Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Кровища делает игру лучше? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
21:11, 5 авг 2022

SoFortuneQA
> Если убрать кровь из дума он перестанет работать, если из far cry - нет.
А если убрать кровь из blood rain — игры вообще не останется )))

DemiosFantasimo
> Разлет трупа это же не только спец эффект. Это еще может быть и маркер что
> противник однозначно помер от каста.
Посмотри как это в китайских играх обходят. Примеров — масса. Кстати, всё жду, когда DI для китайского рынка выйдет — можно будет много интересного почерпнуть.

#16
21:15, 5 авг 2022

DemiosFantasimo
> Взрывы трупов и кровища по стенам нынче делает игру привлекательнее?
разве этим не переболели во времена первых мортал комбатов? на мой взгляд не делает. кровь может быть эстетичной в жанре эрогуро. а взрывы трупов и забрызганные стены это жестоко.

#17
4:53, 6 авг 2022

Kiriyama
> разве этим не переболели во времена первых мортал комбатов? на мой взгляд не
> делает. кровь может быть эстетичной в жанре эрогуро. а взрывы трупов и
> забрызганные стены это жестоко.
Ну на  продукты крупных студий я думаю в этом плане не стоит опираться, так как они всегда желают максимально охватить аудиторию и стараются  избегать лишнего возрастного ценза, за исключением когда работают именно на взрослую аудиторию типа TLOU2. И как раз за геймплей и визуал эту игрушку хвалят (я сам не играл но по летсплеям выглядит довольно сочно.)

#18
18:58, 6 авг 2022

Нет, вообще не нужно эффектов, кто постоянно играет во всякое, наоборот убирают все эффекты и украшательства из игр. Ну и всеми любимый U...y даже какие то смешные 10к частиц превращает в убогое слайдшоу, даже на каких то примитвных 2д казуалках.

#19
20:12, 6 авг 2022

Tumbler
> Нет, вообще не нужно эффектов, кто постоянно играет во всякое, наоборот убирают
> все эффекты и украшательства из игр. Ну и всеми любимый U...y даже какие то
> смешные 10к частиц превращает в убогое слайдшоу, даже на каких то примитвных 2д
> казуалках.

Ну не скажи. Всё убирают задроты в онлайншутерах ради максимального фпс и чтобы не отвлекало. Ну так же убирают где геймдизайнер в глаза долбился выпуская град фейерверков, а когда всё нормально никто ничего не вырубает. Ну если конечно железо тянет.

#20
(Правка: 20:53) 20:52, 6 авг 2022

DemiosFantasimo
> Ну если конечно железо тянет.
в Топ играх  AAA эффекты нужны, но речь то про обычную проходную игрушку, там не в эффектах дело, толку от ваших эффектов если основное- рисовка, анимация и сюжет- ниже плинтуса? Красочными эффектами не вытянуть, если геймплей на ноле. Лучше потратить ресурсы на улучшение анимации на 10% или дизайн уровней, чем дрочить эффекты в таком случае.
Тем более навороченный динамический эффект брызг, да ещё со следами на поверхностях, это сложно.

#21
(Правка: 21:00) 21:00, 6 авг 2022

Tumbler
> Тем более навороченный динамический эффект брызг, да ещё со следами на
> поверхностях, это сложно.
Ты так говоришь как будто кровища займет недели работы, тем более для описанного тобой класса игр))))

Читай выше - эффекты недорасчлененки так же могут быть информационными индикаторами, а не просто эффектами

#22
1:07, 7 авг 2022

Делает как и любой другой VFX при условии что она реализована хорошо. Примеры когда хорошо - Resident Evil 5, 2/3 Remake.

#23
(Правка: 9:57) 9:56, 7 авг 2022

Tumbler
> толку от ваших эффектов если основное- рисовка, анимация и сюжет- ниже
> плинтуса?
Чтобы замазать плохую анимацию, сюжет и рисовку эффектами. Которые в общем-то дешевле для разработчика.
DemiosFantasimo
> Ты так говоришь как будто кровища займет недели работы, тем более для
> описанного тобой класса игр)
Ну пару недель займет, если более-менее, а не насрать красными системами частиц.

#24
(Правка: 19:13) 19:12, 7 авг 2022

В фильме "Звездная пыль" (2007) кровь сделана голубой, именно для преодоления возрастных цензов.

У Миядзаки если сравнивать эскизы с готовыми мультиками, можно наблюдать замену эскизных красных ссадин и кровоподтеков черными штрихами в готовом произведении.

Наверное, если сюжет не требует прямо кровавости (то есть у вас не игра типа "резня маньяков"), лучше бы не упираться в эту аранжировку или поискать такие вот "маски". Сделать магичке золотой огонь в венах, к примеру. Пусть разлетается. Уже компромисс.

#25
6:14, 8 авг 2022

svob
> В фильме "Звездная пыль" (2007) кровь сделана голубой, именно для преодоления
> возрастных цензов.
>
> У Миядзаки если сравнивать эскизы с готовыми мультиками, можно наблюдать замену
> эскизных красных ссадин и кровоподтеков черными штрихами в готовом
> произведении.
>
> Наверное, если сюжет не требует прямо кровавости (то есть у вас не игра типа
> "резня маньяков"), лучше бы не упираться в эту аранжировку или поискать такие
> вот "маски". Сделать магичке золотой огонь в венах, к примеру. Пусть
> разлетается. Уже компромисс.
Единороги будут нежно насаживать на свои однороги и забрызгивать всё вокруг радугой)))
Компромисно))))

#26
6:51, 8 авг 2022

DemiosFantasimo
> Единороги будут нежно насаживать на свои однороги и забрызгивать всё вокруг радугой))) Компромисно))))
Золотой дождь и радуга! xD

Страницы: 1 2
Игровой ДизайнФорумОбщее