Алексей Патрашов
> Дело в том, что в среднем по моим наблюдениям обучение в школе или высшем учебном заведении занимает примерно столько процентов, как в таблице ниже.
Это не наблюдения, это цифры от балды, уложенные в арифметическую прогрессию (регрессию). Если в последний столбец добавить специалитет - он был бы 25%, как пить дать.
> А всё остальное время учиться надо самостоятельно или по книгам.
Во-первых, самостоятельно учатся не все. Во-вторых, самостоятельно учатся сегодня (и то же не все), а в абстрактной средневековой игре, где нет массового культа науки и образования, самостоятельно учиться не обязаны. В-третьих, самостоятельное обучение и домашки вовсе не исключают участия (проверки, консультаций) "учителя".
> Цена книг получается ничтожная
Цена книг получится такая, какую её заложит автор. В абстрактной средневековой игре - она может быть (и я бы это логически ожидал) высокой или даже очень высокой - в т.ч. из-за низкого количества этих книг - как штучного, так и разнообразия (ассортимента). Но, конечно, если в абстрактной средневековой игре нет повсеместной цифровизации - тогда книги совсем ничего не стоят (меньше чем мало), хотя и из этого можно было бы сделать доп.фичу (а-ля "секта взломщиков научных секретов и магических таинств", например)
Алексей Патрашов
> Изначально было задумано всё как при жёстком капитализме
Капитализмов много разных, никакой одной формулы нет. Если не можете забалансить - выберите (если не можете посчитать) процент "свободных денег от дохода" - например, 30% после всех трат (налоги, еда, жильё+жкх, одежда, обязательное обучение) и отталкивайтесь от него. Если с 30% не получится - попробуйте 20% или 40% (правда, вряд ли 40% можно будет назвать жёстким капитализмом).
GDR
> Это не наблюдения, это цифры от балды, уложенные в арифметическую прогрессию (регрессию).
Это сильно обобщённая тенденция, шаг может быть не 5%, а 3%, но принципа он уже не меняет: чем дальше — тем самостоятельной работы становится больше и в конце она самостоятельной становится вообще вся.
GDR
> Во-первых, самостоятельно учатся не все. Во-вторых, самостоятельно учатся сегодня (и то же не все), а в абстрактной средневековой игре, где нет массового культа науки и образования, самостоятельно учиться не обязаны. В-третьих, самостоятельное обучение и домашки вовсе не исключают участия (проверки, консультаций) "учителя".
Это всё понятно и не вызывает сомнений, только всё равно списать на приверки умений и консультации такое количество денег уже не получится. Вот если бы использование какого-нибудь очень дорогого снаряжения для обучения приделать или расходников, то уже получается лучше, но всё равно слишком натянуто и не отменяет общей тенденции.
GDR
> Цена книг получится такая, какую её заложит автор.
И получится полный авторский произвол, на который игроки будут плеваться. Книгопечатание уже изобрели, так что напечатать и продать оборотистые капиталисты всё уже успели.
GDR
> Капитализмов много разных, никакой одной формулы нет.
Это не вызывает сомнений, но тут беда получилась в том, что рухнул краеугольный камень, который надо чем-то заменить, иначе получится уже сто раз многими сделанное.
Алексей Патрашов
> Это сильно обобщённая тенденция, шаг может быть не 5%, а 3%, но принципа он уже не меняет
Тенденция и принцип алгоритм те же, а результат очень сильно разный - между 40% и 62% - пропасть.
Алексей Патрашов
> Вот если бы использование какого-нибудь очень дорогого снаряжения для обучения приделать или расходников, то уже получается лучше
Можно залезть в болото по горло и плакать возмущаться, а можно сначала подумать и выбрать более разумные варианты - обойти, пролететь над, ну или на худой конец мокроступы взять какие-нибудь, если совсем ничего путного на ум не приходит. Так и тут - во-первых, можно сделать образование (высшее, а не среднее - "читать+писать") не всеобщим, и даже частично элитарным. Во-вторых, раз уже есть магия и пр. нано-шмано в условиях нехватки ресурсов, то и обучение, требующее этих редких/дорогих ресурсов (как магия, так и банально физика/химия/алхимия), - тоже должно быть относительно дорогим. В-третьих, есть ещё в-четвёртых и в-пятых, просто думать надо...
Алексей Патрашов
> тут беда получилась в том, что рухнул краеугольный камень, который надо чем-то заменить
Во-первых, если строить на песке плохом фундаменте - неудивительно, что всё рухнет. И лучше раньше, чем позже. Повторяю, попробуйте не страдать фигнёй с таблицами (тем более, если у Вас это откровенно плохо получается и Вы не понимаете базовых вещей), а подойти к вопросу от противного с т.з. дизайна/архитектуры - не беритесь рыть котлован, строить фундамент и тем более здание целиком - попробуйте сначала если не нарисовать проект, то хотя бы описать его (хотя бы себе). Хотя подождите-ка... кажется, я это уже советовал N страниц назад, и бестолку...
Во-вторых, умный учится на чужих ошибках, дурак на своих, а как следует называть человека, который не хочет учиться даже на своих - не знаю... Вот Вы сделали ошибку - плохая задумка, плохая концепция, плохой фундамент - не получилось. И какой вывод Вы сделали, что Вы хотите изменить - "правильно", поменять один плохой камень/материал в фундаменте на другой такой же, или чуть лучше/хуже. Так замки не строят разве что воздушные.
GDR
> Хотя подождите-ка... кажется, я это уже советовал N страниц назад, и бестолку...
Не то чтобы совсем бестолку, но теперь всё надолго откладывается, чтобы лишний раз
GDR
> не страдать фигнёй с таблицами
Потому, что надо придумывать заново, а придумывать у меня получается откровенно плохо ибо воображения не хватает. В общем, продолжу работу, когда придумаю решение или появится новый замысел.
Что имеем сейчас. Генерация персонажа получилась. Обучение персонажа провалилось. Алгоритм блуждания мобов и разделение на зоны по их опасности получился, посчитать опасность зоны числовыми методами возможно. Цель игры не придумана. Экономика придумана частично: чёрные металлы подорожали в 1000 раз, цветные в 100, а драгоценные в 10. Внутренние направления расходов игровых денег вообще не придуманы. Эпоха и уровень общества придуманы: позднее средневековье в истощённом мировыми войнами, оставшемся почти без полезных ископаемых мире с уцелевшими знаниями о науке и волшебстве.
Работа над множествами свойств.
Свойство | Тип | Важность | Особенность |
Цвет кожи | Множество | Низкая | |
Телосложение | Интервал от могучий богатырь до чахлый заморыш | Средняя | Нижняя граница связана с характеристикой сила |
Рост | Интервал от великан до карлик | Средняя | |
Внешность | Интервал от красавец до урод | Средняя | Нижняя и верхняя границы связаны с характеристикой обаяние |
Тема в архиве.