Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Нужны мощные ГД для помощи в создании диздока для ММОРПГ игры (11 стр)

Страницы: 110 11 12 1317 Следующая »
#150
22:46, 15 мая 2022

Вий

Ну мне кажется можно перестать сомневаться, будет ли ТЗ. ТЗ точно не будет

Ты рано отчаиваешься, еще не конец месяца!

#151
1:06, 16 мая 2022

i4ugui
> Ты рано отчаиваешься, еще не конец месяца!
Если надо, я могу отчаяться два и более раза за месяц, один раз сейчас и в следующий раз в конце месяца

#152
21:14, 16 мая 2022

Острова. Если тебя убивают (10 раз) оказываешься островом ниже?

#153
(Правка: 22:33) 22:32, 16 мая 2022

Прохожий 2.0
А если ты убиваешь 10 раз, оказываешься островом выше. И так все игроки разлетаются по разным островам и бегают там в гордом одиночестве ожидая когда же приконнектится какой-нить нуб

#154
(Правка: 6:49) 6:33, 17 мая 2022

А стрелялку не сможете сделать? Типа пабга, только с крепостью. Две команды. Стена разрушается потихоньку от выстрелов, мины раз в день давать. На стене пулеметы. Перед крепостью карта, чтобы стреляться. Внутри надо взорвать центр какой-то, чтобы выиграть. Рейтинг , набор команд, зависят от побед. Интересно же. Хоть смысл есть какой-то победить, продвинуться в рейтинге.
Я уже писал про это, (троянская война). На новый лад, богов ввести. Может быть стройка второй линии обороны, охота на чудовищ, сатиров и тп. Экипировка.
Опять же поохотиться на "хищника'", снять с него броню и бегать, кошмарить всех.

А какие вообще возможности есть у игры? Количество людей, игроков в одном месте, возможность смотреть на что то. Зайти на арену посмотреть.

#155
10:28, 17 мая 2022

Прохожий 2.0
> А какие вообще возможности есть у игры?
Так это и должно быть описано в ТЗ

#156
12:21, 17 мая 2022

Прохожий 2.0
> А какие вообще возможности есть у игры?
Ты наверно хотел спросить "у разработчика"

#157
(Правка: 14:23) 14:18, 17 мая 2022

DemiosFantasimo
> Ты наверно хотел спросить "у разработчика
Разработчик - всемирно известный в узких кругах 10х программист, сделавший множество 2д, 3д и прототип 4д игры для ПеКа, несколько next-gen 3д игр для консоли, ММО тортолизатор и много чего ещё. Больше всего любит делать игры с управлением одной мышкой. Раньше он делал игры вместе с движками, но потом пересел на Юнити, выпустил с командой в которой участвовало более 30 человек варгейм на мак и айос, разочаровался в Юнити, C# и человечестве и с тех пор делает игры только на АЕ, C++ и по ТЗ. В общем он может сделать что угодно, но рисует как курица лапой.

#158
(Правка: 19:32) 19:24, 18 мая 2022

Вий
А если ты убиваешь 10 раз, оказываешься островом выше.
Если сбрасываешь кого-то с края острова, падает на нижний, респится ещё ниже. Навылет.
Наверх вместе ядра, на воздушных шариках и так далее. Как сможешь.
Какая-нибудь редкая железяка, чтобы 2 слоя пробивал.

#159
10:16, 23 мая 2022

Я так понял что Вий смог найти себе Т.З. тут:
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=269114

#160
10:20, 23 мая 2022

i4ugui
Отличная попытка соскочить, но нет, я все ещё жду от вас ТЗ

#161
10:40, 23 мая 2022

Вий

Отличная попытка соскочить, но нет, я все ещё жду от вас ТЗ

Ок, понял тебя, но я должен был знать.

#162
16:06, 29 мая 2022

Ладно ясно уже что желающих не найдется, вот мой диздок
https://docs.google.com/document/d/1Mx64W5Vy1xkID2FEP1u6OUsscas3f… t?usp=sharing

#163
16:07, 29 мая 2022

Вий
Есть шансы увидеть прототип по моему диздоку?

#164
18:22, 29 мая 2022

i4ugui
Ого, ты много букаф написал, теперь мне придётся долго их читать. Столько букаф наверное на пол дня, если вникать в суть. А мне ведь надо вникнуть.

Страницы: 110 11 12 1317 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее