл бы

Ты в Москве?
Встретимся?

#27
19:39, 15 июля 2021

flint2
> Ты в Москве?
ты не смотря на свой возраст обладаешь прекрасным чувством юмора и такой же огромной ленью(откуда я, написано в профиле этак 19лет назад...)

но так как выяснилось что мы оба не из Одессы, а значит не имеем морального права в ответ на вопрос, задавать вопрос в ответ я таки повторюсь:

а вот зачем ты пишешь я, право, понять не могу:)

#28
19:41, 15 июля 2021

Чот мне кажется что народ на серьезных щах обсуждает идею, в которой стеба 90% )))

#29
19:43, 15 июля 2021

concretemixer
именно. всё что не во флуде достойно серьёзного обсуждения

Страницы: 1 2 3 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.