Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Насколько интересно начать создание игры типо Disciples II? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
2:54, 29 мая 2023

Насколько интересно начать создание игры типо Disciples II?

если сделать качественно, то идея имеет место быть, как всегда, главный уклон на пользователя, что именно ему хочется видеть в такого рода играх, возможно на разных этапах нужно давать некой группе тестеровщиков-фанатов жанра, чтобы не получить что-то среднее или даже отстойное

#16
3:29, 29 мая 2023

pahaa
Арт дизайнер не 3Д аниматор. Если делать то качественно! Как сделаю то сразу покажу концепт.

#17
3:33, 29 мая 2023

leonidfolocov
Отстойное даже начинать не стоит) Главное кроется в стилистике человека который будет делать модели персонажей и зданий и других окружаемых объектов. Порой простого художника найти большая проблема так как стиль может не соответствовать требованиям.

#18
8:31, 29 мая 2023

LuciferX3M
> Арт дизайнер
Такой профессии не существует.

Задумка делать громаднейшую игру без команды и бюджета - это сразу заявка на провал. Но ты конечно делай, потом как бросишь ты отпишись что бы над тобой можно было грустно посмеяться.

#19
23:27, 29 мая 2023

PeeKay
> Но ты конечно делай, потом как бросишь ты отпишись что бы над тобой можно было
> грустно посмеяться.
>
Нет, пусть выкладывает всё под открытыми лицензиями... А потом когда появится следущий желающий, все будут его туда отправлять и он начнёт не с нуля... и так с ...цатой попытки кто-то и доведёт дело, до приемлемого уровня )

#20
3:46, 30 мая 2023

PeeKay
> Задумка делать громаднейшую игру
По современным меркам дисы - далеко не громаднейшая игра. И даже не большая.
Там, если я правильно помню, всего около 200 юнитов (это вместе со всеми дополнениями).
В основной игре 4 кампании, по 5 (или около того) сценариев в каждой.
С учётом пошаговости, это всё реально сделать командой из 3-4 человек.
Программист, ГД/Сценарист/ЛД, 2Д, 3Д/анимация.
При этом всякую эпизодическую монстрятину можно на аутсорс отдать.
Но, как я уже сказал, нужен крутой художник, чтобы стиль годный был.
И по звуку вопрос ещё.

#21
5:41, 30 мая 2023

LuciferX3M
> Первая часть компания за 4 расы
LuciferX3M
> Вторая часть компания за другие 4 расы.
Почему так мало рас?

#22
9:38, 30 мая 2023

stratego
> Нет, пусть выкладывает всё под открытыми лицензиями... А потом когда появится
> следущий желающий, все будут его туда отправлять и он начнёт не с нуля

++

#23
2:20, 31 мая 2023


Alex2233
Сделай больше)

#24
12:02, 31 мая 2023

Так прогресс какой-то есть?

#25
12:26, 31 мая 2023

Ergo Proxy
Есть сюжет. Концепция персонажей, зданий. Развитие персонажей. Всё на бумаге в общем.

#26
13:22, 31 мая 2023

Те арта пока никакого? Я так и не понял: 2D/3D?  Геймплей/механики - прям 1 в 1, или просто "база"? Атмосфера такая же мрачная?

#27
8:39, 1 июня 2023

pahaa
> всего около 200 юнитов
Всего? Блин, всего 200?! Ну да, что это я, мелочи же. Всего то на годика полтора всего лишь команде из 6-7 компетентных спецов. Всего на всего. И это только юниты.

#28
(Правка: 10:03) 10:01, 1 июня 2023

PeeKay
> Всего?
То, что это вместе с 3 дополнениями тебя не смущает, да?
Кроме того, масштабирование арта отлично аутсорсится и параллелится. Можно спокойно выбрать баланс между бюджетом, сроком и качеством прорисовки. Особенно, если в штате есть опытный художник (а без него, как я изначально и сказал, проект начинать бессмысленно).
Кстати, даже в самом D2 у некоторых редких юнитов видно серьёзные недочёты - видно, что экономили, по крайней мере на анимации. У модеуса, например.

#29
(Правка: 12:23) 10:59, 1 июня 2023

pahaa
> масштабирование арта отлично аутсорсится
Да. Отлично. Цена вопроса на 200 юнитов всего лишь пара сотен тысяч долларов. Как раз за сараем валяются без дела. А если серьезно - то если у тебя есть столько денег сколько стоит даже самый паршивый аутсорс, то куда рациональней собрать свою команду под графику. Выйдет и дешевле, и больше контроля будет на всех этапах.

И мы еще не считали сколько там окружение рисовать. Явно никак не меньше чем юнитов.

pahaa
> То, что это вместе с 3 дополнениями тебя не смущает, да?
Вот вообще ни капельки.

Короче если коротко, pahaa, ты мне в принципе нравишься, но сказанное тобой про разработку игры - просто наивно и ничем особым не подкреплено. Overwatch создать проще и дешевле, чем любой микдор на 2Д графонии. Потому что его делать долго, А если там еще и 2Д анимация - тушите свет. Даже с учетом таких инструментов как Dragon Bones и Spine - это все еще огромнейший тяжелейший труд..

Страницы: 1 2 3 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее