Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

В поисках идей по сюжету. Где обитают люди, любящие придумывать истории и миры? (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#15
6:38, 9 ноя. 2021

Fyrfyr
Так может стоило вместо воды и философии описать игру и тогда у кого зачешется фантазия что-то да и выдаст?


#16
12:49, 9 ноя. 2021
Fyrfyr
скорее нуждаюсь в линейной истории для группы героев в стиле "Туда и обратно": и мало просто придумать макгаффин, за которым они отправятся, как-то больше середину хочется заполнить, не сильно отвлечёными событиями.
в таких случаях всегда обращаю внимание, что нет ничего лучше high-концепта, который сам по себе генерирует массу драматических конфликтов между героями (заполняющими повествование), поскольку изначально придумана необычная ситуация. Всякое low могут позволить себе лишь проекты с бюджетами и нужны они для минимизации коммерческих рисков - нынче эпоха долбанного постмодерна, когда форма доминирует над содержанием. Отсюда и бесконечные ремейки, продолжения и прочая чушь. Большой капитал за последние 20 лет таким образом убил все творческие сферы деятельности. В мейнстриме лишь мутный поток посредственного и часто бездарного.
В инди-геймдеве (при прямом контакте с аудиторией) можно привлечь внимание как раз свежим взглядом на классические сюжеты, либо оригинальным концептом. Здесь имеются в виду сюжетно-ориентированные игры.
л
#17
19:18, 9 ноя. 2021

>Сначала делают игру, а потом натягивают на неё сюжет/

для того чтобы игра вообще появилась хотя бы в зародыше- должна быть история что называется в общих чертах, тобеш концепт. про что, про кого.

из которого собственно и возникает желание сделать игру. а вот детали сюжета - можно и потом придумать, видоизменить или расширить.

#18
20:40, 9 ноя. 2021

ИМХО неплохо откорректировали бы сюжет соотношение возможностей дева и желаний геймеров. Водятся они на Стим. Их желания можно найти в отзывах к уже готовым играм на Стим. Там люди откровенно ставят лайки с дизлайками и пишут о своих пожеланиях.
При учёте возможностей дева следует так же уделять внимание озвучке и наличия дикторов на языке потенциальных покупателей. Допустим Вы решили продать свою игру на аудиторию Афганистана. Тогда вам понадобятся носители языков Дари и Пушту. А они у Вас есть? Сколько вы им согласны заплатить за перевод вашей игры? Выходит, если вы делаете игру в Урюпинске, то вы ограничены в выборе: либо немой сюжет для продаж на весь мир, либо искать/платить переводчикам для озвучки вашего говорливого персонажа на все языки мира...

#19
(Правка: 20:53) 20:46, 9 ноя. 2021

MSA2

Отсюда и бесконечные ремейки, продолжения и прочая чушь. Большой капитал за последние 20 лет таким образом убил все творческие сферы деятельности. В мейнстриме лишь мутный поток посредственного и часто бездарного.
В инди-геймдеве (при прямом контакте с аудиторией) можно привлечь внимание как раз свежим взглядом на классические сюжеты, либо оригинальным концептом. Здесь имеются в виду сюжетно-ориентированные игры.

refroqus
для того чтобы игра вообще появилась хотя бы в зародыше- должна быть история что называется в общих чертах, тобеш концепт. про что, про кого.

из которого собственно и возникает желание сделать игру. а вот детали сюжета - можно и потом придумать, видоизменить или расширить.


Присоединяюсь к сказанному!
ivashko
Допустим Вы решили продать свою игру на аудиторию Афганистана. Тогда вам понадобятся носители языков Дари и Пушту. А они у Вас есть? Сколько вы им согласны заплатить за перевод вашей игры?

Речь вообще об этом не идёт!
Сам додумываешь? - У кого чего болит....?
#20
(Правка: 21:25) 21:03, 9 ноя. 2021

MSA2
> в таких случаях всегда обращаю внимание, что нет ничего лучше high-концепта,
> который сам по себе генерирует массу драматических конфликтов между героями
> (заполняющими повествование), поскольку изначально придумана необычная
> ситуация.
flint2
> Речь вообще об этом не идёт!
> Сам додумываешь? - У кого чего болит....?
Я не даю советов по драматургии и актёрскому искусству ни по Станиславскому ни по Роберту Родригесу. Я просто уже имею опыт выпуска игр. И примерно представляю себе суть того, что может реально выпустить российский инди-дев... Ваш сюжет ограничен обычной молчаливой бойней. Ну может поиск предметов. Ну может циферок добавите если стратегия. Квест это не удел русскоязычных инди-девов. Конечно если у вас нет знакомого англоговорящего класса одноклассников из Оклахомы...

#21
(Правка: 22:00) 21:57, 9 ноя. 2021

ivashko

Я не даю советов по драматургии и актёрскому искусству ни по Станиславскому ни по Роберту Родригесу. Я просто уже имею опыт выпуска игр.

