Войти
Игровой ДизайнФорумСценарии игр

Как найти хорошего сценариста? (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#75
23:51, 21 мая 2023

Fantarg
> В ремесле писателей не решают читатели:)

Это Жванецкий, - заводы для рабочих, земля для крестьян, литература для писателей.

#76
9:57, 22 мая 2023

krechmar
> литература для писателей
Литература как писателям, так и не писателям.
> Это Жванецкий
Это (моё) о другом. Не принадлежность (кого и для чего), а про качество сущности, про умение.

#77
16:09, 4 окт 2023

svob
> И насчет того, что новички не продумывают финал заранее, вы как-то совсем
> загнули) Даже школьники до такого не докатятся)

"Хороший писатель, садясь писать книгу, еще не знает, чем она закончится" (с) Не помню, кто сказал.

Просто факт: моя первая книга должна была закончиться трагически, потому что я поставил героя в заведомо безвыходное положение. В процессе работы я обнаружил, что герой во время своих злоключений насобирал в рукав достаточно козырей, чтобы провести многоходовочку и выкрутиться из безнадежной ситуации.
Итог - книга была издана, и с тех пор я говорю, что именно главный герой выписал мне билет в большую литературу. Это произошло случайно, а не по моему изначальному замыслу.

#78
1:58, 5 окт 2023

Вопрос: А если я хочу делать игру по своей идее? Она хороша!
Ответ: Ну так и делайте, зачем вам сценарист? А если вы не можете или не умеете – поверьте, что ваша идея на самом деле плоха.

На каком законе логики сделан данный вывод и ещё вы знаете что сценарий для игры и сценарий для фильма не одно и тоже?

#79
12:10, 5 окт 2023

Grayf24
> Итог - книга была издана, и с тех пор я говорю, что именно главный герой
> выписал мне билет в большую литературу.
Но книги не издают по причине (или онли) поступков героев, чтобы подводить итог или говорить "именно" (хотя обманывать можно доверчивых на этом).

> должна была закончиться трагически, потому что я поставил героя в заведомо
> безвыходное положение.
Нет же никакой категорической связи для того, как должна заканчиваться книга для героя, который попал в безвыходное положение. Это лишь возможность для трагичности, а не обязывающее.
В реальной жизни еще не такое бывает, особенно когда смерть хватает за задницу "клиента", но на небесах кто-то вмешивается (или факторы везение)...

#80
12:14, 5 окт 2023

DEV01
> А если вы не можете или не умеете – поверьте, что ваша идея на самом деле плоха.
Верить про плохую идею на основании чего-чего?
Совет из категории вредных или стебных? Или это не совет, а указание - "верить"? :D

#81
12:26, 5 окт 2023

DEV01
> На каком законе логики сделан данный вывод ... ?

Боюсь, Вы выбрали неудачный топик для этого вопроса. :) И стоило бы привести ссылку на оригинал (чтобы читающим было понятно), где прямым текстом сказано, что автор ни на какие вопросы отвечать не будет.

#82
(Правка: 12:52) 12:48, 5 окт 2023

DEV01
> сценарий для игры и сценарий для фильма не одно и тоже?
"Сценаристы" в игровой индустрии могут выполнять функции, как сценаристы фильма, а значит, такой сценарий будет "одно и тоже". К слову, есть разница в игровой индустрии по термину "сценарий". Существует разное понятие даже в таких тонкостях, как: "сценарий для игры" и "сценарий игры".
Сценарий может быть не только структурой сюжета, но и как структура геймдизайна или как структура левелдизайна. Или даже структурой ГУИ. И поэтому, сценарист (будучи писателем) в игровой индустрии не всегда выступает в привычном обывательском амплуа. Как это было у Зорич

+ Показать
#83
13:04, 5 окт 2023

Fantarg
> Верить про плохую идею на основании чего-чего?
На основании невозможности ее воплотить. Логично.

#84
18:14, 5 окт 2023

gudleifr
> Логично.
Хорошую идею есть возможность воплотить, а плохую невозможно? Или тут философская подоплека (мировоззренческая концепция), типа: не могу плохую, душа не лежит / не умею делать плохо ?

#85
18:16, 5 окт 2023

Fantarg
> Хорошую идею есть возможность воплотить, а плохую невозможно?
Тут логика. Плохую идею воплотить иногда можно. Но та, что не воплощается - всяко плоха. Как программа "500 дней".

#86
19:01, 5 окт 2023

gudleifr
> Но та, что не воплощается - всяко плоха.
Хотел было согласиться на основе того, что реализовано много плохих игр, а не плохих идей.
Но вспомнил, крутая японская компания выпустила игру, где были реализованы плохие идеи, но самой плохой - с боевым пропуском; игрокам не понравилось. Разработчик и издатель знали (обсуждали), что идея плоха. Пытались исправить плохие идеи, не помогло - не повлияло на итог. Кстати (про итог), разработчик (в отличие от издателя) выпилил даже из реестра свою поделку (словно и не было).

#87
13:55, 10 ноя 2023

Имеет смысл начинать с маленьких проектов, очень маленьких.
С нулевыми опытом поиска отбора специалистов никакие гайды не помогут.

Нужно будет пройти через ошибки и неудачи и со временем наберется какой-то пул спецов, с которыми вы сможете работать.

Если конкретизировать по сценаристу, нет ничего проще:

1.Не приступаете к работе до получения всего сценария на руки.

Планируете проекты на следующий год, заказываете сценарий в этом году.
Не лишено смысла заказать пару сценариев. Стоимость сценария от стоимости проекта довольно малая величина. Сможете выбрать какой пустить в работу.

2.Разбиваете этапы оплат и предусматриваете договором отказ от дальнейшие работы на любом из этапов в одностороннем порядке.

Если по получению текста начинаете понимать, что человек не тянет - оплачиваете ему фактически выполненный объем и расторгаете договор.

Рекомендую данную опцию вообще со всеми исполнителями. Ни один исполнитель не должен держать вас заложником, вы в любой момент должны иметь возможность отказаться от дальнейшей работы с любым человеком (добросовестно выполнив свою часть сделки - оплатив его труд). По этой же причине я написал п.1.


Сценарист, по крайней мере в новеллах, это парень, который в одиночку завалит работой всех остальных. Сценарий пишется намного быстрее, чем команда в состоянии переварить (отрисовать).
Найдя устраивающего вас исполнителя, можно сотрудничать многие годы без головняков с поисками.

#88
0:52, 19 ноя 2023

kamti
> Сценарист, по крайней мере в новеллах, это парень, который в одиночку завалит
> работой всех остальных.

Часто его заваливают в новеллах балансом отношений между персонажами и всякими симуляторами жизни, а ведь это такая же сложная работа, как у геймдизайнера в стратегии или рпг, но вот новелки считаются "маленькими играми", и пусть "текстовик" всё потянет, ага, особенно если есть референсы, ну чего сложного, давай вот как там и там, ну.

#89
17:22, 19 ноя 2023

Grayf24
> Итог - книга была издана

А можешь поделиться, на сколько сейчас литература финансово оправдана?

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
Игровой ДизайнФорумСценарии игр