Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Как придумать интересных врагов? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
17:52, 25 янв 2023

flint2
Достали не зомбаки, а их шаблонные реализации. Как стратегии 00х, поиграл в одну, поиграл во все.

#16
(Правка: 19:35) 18:03, 25 янв 2023

sledo
> Достали не зомбаки, а их шаблонные реализации.
Именно такие ассоциации.
Ведь "зомбаки" - это более охватывающее понятие, а не только ходячие мертвецы - сродни "помидор-убийца".
Тем не менее, тема избитая, как и вампиры, и тёмное средневековье в Фентези. А раз есть отторжение у многих, то стоит ли разрабатывать эту тематику? Даже если что-то гениальное получится и круче всего что до этого создано, но тема то с душком - обговняли.
Например, миры Говарда Лавкрафта ещё не надоели так, но лучше придумать своё, оригинальное.

А что-то оригинальное можно придумать?

- я тащусь, как удав на пачке дуста!
руководство по придумыванию зомби
руководство по придумыванию сюжетов про зомби

#17
20:40, 25 янв 2023

Как придумать интересных врагов?

Так их в жизни уже вагон и тележка, все что могли через деградацию случиться, где-то уже есть. Просто переноси их в другие тела и регулируй интеллект с приоритетами.

Например, в игре есть зомби. Какие их разновидности сделать?

Зомби алконавт, зомби демократ, зомби либераст... Только назвать по другому чтобы наездов не было и тормоза снять, вот зоопарк и готов:)

#18
21:05, 25 янв 2023

Skvoznjak
+++

#19
8:06, 26 янв 2023

DEV01
Наверно сначала надо придумать механики и поведение, а потом уже думать, что это и как выглядит.

Например1:
Возможности
Враг может атаковать с руки и делать быстрый прыжек на 20 метров в сторону игрока.
Поведение
Когда игрок смотрит на него он ищет укрытия и прячется за них

Пример2:
Возможности
Враг может блевать на игрока с дистанции 10 метров и бить с руки
Поведение
Когда в радиусе 5 метров от него нет ему подобных то он подбегает к игроку на дистанцию блевоты и блюет. Если же есть аналогичные в радиусе 5 метров то производит рандомное действие: либо блюет, либо бежит к игроку для атаки с руки

Адальше уже от этих описаний придумывай им внешний облик.

#20
(Правка: 8:19) 8:18, 26 янв 2023

DemiosFantasimo
Вообще я как раз больше и спрашивал про  механики и поведение, а не внешний облик

#21
8:42, 26 янв 2023

DEV01
> Вообще я как раз больше и спрашивал про  механики и поведение
Ну вот так и придумывай. Самих механик то не так то и много:
ближняя атака,
дальняя атака,
прыжек,
бег,
исчезновение,
раздвоение,
притягивание,
отталкивание
и т.д.

Комбинируй их и меняй параметры.
Естественно надо думать как еще игроку с этим справляться, например если будет нападать 20 прыгунов. Если ДПС не хватает, значит их должно спаунится не более 3 -5. Или они могут спауниться и 20, но на больших открытых территориях где будет возможность отстреляться.
Думай.

#22
(Правка: 10:57) 10:55, 26 янв 2023

DEV01
> Вообще я как раз больше и спрашивал про  механики и поведение, а не внешний
> облик
Наверное так и надо задавать вопрос.

Как придумать интересных врагов?

Это про классы врагов вообще.

Например, в игре есть зомби. Какие их разновидности сделать?

Это про внешний вид подкласса.

#23
11:08, 26 янв 2023

DEV01
> Альтернатива?
Посмотри FEAR, там мистика всякая, можно столько всего придумать.

Зомби ассоциируются с самым примитивным ИИ, поэтому мало кому интересны.
Начинать надо с интересного геймплея, а дальше уже решать кто это будет: роботы или монстры)
Если это живые организмы, то они должны иногда бояться, паниковать, яростно аттаковать, имитировать атаку для запугивания и тд.
Если это робот, то он должен действовать более логично, точно оценивать свои шансы, метко стрелять, устраивать хитрые засады типа кинуть лут и заминировать все вокруг)

#24
(Правка: 15:19) 15:18, 26 янв 2023

DEV01
> Вообще я как раз больше и спрашивал про  механики и поведение, а не внешний
> облик
По мне, самое толковое, это взять уже готовый асет с зомби-выживалкой и проводить над ним работу над ошибками. Таким образом можно сосредоточиться только на врагах, а не общей организации проекта.
Обычно там зомбаки это просто тупо движущийся на игрока противник. Соответственно первое что можно сделать в рамках механики? Увеличить одним скорость движения, другим урон. Разнести их по видам и времени и места спавна.
Затем ответить на вопрос - зачем игроку убивать этих зомбаков. Ну и отвечай - зомби всегда идёт на игрока, его надо убить чтобы выжить. Зомби охраняет место хорошего лута (в общем случае это место интереса, оно может быть любым, что представляет интерес для игрока, например переход на другой берег реки), его надо убить чтобы получить доступ к нему. С зомби падает лут, чтобы получить надо убить его. Зомби враждует с другими зомби, их надо свести друг с другом чтобы они друг друга убили. Ну и т.д.
Вот тебе уже начало к достаточно оригинальному противнику, а в код лезть скорее всего не придется. Так, шаг за шагом и получается противник который создаёт интерес для игрока.

Только документируй всё это, чтобы у тебя остались наработки когда ты решишь, что всё это лютая уйня и надо начать сначала

#25
16:13, 26 янв 2023

sledo
>Затем ответить на вопрос - зачем игроку убивать этих зомбаков.

Как в фильме, где зомбаков можно было не убивать. После секса с живыми, они превращались обратно в людей.

#26
18:08, 26 янв 2023

Skvoznjak
> Как в фильме, где зомбаков можно было не убивать. После секса с живыми, они
> превращались обратно в людей.
Ухты какой интересный фильм! Друг спрашивает, как называется, а то он думает что он зомби.

#27
1:41, 27 янв 2023

sledo

+ Показать
#28
3:44, 27 янв 2023

Что-бы получить ответ, нужно правильно задать вопрос. Для какой это игры, жанр, какие там основные механики, на чём всё завязано.

Обычно:
Быстрый, медленный, дальний, ближний, тупой, умный, дохляк, жирный, со способностями, без способностей, сильный, слабый.

Какие способности? Дебафы: замедление, отравление, заражение, ослепление, оглушение.
Способности самого юнита. Призвать, бросить, толкнуть, вылечить, воскресить, перепрыгнуть, забраться, замедлить, ускорить.

Что общего у Plants VS zombies и Left 4 dead?

#29
(Правка: 14:27) 14:27, 5 фев 2023

А если враги, которым отрываешь части и эти части так же станвятя живыми. мутирую тут же во врагов. Или стреляешь в голову, она отрывается, а тело остается живым или хз. Есть подобное и как такое объяснить по научному?Хочется непредсказуемых нестандартных врагов.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее