pacos
> После Death Track ничего более интересного не придумали. У каждого участника
> гонки есть свой лор и визуально отличная тачка со своими параметрами. Можно
> победить приехав первым, а можно вынести всех конкурентов или что-то между
> этими двумя вариантами. Между заездами тратишь призовые на апгрейд движка,
> брони, вооружений.
Ещё на ту же тему был Twisted Metal - упрощённая версия (без гонки на скорость и без улучшений, только сбор боеприпасов на карте).
GDR
> Ещё на ту же тему был Twisted Metal - упрощённая версия (без гонки на скорость
> и без улучшений, только сбор боеприпасов на карте).
Там жеж вроде аренный шутер на машинах. Т.е. вообще не гонки.
Ну да, "без гонки на скорость". Хотя если очень хочется - можно и гонку на время добавить, наверное (неясно только зачем).
На Сеге раньше нравилась эта, кроме гонок можно было дать в морду соперникам:
be_hip
> На Сеге раньше нравилась эта, кроме гонок можно было дать в морду соперникам:
Ооооооо Дааааа! Отобрать нунчаки у Акиры на бешеной скорости и потом с одного удара ломать лица рассекая между препятствиями.
Full Throttle напомнило. :)
Кстати, ремейк Full Throttle можно было бы сделать, и это гораздо более реально, чем чистый racing.
Тема "Безумного Макса" в гонках слабо раскрыта, есть Crossout, но он в какую-то другую сторону ушёл
be_hip
> Тема "Безумного Макса" в гонках слабо раскрыта, есть Crossout, но он в какую-то
> другую сторону ушёл
А чем Crossout не нравится, кстати?
GDR
> А чем Crossout не нравится, кстати?
Это вообще аркада какая-то, вызывает ощущение детских пострелушек.
В ролике про Мэд Макс выше гонка выглядит неплохо, сделать бы такую как отдельную игру, с возможностью кастомизации машин всякими шипами и щитами.
Может быть какие-нибудь режимы вроде защитить конвой, другим остановить его.
Менять свойства дорожного полотна. Добавить гололеда, песчаных заносов, грязи. Только нужно хорошо знать физику и правильно ее реализовать. Покрышки тоже менять - в смысле, предоставить игрокам выбор...
И пусть иногда пробивают колеса. На древесных корнях, когда попытаются срезать.
Но, повторюсь, выйдет круто только при условии высококлассной (достоверной, физически корректной) реализации. Потянете?..
GDR
неужели?
Вы просто открываете всем глаза!
Автор всё же спрашивает (ну и обсуждение ушло в сторону) механик и идей, а не левел-дизайна. Понятно, что обочина и песочек медленнее асфальта. :) В этом нет ни новизны, ни интереса. :)
P.S. Впрочем, ТС всё равно игру не разработает, так что без разницы...
Настоящий Кодзима предложил бы:
Добавить элементы стратегии: В гоночной игре можно добавить элементы стратегии, например, различные маршруты и возможность выбирать, какой маршрут выбрать, чтобы обойти препятствия или сократить путь. Это может добавить сложности и динамики в игру.
Добавить элементы экшена: Можно добавить элементы экшена, такие как полицейские погони или возможность использовать оружие для уничтожения противников. Это может добавить более высокую степень риска и вознаграждения в игру.
Режим мультиплеера: добавить режим мультиплеера, который позволит игрокам сражаться друг с другом. Например, можно было бы ввести режим соревновательных гонок, где игроки соревнуются за первое место в реальном времени.
Изменение времени суток: Можно добавить функцию изменения времени суток, чтобы игроки могли гоняться в различных условиях, например, в темноте, под дождем или снегопадом.
Добавить элементы RPG: Можно добавить элементы RPG, такие как улучшение автомобиля или гонщика, чтобы игроки могли развивать свои навыки и соревноваться на более высоком уровне.
Но независимо от того, какие идеи будут использоваться в гоночной игре, главным аспектом является баланс между сложностью и удовольствием от игры.
antonius2000
> Настоящий Кодзима предложил бы
Это ЧатГПТ? В его стиле.