Играем в А, думаем над тем как это работает, находим косяки/свои идеи/чужие идеи/хотелки/мечты/желание и прочее. Создаем прототип Б, где по сути будет А, но с наработками. Теперь полируем прототип, находим проблемы, корректируем. Создаем прототип В, что по факту альфа версия готового проекта. Повторяем до тех пор, пока не получится идеал. Сравниваем с А, понимаем, что все сделано лучше и вуаля - новая игра.
Идея рождается из рандомной херни, например почитал про микроволновую энергию, накидал скетч на тему киберпанка и монополиста, захватившего контроль над последним источником энергии.
Важнее то, как этот скетч превратить в концепт. Вот тут и включаются уже навыки, а не идеи. Ты продумываешь игровой процесс, механики, ключевые особенности. Только вот без знаний и опыта концепт не родится, либо родится очень размытый, без привязки к игровым механикам.
Поэтому учиться, учиться и еще раз учиться. Декомпозиция чужих игр, успешных решений, неудачных решений, киллер фич и так далее.
ReyTheDragon
> Расскажите, как вы работаете с идеей и развиваете её?
от большого к простому.
это типа мир тама пираты мечи оружие и тд...
потом алгоритмы раскладываются на элементарное логика.
логика И ИЛИ НЕ ......... истина И истина=истина
см логика булева алгебра
Никаких идей не существует. Вам должно повезти нанять себе в команду кучу гениев на зарплату. Труд наемных рабов должен быть 150% результата за 30% стоимости. А лучше 150% результата за 10% стоимости.
ReyTheDragon
> Расскажите, как вы работаете с идеей и развиваете её?
Надо играть в другие игры, смотреть старые фильмы, читать книги художественные. Потом мозг все это скомпилирует со временем.
lalka
https://habr.com/ru/companies/macloud/articles/555674/
единственный трейлер игры (MMORPG)
прежде чем что то начать, всегда вспоминаю его.
lalka
> Вам должно повезти нанять себе в команду кучу гениев на зарплату.
Amazon Game Studio смеется вам в лицо. Пара вложенных миллиардов и куча гениев с высокой зарплатой не гарантируют ничего. Они одну провальную MMO выпустили за все время.
Salamandr
> единственный трейлер игры (MMORPG)
а что за движок был?
GDR
> А у них реально есть куча гениев?
скорее фанатиков делающих кодинг по 10ч каждый день
DemiosFantasimo
> Играешь в какую нибудь игру. Например 3 в ряд. Если тебе что-то в ней не нравится, пробуешь делать подобное но такое что считаешь что там должно быть.
Совершенно согласен. Ещё можно попытаться объединить несколько игр в одну. Я так вот эту делаю.
Читаю много мифов и сказок. Это не просто готовый синопсис и сеттинг, но и работающие штампы проверенные веками. ААА, например, уже не первый десяток лет педалирует скандинавскую мифологию. Очень много сюжетов взято из мифов Древней Греции. За нас уже все давно придумано, нужно это только освежить и обличить в механики.
Свои идеи развиваю так.
1. Отсекаю все лишнее, оставляя только значимый опыт.
2. Перевожу опыт в ряд механик, по возможности нарративно подкрепляя это геймплеем
3. Пытаюсь получить из этого выжимку опыта или хотя бы смешной геймизм
И так пока не опишу все механики.
Хотя обычно на практике нету времени и все пишу от балды, а программист объясняет как он сможет реализовать. Если устраивает делаем.
Читаю много мифов и сказок. Это не просто готовый синопсис и сеттинг, но и работающие штампы проверенные веками.
Кэмбелл и Пропп сделали это за вас что бы вам не приходилось)
Тема в архиве.