DemiosFantasimo
> Всё ситуативно. Зачем жадному тупому работадателю зарабатывающему гавносайтами
> на друпале веб спец из гугла за 3000$?
Ну наняв людей которые ему запорят бизнес он тоже не будет рад:)
Плохие спецы, да и не только спецы, но еще и манагеры легчайше запарывают проект своей некомпетентностью.
Fantarg
Спасибо за разъяснения буду знать:)
Mephistopheles
> Плохие спецы, да и не только спецы, но еще и манагеры легчайше запарывают
> проект своей некомпетентностью.
Нет, есть такое понятие как "достаточный уровень компетенции" для текущих задач.
> Как найти работу в геймдеве без опыта разработки в этом самом геймдеве?
Нужно немного подождать, пока фраза в вакансии "требуется опыт работы от X лет" будет трактоваться как дискриминация и тогда в любую контору можно будет войти открыв дверь пинком и сесть на место лида за 5k. Осталось недолго.
Zefick (c)
Поставь себя на место HR. Это человек с определённым кругом обязанностей, который чаще всего сам не разбирается в специфике тех вакансий, которые ему нужно закрыть. У этого человека есть руководитель и главная задача HR - чтобы руководитель был доволен человеком, который закрыл место. Выбор человека при этом идёт строго по бюрократическим лекалам - официальный опыт работы, знание терминологии, специфики работы ГД в компании. И при этом существует достаточно много людей с опытом работы и знанием терминологии-специфики, которые хотят на ту же позицию. Вполне очевидно по какой причине тебя не берут. Конечно, другой вопрос что они сами себе в ногу стреляют возможно таким подходом, но это система и она работает. Поэтому первое что ты должен сделать - это пообщаться с людьми, которые работают на нужных тебе позициях. От них ты узнаешь много нюансов, нахватаешься терминов, лучше поймёшь специфику. Если не можешь найти - заплати им. Найди человека, который работает или работал в нужных тебе по типу компаниях и предложи ему денег за консультации. Лучше всего найти в своём городе и видеться, в крайнем случае по войсу созваниваться.
В конечном итоге ты не сравняешься с ними, но не будешь выделяться негативно из толпы более профессионального контингента.
И вот дальше самое сложное. Тебе нужно или показать что ты талантливее, или искать компанию и убеждать их что ты готов работать за хлеб. В вакансии предлагают 50к - пиши что готов работать за 25к или вообще бесплатно стажёром. Если тебе повезёт и тебя возьмут, то через год-другой сам сравняешься с теми, с кем конкурируешь на позицию.
Но нужно понимать что легче сильно не будет. Людей много, вакансий мало. Особенно теперь. Поэтому так важно или доказать что ты талантливее - работоспособнее - продуктивнее - меньше ешь - что угодно, что тебя выделяет. Или засталкерить нужных тебе людей в нужных тебе компаниях, подружиться, завести связи и тебя могут взять по рекомендации.
Тернист и извилист путь. Поэтому лучше подумай над другими вариантами профессий кроме гейм-дизайна. Лучше всего будет работать программистом, уехать за границу и там уже пойти в гейм-дизайн. Это будет в 100 раз легче, поверь.
Dartmor
> Поставь себя на место HR. Это человек с определённым кругом обязанностей,
> который чаще всего сам не разбирается в специфике тех вакансий, которые ему
> нужно закрыть. У этого человека есть руководитель и главная задача HR - чтобы
> руководитель был доволен человеком, который закрыл место.
+ Ниразу через сраных HR не проходил на работу :) всегда либо лично с директорами либо с другими ЛПР общаешся и все без проблем, но как только эти малолетки на связи все считай работы не будет :)
Dartmor
> Поставь себя на место HR. Это человек с определённым кругом обязанностей,
> который чаще всего сам не разбирается в специфике тех вакансий, которые ему
> нужно закрыть. У этого человека есть руководитель и главная задача HR - чтобы
> руководитель был доволен человеком, который закрыл место. Выбор человека при
> этом идёт строго по бюрократическим лекалам
Ну и зачем ставить себя на место подобного бесполезного существа?
sun2sun
> всегда либо лично с директорами либо с другими ЛПР общаешся и все без проблем
У джунов нет выхода на директоров и ЛПР. Даже на непосредственных начальников чаще всего выхода нет. Более того, и у мидлов/senior-ов этого выхода может не быть - в зависимости от уровня бюрократичности организации, иногда HR-фильтр - неизбежное зло, с которым приходится сталкиваться.
