Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

System Designer и Game Designer (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
22:05, 26 янв 2022

arte_de_mort
> Причём тут многое не учтено типа уникальных талантов или механик персонажей,
> баффов друг дружки
у них там какой то странный принцип делать персонажа уникальным, а не просто делать рескин вайфу с шаблонными предсказуемыми атаками и прочими механиками как у всех остальных.Там просто жесть, по этому я даже не удивляюсь что это из этой игры формулы.Но там одними формулами геймплей не объяснить.
Есть такие механики которые могут пробить или не пробить щит противника или у него щит не всегда щит но иногда он как щит, это больше баги наверное, но если они и дальше будут экспериментировать с формами атаки то наверное у них вся игра будет в глитчах, собственно наверное уже, но ютуберы называют это скиллом игрока и фичами персонажа.
Взять только механику бега которая у некоторых персонажей отличается принципиально и они могут пробегать по воде, вроде всего две вайфу это умеют но как минимум одна точно застревает при беге там где другие пробегают нормально.
Так мало того что она бежит по воде и делает ледяную дорожку так еще и врагов может замораживать при выходе из бегового режима.Какие то персонажи могут добавлять урон магии при атаках мечом или копьем а какие то нет, а если могут добавлять то не при всех условиях, к примеру нужна прокачка этой фичи дубликатами персонажа который выпадает из местного аттракциона, еще и читать правила как эта фича активируется и при каких условиях и на сколько ее хватает, но подобные штуки прям очень сильно могут поменять персонажа превратив его из примитивного саппорта с простыми механниками в сабдамагера со сложной тактикой через магию реакций.

Страницы: 1 2 3 4
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.