Игровой ДизайнФорумОбщее

Какие есть простые игровые механики? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
14:45, 30 апр 2023

DEV01
> Это же по сути режим волн
ну какбе да, но можно несколько точек интереса / уровней добавить, добавить собственно сами башенки и то куда их ставить

#16
23:10, 30 апр 2023

Добавить элементы слешера, ближний широкий удар, перемещение рывком и т.п. Минимум скучных врагов требующих большого количества попаданий. Вместо ключей от дверей сделать поиск все более и более сильных средств для их выбивания, выпиливания. Разные типы врагов, оружия, предметов, но это уже очевидно.

#17
2:15, 1 мая 2023

amaora
Элементы слешера это что?

#18
8:59, 1 мая 2023

поиск все более и более сильных средств для их выбивания, выпиливания

Вот это уже интересно. А сделать ближний бой довольно сложно, особенно зрелищный слешер.

Как вариант - герой находит гарнитуру с ИИ, и этот ИИ дает игроку задачи и общается с ним.

#19
22:38, 1 мая 2023

Активности на выбор:
1) Попади по ним (если стрельба прицельная), суть в том, что конкретный враг умирает только при попадании в конкретную точку (мишень)
2) Не убивай меня, среди тех, кто спавнится есть те, кого лучше не убивать, они не примечательны, но на них есть маркер, если убиваешь их (или): а) снижается твоё хп б) они множатся (создают толпу) в) снимаются очки. Нужно просто переждать, они живут недолго и сами умирают
3) Менеджмент патронов (ну это очевидно), на карте дропаются боеприпасы, надо собирать их, чтобы не дать магазину опустеть
4) Контроль зон (аля батл рояли) по таймеру происходит зонирование на локации, нужно перемещаться в безопасные зоны помимо того, что отстреливаться от ботов.
5) Заклинило, оружие заклинивает, починка занимает некоторое время, игрок замедляется при ней и нужно подобрать удачный момент, чтобы починить оружие.
6) Похожее на предыдущее, механика нагрева, не помню где было, но пулемет нагревается и может опять же заклинить, нужно дать охладиться либо контролить степень нагрева

#20
22:50, 1 мая 2023

PrincePhoenix
> 4) Контроль зон (аля батл рояли) по таймеру происходит зонирование на локации,
> нужно перемещаться в безопасные зоны помимо того, что отстреливаться от ботов.

Это очень хорошо (а-ля коридорная пирамида из "Хищник против Чужого"), но не то чтобы очень простая механика.

#21
17:23, 4 мая 2023

Была у меня когда-то идея небольшого шутера, по мотивам фильма "Последняя фантазия".

+ Показать

Мне кажется, штука достаточно простая в реализации - всего несколько локаций в современном городе, стандартные модельки гражданских, предметов обихода. Возможно, зомби, если разработчик будет вводить эту составляющую. Фантомы - что-то типа облаков-плазмоидов, видимых только с помощью специального сканера

#22
10:41, 5 мая 2023

Базовая механика - камень, ножницы, бумага.

Дайте пользователю 3 противника и 3 способа их поражения и база игры уже готова. Расширяйте и усложняйте на сколько хватит сил, однако прежде чем что-то добавить всегда задавайте вопрос: улучшит ли это игру и может ли игра без этого обойтись?

#23
1:26, 6 мая 2023

Вот набор базовых механик для настолок:
Базовые механики | Какие есть простые игровые механики?

#24
1:32, 6 мая 2023

Чел, пропиши рикошет, как одну из механик стрельбы. С точки зрения игрового экспириенса отстрел врага через задницу под углом - это весело, особенно если подвести к этому не как основу, а тип случайность или вообще особенность отдельной пукалки.

И тут открывается просто уйма вариантов:
- отдельный режим с головоломкой
- если есть коллекционка, то почему бы одну из головоломок не спрятать в уровне, где её можно достать?
- если там режим волн, то почему бы не сделать так, чтобы одна часть орды могла быть заблокированна через хитрый выстрел о котором игрок додумается только после Н-ного времени в игре или случайно в душный момент.
- если оно ещё и по сети работает, то игроки попробуют друг друга поубивать "случайно"

Да, та же стрельба. Да, с теми же пушками и противниками. Однако, если ты добавляешь дополнительные возможности, то эти дополнительные возможности могут перетасовать все твои наработки в новую колоду.

/хотя будем честными, тут надо поломать мозг над тем как её вписать в саму игру с точки зрения кодинга, так как это дополнительная нагрузка, но если тебе все равно делать особо нечего, то почему бы и нет, верно?/

Страницы: 1 2
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.