Любите Вы хоть чёрта - на здоровье!
А здесь идёт речь о Станиславскрм и Немировиче-Данченко.
ivashko
Ваш сюжет ограничен обычной молчаливой бойней.

Как то всё ограничено. А есть представление как делать не просто сюжетную игру, а ещё и повествовательную? (Не путать с текстовыми новеллами и РПГ).
ivashko
ИМХО неплохо откорректировали бы сюжет соотношение возможностей дева и желаний геймеров. Водятся они на Стим. Их желания можно найти в отзывах к уже готовым играм на Стим. Там люди откровенно ставят лайки с дизлайками и пишут о своих пожеланиях.

Вот и получаются серые посредственности - стрелялки и ничего нового, глубокого.
Ваш сюжет ограничен обычной молчаливой бойней.

Начнём с того что ты не видел, что могут делать люди в плане сюжетных игр.
ivashko
Допустим Вы решили продать свою игру на аудиторию Афганистана. Тогда вам понадобятся носители языков Дари и Пушту. А они у Вас есть? Сколько вы им согласны заплатить за перевод вашей игры?
Это всё про бабло! Для этого есть другие рубрики, например "Маркетинг", или создать новый топик для обсуждения этого вопроса.
В этом топике мы обсуждаем искусство, драматургию.
.
#22
(Правка: 22:05) 22:05, 9 ноя. 2021

refroqus
> для того чтобы игра вообще появилась хотя бы в зародыше- должна быть история
> что называется в общих чертах, тобеш концепт. про что, про кого.
>
> из которого собственно и возникает желание сделать игру. а вот детали сюжета -
> можно и потом придумать, видоизменить или расширить.
Да, но это всего два-три предложения, тут и думать сильно не надо. Вон дмц делали из ассетов резидента, а сюжет накалякали на коленке. Исключение только авторские игры, всякие биошоки.

#23
22:12, 9 ноя. 2021

flint2
> В этом топике мы обсуждаем искусство, драматургию.
Понял. Умолкаю. Только накупи корвалолу перед выпуском своей игры. Если сердце и мозг ещё крепки, может и избежишь инфаркта с инсультом, когда отзывы на свою игру почитаешь. Особенно на озвучку...

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

PS а ведь когда -то нэйтивы Америки называли этого губернатора Калифорнии "Шварценшницелем"  за его "Ай л би бак" на ломаном австрийском. Уверен, что скажешь лучше? Можешь не отвечать. Я знаю ответ...

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#24
(Правка: 22:37) 22:17, 9 ноя. 2021

Olagarro

Да, но это всего два-три предложения, тут и думать сильно не надо.

Это ерунда какая то.
Видел я, как садятся в лужу с таким подходом и в носу ковыряют, как выруливать?
А труда уже затрачено много 3-дешниками, художниками и программистами.
Сюжет пишется почти как книжка, с диалогами, описаниями... Тогда и в сценарий легко переложить и дизайн сделать.
На коленке и по хожу стряпанья чего то придумывать - говно непременно выйдет.
В десяти строчках можно только описать тематику - аннотацию.

Как правило, придумают какой то антураж, нахреначат моделей, картинок и механик, а потом пытаются на эту хрень натянуть сюжет-сценарий, как сову на глобус.
Хороший сюжет\сценарий - это труд и большой!
Не меньше чем программиста и художника. Могу так говорить, так как владею первым, вторым и третьем в равной степени.

#25
22:31, 9 ноя. 2021
ivashko
Ваш сюжет ограничен обычной молчаливой бойней.
:)
Какой то печальный у вас опыт...
#26
22:35, 9 ноя. 2021
flint2
В десяти строчках можно только описать тематику - аннотацию.

Думаю самое эффективное "спускаться с пирамиды":
1. Концепт
2. Логлайн
3. Структура
4. Синопсис
5. Характеры/конфликты
6. Сценарий

Если на какой то ступени спотыкаешься - очень плохой знак.

#27
(Правка: 23:05) 22:42, 9 ноя. 2021

MSA2, я сейчас ID такую делаю + база и генерация каждого пункта на нейронке(как помощь), но конечно подход мастера во главе угла. Потом выложу и топик создам.
Вот сегодня эскиз замутил. https://disk.yandex.ru/d/PW7kEgn_NfQfdg Это только одна пятидесятая часть и  без визуальных нодов.
Конечно вопросов много, как лучше и доходчевей интерфейс сделать.
Может топик попозже замутить? - Одна голова хорошо, а две лучше! + троли набегут.

#28
23:04, 9 ноя. 2021

flint2
Я со смартфона, не вижу о чем вы говорите.
И неизменно скептически)) отношусь к идее нейро-творчества. Что касается интерфейсов - тут всё зависит от задачи. Но эргономичный интерфес, конечно, дело непростое..

#29
23:06, 9 ноя. 2021

flint2
> Сюжет пишется почти как книжка, с диалогами, описаниями... Тогда и в сценарий
> легко переложить и дизайн сделать.
Если сценарий для игры можно написать как книжку, то не надо делать игру, надо писать книжку.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее