Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Почему в играх Diablo ограниченный инвентарь? (14 стр)

Страницы: 111 12 13 14 15 16 Следующая »
#195
1:05, 8 мая 2023

pahaa
> Персонаж, которым управляет игрок, никогда не должен умирать.

А как же развлечение "заплати тыщу баксов чтобы мешать играть тем, кто заплатил меньше"?

#196
12:18, 8 мая 2023

Skvoznjak
> заплати тыщу баксов
За деньги ты можешь увеличить цифры урона. У тебя цифры будут большие, а у нищебродов их миллиарды наносимого урона будут писаться маленьким шрифтом.

#197
(Правка: 15:24) 13:00, 8 мая 2023
Изображение
#198
14:50, 8 мая 2023

pahaa
>За деньги ты можешь увеличить цифры урона. У тебя цифры будут большие, а у нищебродов их миллиарды наносимого урона будут писаться маленьким шрифтом.

Не только урон, но и защита. В игре будут постоянно фикситься все способы нанести хоть какой-то значимый урон спонсорам за дёшево, только за счёт удачи, ловкости, умения и труда. И даже ценный лут в данжах будет нормально падать только тогда, когда рядом находится кто-то из лучших спонсоров! Генератор случайных чисел будет это учитывать.

#199
15:59, 8 мая 2023

Skvoznjak
> когда рядом находится кто-то из лучших спонсоров

Вы имели в гиду спонсогов жидо-масонсгого пхоисхождения?

#200
22:30, 8 мая 2023

Skvoznjak
> Не только урон, но и защита.
Защита не нужна. Это такая же устаревшая механика, как и хит-поинты. Все хотят качать только урон. Чем больше цифра - тем длиннее писюн! А чтобы не сломался баланс - делается автолевел, чтобы жирнота монстров росла пропорционально урону. (Это, кстати, буквально формула успеха D3 и POE.)

#201
23:24, 8 мая 2023

pahaa
>Защита не нужна. Это такая же устаревшая механика, как и хит-поинты. Все хотят качать только урон. Чем больше цифра - тем длиннее писюн!

Нужна, потому что безконечный урон сделать не получается, нужно думать и о защите. К тому-же вливая регулярно бабло можно сделать такую защиту, которую нищеброды и поцарапать сильно не смогут - это же такой стимул платить больше.

> А чтобы не сломался баланс - делается автолевел, чтобы жирнота монстров росла пропорционально урону.

А для этого есть 100500 видов урона у монстров, чтобы не всякая защита хорошо справлялась, пусть нищеброды попрыгают! Ну и сделать хиляющихся монстров и ограниченное время на прохождение данжа, по итогам которого нищебродам ещё и награду резать:))))) Это тоже формула успеха - сервак не должен затариваться ништяками, потому кому попало их получать нефиг, иди на рынке торгуй а не выбивай всё сам.

#202
(Правка: 23:53) 23:48, 8 мая 2023

pahaa
> чтобы не сломался баланс - делается автолевел,
> чтобы жирнота монстров росла пропорционально урону.
Левелинг придумали для свободного сюжета и открытого мира, а не "чтобы":)
Это косвенно еще и противодействие манчкинизму (косвенно, ибо манчкины "всегда грязь найдут").
Урон-защита-баланс => это проблема бездарности разработчиков.

> Все хотят качать только урон.
> Защита не нужна. Это такая же устаревшая механика, как и хит-поинты.
Вы мало игр нормальными системами боевыми видели?
А по разработке всего этого ни духом ни глазом "как надо"?
Есть системы (даже онлайн-игр, раз задели тему), где игнорирование защитных прокачек - фиаско для персонажей; где порой выгоднее ДД'шникам защитные атрибуты вкачивать, чтобы выполнять свою роль эффективнее:)

//А японцы любят бесконечный урон. Это невежды всякие думают, что сделать не получается:)

#203
(Правка: 4:54) 4:50, 9 мая 2023

Skvoznjak
> безконечный урон сделать не получается
Всё получается. В айдлерах для этого после суффиксов K, B и T вводят алфавитную кодировку: aa = 1000T, ab = 1000aa, ac = 1000ab и т.д. В D3 "нормальный" урон уже дошёл до суффикса T. Если урон, наносимый твоим персом исчисляется не триллионами, то ты - бомж позорный с маленьким писюном.

Fantarg
Если уже существуют люди, которые могут серьёзно воспринять предложение отказаться от хит-поинтов и любых показателей защиты в АРПГ - с этой планеты точно пора валить. Остановите - я сойду.
Хотя, современные тенденции показывают, что первый, кто такое состряпает и успешно разрекламирует, скорее всего, просто озолотится.

Fantarg
> Левелинг придумали для свободного сюжета и открытого мира
Много в D3 свободного сюжета и открытого мира?

#204
(Правка: 5:46) 5:43, 9 мая 2023

pahaa
>Всё получается. В айдлерах для этого

Да видел я огромные уроны на читерском сервере на халяву, то есть даром. Обычно за достижение величин параметров близкое к максимальным, не через миллион лет а побыстрее, много платить нужно, потому сразу триллионы урона и не дают - некуда будет расти.

Такой параметр как контроль специально для читеров в официальных играх придуман: маг заморозил это магия, физ стукнул по голове и оглушил - это тоже магия, потому что законтролил! Удар по голове кирпичом превращается в магию, хотя на это тратится физическая атака. Маразм, но так обычно делается. После достижения определённого уровня статов становится слишком много и приходится вводить такую лажу чтобы все не были защищены от оглушений и заморозок. А если читерства в игре нет, то оглушение может происходить и при ударе в единицу урона. Единицу!

>Если урон, наносимый твоим персом исчисляется не триллионами, то ты - бомж позорный с маленьким писюном.

В разных играх и серверах различный коэффициент инфляции. Где-то он помельче и урон пока миллионами.

#205
6:01, 9 мая 2023

Skvoznjak
> близкое к максимальным
Максимальные величины не нужны. Просто неограниченный рост, пока не надоест гриндить. Всегда будет куда расти. И монстры "растут" вместе с тобой. Максимальные величины - как горизонт - ты не можешь к ним приблизиться.
Skvoznjak
> урон пока миллионами
Не закрыл 500-й портал - нищеброд-бомж, иди читай гайды. И пока не узнаешь, какие нужно обязательно правильные скиллы качать и шмотки одевать - вообще никому на глаза не показывайся.
Так рассуждают современные любители Д3 и ПОЕ.
Но даже в Д2 уже больше половины народа думает, что им нужно обязательно ваншотать всех монстров на p8, иначе не считается/не интересно. И даже в Д2 уже сраный автолевелинг ввели.
Тенденции совершенно чёткие.

#206
7:42, 9 мая 2023

pahaa
>Максимальные величины не нужны. Просто неограниченный рост, пока не надоест гриндить. Всегда будет куда расти. И монстры "растут" вместе с тобой.

Просто циферки скрыты, но они есть. Обычное обувалово под другим прикрытием.

>Тенденции совершенно чёткие.

Внутри тусовки, а в других может быть иначе.

#207
11:11, 9 мая 2023

Ещё можно делать кнопку "Save" активной только за донат. Если не задонатил - потерял весь пройденный прогресс.

#208
11:49, 9 мая 2023

pahaa
> кто такое состряпает
Такое уже было, и не раз даже в прошлом далеком.
И от меня не было посыла, что я против чего-то или "за" что-то.
> просто озолотится.
И про какой-то профит не к месту, тут же вся тебя про "почему" делают так или итак-то.
> Много в D3 свободного сюжета и открытого мира?
Это вопрос не ко мне. Ты негодуешь над этим:
Изображение

#209
15:55, 9 мая 2023

Skvoznjak
> А для этого есть 100500 видов урона у монстров, чтобы не всякая защита хорошо
> справлялась,
потому римляне применяли колющее.короткий меч колоть ударом.2дюйма прокол в тело-печень почки сердце легкие финиш.а рубить мечом топором с замахом это надо просекать лист брони,подкладку,кости ребра.пример fallout2 всякие уроны энерго,хим,тепловое,радиацион-против этого и защита обычно тепловое электро-магнитное(препараты котор снимают отравления радиацию ожоги)

Страницы: 111 12 13 14 15 16 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее