Войти
Игровой ДизайнФорумСценарии игр

Как найти хорошего сценариста? (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#30
(Правка: 16:56) 16:54, 16 мая 2023

Грамматика и грамотность это же работа редактора, разве нет?
За меня Word всю жизнь запятые проставляет. Я не горжусь этим, но тратить время еще и на изучение грамматики не хочу. Эрудированность, знание структуры и динамики могут обойтись без грамматики, но не наоборот.

Не понимаю лингвистов от игропрома которые сценаристов лицом в пропущенные запятые тыкают. Считаю от этого пора отходить. А вообще, если не кривить душой, "Сюжет в играх, как сюжет в порнофильмах. Может быть, но он не столь важен."

#31
17:17, 16 мая 2023

Стуломет
> А вообще, если не кривить душой, "Сюжет в играх, как сюжет в порнофильмах.
> Может быть, но он не столь важен."
Вот потому и пихают носом в пропущенные запятые. Писали бы хорошо, геймеры проглотили бы, и добавки попросили.

#32
17:17, 16 мая 2023

Стуломет
> Считаю от этого пора отходить.
Что значит пора, если всю жизнь было иначе? Грамматикой потыкали всегда несведущие люди, кто не знал (не понимал) для чего существует специальность - "редактор".

#33
17:19, 16 мая 2023

arte_de_mort
> Вот потому и пихают носом в пропущенные запятые. Писали бы хорошо, геймеры проглотили бы
+inf
Логика близка к истине, да и вообще хорошо сказано!

#34
18:07, 16 мая 2023

Стуломет
> Эрудированность, знание структуры и динамики могут обойтись без грамматики
Нет, не могут. Нельзя быть умным человеком и верить что Земля плоская.

#35
23:00, 16 мая 2023

Стуломет Может редактора с корректорами должны за авторов писать? Они лишь устраняют мелкие косяки и авторские допущения, не больше. Сам автор должен вычитать девяносто пять процентов текста, остальное - за редакторами.

#36
23:12, 16 мая 2023

YoWiNeKn Наверное частное в общее переводить не стоит? У меня знакомый пишет практически целые диздоки для сценариев - огромные полотнища текста, где прописывает каждую сцену и мотивацию персонажей. Пара десятков страниц одних описаний.

Тебе на любых писательских и сценарных курсах скажут что структуру надо заранее продумывать, если хочешь чтобы эта махина точно заработала. Можно писать на интуиции, не спорю, но тогда ты увидишь, что текст работает, только когда пройдет пара недель после финальной точки. Заготовки говорят ровно ни о чем.

Или ты, когда собираешься писать что-то не думаешь о чем будешь писать, зачем нужна эта сцена и какую роль будет играть?

Ты вообще знаешь что такое художественная задача? Этот один термин опровергает сказанное тобой полностью

#37
7:41, 17 мая 2023

Sorrownorth
> Может редактора с корректорами должны за авторов писать?
Работа сценариста это построение функционального сюжета, нарративная подача, написание диалогов и вот это все. На выходе должна получиться пачка документов готового сюжета. И вот уже ее редакторы редакторят. Я это так вижу в идеальном мире.

#38
(Правка: 9:22) 9:05, 17 мая 2023

Sorrownorth
> Сам автор должен вычитать девяносто пять процентов текста, остальное - за редакторами.
Исправлять ошибками, запятые - это входит в состав "остальное - за редакторами". А вычитать 90% текста не имеет отношения к грамматике! Всякие сценаристы, писатели работают над словом и слогом,  а не пытаются свою грамматику обуздать (если не дружат с ней хорошо). Нет ничего постыдного и никогда не было для литераторов, если они не совсем хорошо владеют грамматикой!

> на любых писательских и сценарных курсах скажут что структуру надо заранее
> продумывать, если хочешь чтобы эта махина точно заработала.
Ага, да здравствует рассадник графоманов! Я понимаю, когда кто-то стал бы "переживать" за литературные кружки, но нет же - ратуют за инфоцыган:)

> Можно писать на интуиции, не спорю, но тогда ты увидишь,
> что текст работает, только когда пройдет пара недель после финальной точки
Лолище. Все великие и настоящие писатели определяются только интуицией (в смысле, это суть быть писателем - работа через интуицию)! //Курсы лучше же курить, чем фундаментальные вещи читать (трактат Парандовского), так ведь?

#39
16:00, 17 мая 2023

Стуломет
> За меня Word всю жизнь запятые проставляет.

К слову, Word довольно плохо знает грамматику русского, включая пунктуацию. Причём разные версии - по-разному. :) Я список грам. проверки обычно минимизирую, у меня он следит в основном за опечатками.

> А вообще, если не кривить душой, "Сюжет в играх, как сюжет в порнофильмах. Может быть, но он не столь важен."

Один друак сказал, тысячи повторяют. (с) В некоторых сюжет может быть не важен, в некоторых - очень даже важен и ключевой элемент игры.

#40
16:32, 17 мая 2023

GDR
> В некоторых сюжет может быть не важен, в некоторых - очень даже важен и
> ключевой элемент игры.
Все так. Но обычно глубкий сюжет мало кто может оценить. В моем окружении вообще тяжелые вздохи начинаются когда я про какой-нибудь тайтл заговариваю где нужно читать текст вместо того чтобы жать на кнопку

#41
18:00, 17 мая 2023

Fantarg Ты вообще не имеешь понятия, что такое редактура. И насколько тяжела эта работа. Иначе бы не нёс чушь.

И те же самые редактора и литературоведы из издательств, графоманы и инфоцыгане у тебя. Если ты не знаешь где реально учат литературе, посмотри что такое "Мастера текста". Хороших курсов мало, но они существуют.
Стуломет Встреча с реальностью будет крайне болезненна для тебя.

#42
18:07, 17 мая 2023

Стуломет
> Работа сценариста это построение функционального сюжета, нарративная подача,
> написание диалогов и вот это все. На выходе должна получиться пачка документов
> готового сюжета. И вот уже ее редакторы редакторят. Я это так вижу в идеальном
> мире.

Работа сценариста это написание сценария( в инете можно найти из чего он состоит) и на выходе получается сценарий, а редакторит его режиссёр.
Может какой то сценарист и нанимает себе корректировщика, но я о таком не слышал. Всё таки не нужно путать с книгой.

#43
18:24, 17 мая 2023

Стуломет
> Все так. Но обычно глубкий сюжет мало кто может оценить.

"Мало" из кого? У разных игр - разные ЦА. Неспособные оценить сюжет пусть играют Дум, КС и гонки.

> В моем окружении вообще тяжелые вздохи начинаются когда я про какой-нибудь тайтл заговариваю где нужно читать текст вместо того чтобы жать на кнопку

Это говорит лишь о Вашем окружении. :) Конкретные игры, их сюжеты и данный топик никакого отношения к ним не имеют.

#44
18:36, 17 мая 2023

RikiTikiTak Для визуальной новеллы видно его тоже не правят? Для олд-скулльных РПГ те же диалоги? Там обычно горы текста, которые править надо.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
Игровой ДизайнФорумСценарии игр