GDR
> иногда HR-фильтр - неизбежное зло
по моим наблюдением это иногда это 1один раз на 20-30 вакансий!
В IT это совсем не так, скорее наоборот. В геймдеве сложно сказать, от размера конторы зависит (во всех кефирах, некстерсах и плейриксах - тоже совсем не так, например).
NakeDredd
1) Проходишь курсы devtodev - ставишь их в портфолио. Легко-просто-hrы очень на это ведутся
2) Работоспособность, энтузиазм — это хрень, хреначь в скиллы гугл доки, миро и прочую банальную хреноту — рекрутеры иногда просто анкету по ключевикам пробивают
3) Нужна конкретика по игровому опыту (500 часов в цивилизацию, 1000 пройденных уровней в Homescapes, 500 боёв в танках) с учетом того, какие проекты ты рассматриваешь для трудоустройства
Остальные дельные советы здесь уже прозвучали
Как показывает практика - резюме нужно сократить, 1 страницы даже senior/principal хватает за глаза. Рекрутёры буквально за 5-10 секунд принимают решение смотреть ли дальше кандидата или нет.
Резюме должно содержать только ключевую информацию (в порядке приоритета):
1) Короткое summary на 2-3 строчки с описанием в духе "я геймдизайнер с N летним стажем, работал над подобными играми, на таких платформах, располагаю такой то экспертизой, в прошлом работал программистом"
2) Перечисление мест работы, занимаемых позиций, игр над которыми работал, а главное что конкретно там делал. Причём важно это писать не в духе "работал над монетизацией", а "увеличил доходность на N%". Использовать по больше так называемых power/action words (достиг, возглавил, организовал, реализовал итд итп). Стоит избегать писать позиции которые не имеют никакого отношения к вакансии. Может быть полезным в случае если это смежная область или в каком то уникальном случае когда продукт компании совпадает с той сферой, например если бы я раньше профессионально играл в хоккей, то при подаче резюме в EA Sports на проект NHL - я бы указал это.
Остальное обычно располагается сбоку.
3) Контактная информация.
4) Профессиональные навыки и знания. Максимально кратко основные направления деятельности и другие аспекты помогающие в работе, как пример для геймдизайнера: фиче овнинг, баланс, R&D, скриптинг/прототипирование, поиск и устранение проблем, дизайн мышление, анализ, итд итп. Стоит избегать чего то в духе "писал документацию", это равнозначно "ходил на работу".
5) Софт/языки/образование
Но стоит приготовиться к тому что новичку будет довольно сложно найти работу и может потребоваться получить сотни отказов перед первым оффером. Тем более после начала войны, была целая серия волн увольнений в крупных и не очень компаниях.
Не существует единого правила как формируются грейды, они могут в широких пределах варьироваться от компании к компании. В самом упрощённом виде отталкиваются от коммерческого стажа, есть субъективное ощущение, что это самый первый фильтр для рекрутёров:
1) junior 1-2 года
2) middle 2-5 лет
3) senior 5-10 лет
4) principal 10+ лет
Но правда в том, что стаж довольно вторичный, в основном смотрят на то в каких студиях и над какими играми работал. Например имея в резюме хотя бы одну ААА, объём внимания со стороны рекрутёров резко увеличивается.
Второе на что обращают внимание (не всегда на стадии резюме, но точно перед интервью с кем то из команды разработчиков или её менеджмента) это насколько те игры коррелируют с играми работодателя или как иная экспертиза может быть полезна для них.
Намедни ещё попался отличный доклад на тему ГД карьеры, где также рассматриваются грейды и как они различаются.

batarihliy
> Но стоит приготовиться к тому что новичку будет довольно сложно найти работу и
> может потребоваться получить сотни отказов перед первым оффером. Тем более
> после начала войны, была целая серия волн увольнений в крупных и не очень
> компаниях.
Не только "Новикам" сейчас вообще всем сложно найти :)) работы тупо не осталось в РФ! даже мобайла
Тема в архиве.