Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

На службе Империи (12 стр)

Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »
#165
18:01, 2 сен 2023

Никто никуда не торопится. Уверен, что Ваш "шаблон" выйдет посложнее водородной бомбы, в этом можно не сомневаться.

#166
18:16, 2 сен 2023

Алексей Патрашов
>Куда вы так торопитесь? Что за нездоровая спешка?

А мы что, эльфы тысячелетние, чтобы веками одну игру делать/ждать сидя в домике на дереве, за который вампиры кровь не пьют?

>Вы также водородную бомбу стали бы разрабатывать?

Нас даже за такие приготовления почикают:)

>Это атомную сделали сразу, а водородную пришлось просчитывать на бумаге много лет безо всяких опытов.

Спешу разбить твои грёзы, но атомную бомбу уже делали и применяли не раз - можешь съездить в окрестности Тулы и других мест, рядом с круглыми озёрами, копнуть ручным буром грунт, вложить его в спектрометр и любоваться спектром цезия 137, который не птички выкакали, и от Чернобыля он в нужный пласт почвы телепортироваться тоже не мог. Посему атомную бомбу снова воссоздавали долго и мучительно. Сначала художник рассылал по миру "электриков" из аненербе, чтобы те, как Шурик, собирали сказки, предания и тосты, а потом эти "тосты" долго и упорно пытались воссоздать. И по слухам даже испытали образец, после чего передали технологию и материалы японцам, те тоже испытали, в море. И вот после успехов художника атомная бомба всем стала нужна. А не раскопали бы электрики старые сказки, хз когда атомная гонка снова стартанула. Ну а водородную бомбу американцы сразу испытывали, от балды. Взяли и долбанули на острове банку с жидким материалом и посмотрели что получится. Это в СССР физик самоучка предложил концепт нормальной водородной бомбы - бедный потому что был, не мог и представить что можно миллиардами сорить на непродуманные опыты и их кто-то даст и не повешает за растрату.

#167
11:14, 4 сен 2023

Как-то сложно все и не понятно, зачем. Попробуйте, мб краудсорсингом собрать деняк на это дело

#168
13:02, 4 сен 2023

ychebotaev
> Попробуйте, мб краудсорсингом собрать деняк на это дело

Вы щас наподсказываете...

P.S. Тут соседи картинку подходящую для этого топика привели:

+ Показать
#169
13:34, 4 сен 2023

Надо же, Чеботаев откинулся! Ой... воскресился на форуме, сразу же в подходящих темах:)
Новые супер-статьи ожидаются? :D

#170
(Правка: 14:04) 13:59, 4 сен 2023

GDR
Не, ну на самом деле, подобные темы важны. Я как-то раз тоже придумал свою RPG-систему, а через пару лет ее совершенно независимо реализовали аж в целом мобильном жанре
Просто тут как-то слишком сложно все, трудно обсуждать. Нужно посмотреть как на такую систему отреагирует целевая аудитория

Fantarg
Мне, собственно, нечего стыдиться. Я не троллил, не булил. Увидел, что рефрокуса забанили и решил дать форуму второй шанс. Посмотрим как пойдет

#171
14:04, 4 сен 2023

ychebotaev
> Не, ну на самом деле, подобные темы важны.

Несомненно, потому я и пытался помогать в меру сил.

> Просто тут как-то слишком ... трудно обсуждать

О чём я и твержу автору, но ему покласть, увы.
Может, Вы попробуете создать аналогичный топик? :)

#172
14:05, 4 сен 2023

GDR
> Может, Вы попробуете создать аналогичный топик? :)
Не, пока хватит с меня топиков )

#173
14:06, 4 сен 2023

Мы бы не отказались почитать статью. :)

#174
15:55, 4 сен 2023

GDR
> Уверен, что Ваш "шаблон" выйдет посложнее водородной бомбы, в этом можно не сомневаться.
Не так страшна водородная бомба, как её расчёты.
Skvoznjak
> А мы что, эльфы тысячелетние, чтобы веками одну игру делать/ждать сидя в домике на дереве, за который вампиры кровь не пьют?
Ничего не поделаешь: у меня работа над игрой ведётся по самому остаточному правилу — после всех других дел. Это распорядок жизни взрослого занятого человека: делается в первую очередь всё, что приносит наибольшие деньги, всё остальное — в последнюю очередь. У меня в первую очередь выполняется работа, потом важные дела и только потом работа над игрой. На неё в неделю остаётся четверть часа, даже сообщение на форуме написать я могу не каждый день. Вот из этого надо исходить: я могу подумать в дороге три часа в неделю и четверть часа что-то поделать. Большинство на этом форуме или школьники, которых содержат родители, или студенты, которых продолжают содержать родители, или работают на работах за три сотни долларов, где можно сидеть и ничего не делать. Я на работе ничего не делать не могу. Если появится время, то я на Scilab запрограммирую движение моба для примера. Вот всё, что я могу сделать в ближайшие месяцы.
ychebotaev
> Попробуйте, мб краудсорсингом собрать деняк на это дело
Инвестор нужен, тогда появится полноценный заказ и меня за полноценную зарплату наймут как специалиста.

#175
16:01, 4 сен 2023

Алексей Патрашов
> Инвестор нужен, тогда появится полноценный заказ и меня за полноценную зарплату
> наймут как специалиста.
Готовьте питч

#176
22:45, 4 сен 2023

Алексей Патрашов
Тогда ты в принципе не можешь сотворить ничего очень хорошего, потому что за плохое будут платить больше. Хорошими делами прославиться нельзя.(ц)

#177
9:05, 6 сен 2023

ychebotaev
> Я как-то раз тоже придумал свою RPG-систему, а через пару лет ее совершенно
> независимо реализовали аж в целом мобильном жанре
Мои 100500 концепций почти все реализовали без моего участия и/или согласия.
Про некоторые я узнавал только через эН лет после релиза.

#178
16:10, 7 сен 2023

Skvoznjak
Вот и пусть полежит пока до лучших времён, когда всю дрянь исчерпают и начнут искать что-то новое.
Fantarg
> Мои 100500 концепций почти все реализовали без моего участия и/или согласия.
У меня тоже изобретения мои крали, но промахнулись и украли с ошибками, которые никто, кроме одного меня, найти не смог бы.

#179
8:06, 8 сен 2023

Алексей Патрашов
> и украли с ошибками
Корейские креативщики сюжет на этом выстроили в той дораме, которую ты упомянул (они, вообще, спецы в подобных манипуляциях, когда разбрасывают по сериям какие-то вкусняшки, идеи, мораль и etc)
А было так. Главный герой специально оставил ошибки в учебнике, чтобы защитить от воровства, и когда факт утечки свершился (конкурент выпустил тираж), то гг разоблачил публично тем самым воришек, указав на все ошибки математические.

Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее