GDR
>Это просто какой-то непрерывный фейспалм. Шариков отдыхает.
Для разумных, имеющих более высокий чем у товарища Шарикова уровень развития, в том тексте нет ничего странного.
100 гонщиков участвуют в большой гонке. У каждого свои причины - у кого-то долги, кому-то обещана свобода и прочее. Шоу устраивается незвестными для развлекалова элиты. Аналог шоу как в сериале Игра в Кальмара и подобных сериалах/фильмах. Гонка через всю Америку/Европу/Россию (не определено). Главная цель - приехать первым.
Гонка поделена на этапы и ключевые места, через которые ты должен проехать. Как доберешься до этой точки выбираешь сам. Доступна карта и несколько вариантов путей до нужной точки. Можно выбрать шоссе, а можно проселочную дорогу. Различие в погоде, трассе, вероятности полиции и так далее. Доехав до нужной точки, ты можешь поменять авто, воспользоваться тюнингом. Деньги даются организаторами в зависимости от успехов. С каждой новой точки гонщики стартуют одновременно. Возможен так же выбор точки для старта.
Каждая гонка представляет из себя заезд. Начинают все одновременно. Из одной точки стартуют 4-8 машин. Остальные гонщики стартуют с других точек . Трасса имеет различные отвлетвления. Чекпоинтов нет. Главное приехать к финишу.
Виды гонок: приехать первым, объезд трафика, преодоление погодных условий, на время, объезд препятствий и ловушек, уход и прятки от полиции, уход от бандитов. А так же: разрушаемые строения, грузовики с бревнами и так далее.
В перерывых на точках возможны круговые гонки по желанию (для разнообразия) и наборота доп. средств. Возможно ставки 1 на 1 на отъем машиной или обмена местом в рейтинге.
Каждый этап 10 гонщиков отсеиваются. Соответственно задача каждый этап не приезжать в числе 10 последних. Когда остается 10 участников стартует финальная гонка.
DEV01
> 100 гонщиков участвуют в большой гонке. У каждого свои причины
Заимствовать идею из Игры в Кальмара - это, конечно, гениально, но 100 разных машин и историй Вы не придумаете. Даже 30 не сможете придумать, наверное.
DEV01
> Гонка поделена на этапы и ключевые места, через которые ты должен проехать.
> Как доберешься до этой точки выбираешь сам. Доехав до нужной точки ...
> Каждая гонка представляет из себя заезд.
У Вас сильно хромает и плавает терминология - гонка, этап, заезд, точка.
DEV01
> Из одной точки стартуют 4-8 машин. Остальные гонщики стартуют с других точек
> Возможно ставки 1 на 1 на отъем машиной или обмена местом в рейтинге.
Это отличный пример плохого дизайна.
DEV01
> Виды гонок: приехать первым, объезд трафика, преодоление погодных условий, на
> время, объезд препятствий и ловушек, уход и прятки от полиции, уход от
> бандитов. А так же: разрушаемые строения, автомобили с бревнами и так далее.
Замечательно. Не забудьте сообщить нам, когда зарелизите эту классную игру! После градостроительного симулятора, конечно.
GDR
> Заимствовать идею из Игры в Кальмара - это, конечно, гениально, но 100 разных
> машин и историй Вы не придумаете. Даже 30 не сможете придумать, наверное.
Это и не требуется. В need fоr speed the run вообще 250 гонщиков и конечно же ты всех их не видишь. Это все будет фоном.
GDR
> Это отличный пример плохого дизайна.
Тоже самое. Фоном обсчитается результат кто там на каком месте приехал. Для игрока же будет условно обычная гонка с 6/8 соперниками.
DEV01
> Это и не требуется. ... Это все будет фоном.
Дело, как говорится, хозяйское. Но если между ними нет различий, то нет и разницы - 25, 100 или 250 машин и историй. Как вариант режима "продолжительный масс-слалом" сгодится, наверное, но не более.
> Тоже самое. Фоном обсчитается результат кто там на каком месте приехал.
> Для игрока же будет условно обычная гонка с 6/8 соперниками.
Фоном считаться может всё, что угодно. Игрокам важна интерактивность и возможность влиять на результат. Если нет того либо другого - это плохой дизайн, по дефолту.
Впрочем, настаивать и уговаривать не собираюсь: если вдруг разработаете (конечно, нет) - увидите сами.
DEV01
> Шоу устраивается
бегущий человек арнольд шварцнегер
там таки был эпизод гонки когда на багги и байках догоняли.
тотализатор ставки,фатальные препятствия,магазин шоппинг апгрейдинг
GDR
А можно подробнее что не так?
DEV01
> А можно подробнее что не так?
Что не так с чем именно? Почему игрокам важна интерактивность и возможность влиять на результат? Или почему в описанном Вами варианте её не видно? Или что?
P.S. На самом деле от типа игры и аудитории зависит. Если игра подразумевается как "аркадная фигня на пару минут поГЭГать и убить время" - может зайти что угодно.
GDR
С гейм дизайном. И как нет интерактивности? Условно приехал последним - проиграл/рестарт. Приехал первый - к следующей гонке.
DEV01
> С гейм дизайном. И как нет интерактивности? Условно приехал первым/последним
В своей "группе", из 10 машин. А в "параллельных" группах едут ещё 90 машин, которые игрок не видит (интерактивность) и тем более не может повлиять/обогнать/вывести из строя (влияние на результат).
GDR
Среди гоночных игр есть жанр ралли. Там время у всех гонщиков, кроме тебя, высчитывается фоном. И никто не жалуется.
С гонками все сложно, если реализм то делать крутые и красивые тачки дорого, города и локации - еще дороже. Сделать реролл в мультик стиль? Тоже все сложно.
Иными словами заезженный жанр.
И все таки нужно начинать с понимания аудитории для кого ты делаешь эту игру, если ты сам представитель этой самой аудитории, т.е. любишь/любил гонки то ты должен точно понимать чем тебя цепляла та или иная игра (чаще всего это модельки машинок).
Что можно предложить пофантазировав немного, ну скажем:
1. Гонки во времени, это значит у тебя есть машина времени, и ты портаешься по разным эпохам начиная от 1930-х до этого самого будущего когда уже fly кары как в 5-м элементе или что-то такое, тут уже можно сделать нелинейную гонку, когда начинаешь, например, в 2000-х типа наше время, а потом бац и порт сразу в будущее, на fly car какой-то город будущего, и потом бац и в 1930-е, естественно поведение машинок будет очень разное и проблемы с ними разные.
В реализации очень тяжелый проект, нужно много красивого и интересного арта.
2. Гонки на тачках про запас. Ну типа ты заранее делаешь стек машинок, т.к. тачки будут разбиваться то тебе будет выделяться следующая из стека, тут нужны финансовые манипуляции чтобы призовые бабки позволяли поддерживать стек и апгрейдить тачки, если тачку разбил то она тю-тю вместе с апгрейдами и берется следующая, иными словами сложный менеджмент.
3. Можно попробовать гонки с магией, хз может такое тоже кто-то залепил уже на хорошем уровне.
В общем дело не простое. Удачи.
i4ugui
> если реализм то делать крутые и красивые тачки дорого, города и локации - еще
> дороже.
На стоках машинки за 150 зелёных вместе с замоделенным салоном, города и локации сейчас так же не сильная то проблема сделать, готовых ассетов полно, причём бесплатных, разве что трасса будет где-нибудь в Италии и нужны всякие архитектурные шедевры.
be_hip
На стоках машинки за 150 зелёных вместе с замоделенным салоном, города и локации сейчас так же не сильная то проблема сделать, готовых ассетов полно, причём бесплатных, разве что трасса будет где-нибудь в Италии и нужны всякие архитектурные шедевры.
Если ты не сталкивался с АП(авторское право) это не значит что его нет, тачки нужно будет менять хотя бы на 10% по виду(уже работа с моделями, предполагающая что скаченные модели будут хорошо, а не одноразово сделаны, что позволят относительно легко с твоим уровнем блендера/майи менять их вид), брендовые названия и марки тем более использовать нельзя.
Про готовые ассеты это больше миф, что на бесплатных ассетах, которые есть у каждого встречного-поперечного, можно замутить что-то стоящее, те у кого это получается уже заранее имеют аудиторию хомяков которым будет пофиг какие там ассеты, поэтому это чаще не наш случай, эксклюзив и оригинальность всегда выигрывает в разы.
i4ugui
> Если ты не сталкивался с АП(авторское право) это не значит что его нет, тачки
> нужно будет менять хотя бы на 10% по виду(уже работа с моделями, предполагающая
> что скаченные модели будут хорошо, а не одноразово сделаны, что позволят
> относительно легко с твоим уровнем блендера/майи менять их вид), брендовые
> названия и марки тем более использовать нельзя.
Там и всякого сайфайного добра полно, тем более если вид только от третьего лица и кабина не нужна.
i4ugui
> Про готовые ассеты это больше миф, что на бесплатных ассетах, которые есть у
> каждого встречного-поперечного, можно замутить что-то стоящее, те у кого это
> получается уже заранее имеют аудиторию хомяков которым будет пофиг какие там
> ассеты, поэтому это чаще не наш случай, эксклюзив и оригинальность всегда
> выигрывает в разы.
Атомик Харт напичкан бесплатными ассетами из Мегасканс, которые купили Эпики.