Игровой ДизайнФорумОбщее

Скрытый геймплей и прочее. Новый вопрос на странице 4 (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
13:10, 2 июля 2023

В 4x ты управляешь своей расой. Это основной геймплей. То что там скрыто идёт фоном как дополнение

#31
(Правка: 16:28) 11:30, 15 июля 2023

https://godrik.ru/REN/Ren.html

ну вот, что-то типа прототипа. Менеджер штаба Космического флота. Отправляешь корабли на задания. Как они летят  и выполняют задания СКРЫТО. Но летят они честно. По прилету домой они "рассказывают о полете". Рассказ пока ограничен набором максимальной скорости и промежуточной посадкой.

Для начала нажмите "конец хода".

#32
11:38, 15 июля 2023

Ren
> ну вот, что-то типа прототипа.
Мой форум :: FORTH :: Работа над ошибками :: Приложения к заметкам о простых играх (интерфейсы) : ИДЕЯ КОМНАТ, ДОВЕДЕННАЯ ДО АБСУРДА. MILLENNIUM & DEUTEROS

#33
14:34, 22 июля 2023

Корабль улетает и должен вернутся к времени N. В  процессе полета он может задержаться или сломаться или вообще погибнуть. Но  мы этого не знаем. Так вот вопрос, когда переводить корабль и экипаж в статус "Без вести пропавший", сразу как истекает время N или подождать.

#34
20:17, 22 июля 2023

Ren
> когда переводить корабль и экипаж в статус "Без вести пропавший", сразу как
> истекает время N или подождать.
Дык, большая часть американских боевиков на этой теме стоит.

#35
(Правка: 14:47) 14:28, 25 дек 2023

Ситуация следующая:
У игрока есть много кораблей. Управляет он только одним кораблем, а другие корабли управляются ботами. Игрок выполняет интересные миссии , а боты - рутинные.
Есть два варианта управления главным кораблем:

- прямое управление, когда игрок тыкает на экипаж и заставляет их чего-то делать.

-непрямое управление, когда экипаж самостоятельно бегает по кораблю и сам делает все что нужно, а игроку остается лишь настройка приоритетов и задание целей.

Стоит еще добавить что перелет нельзя поставить на паузу и длинна такого перелета сильно не постоянная в зависимости от ситуация, корабля, целей и составляет от минут до 2 часов.

Какой вам кажется способ предпочтительней?

#36
14:39, 25 дек 2023

если экипаж 10 человек то приоритеты, если 3 - удобнее напрямую.

#37
14:42, 25 дек 2023

kipar
Ну вот на первом корабле 5 человек экипажа…

#38
(Правка: 17:18) 17:16, 25 дек 2023

Ren
> Ситуация следующая:
> У игрока есть много кораблей. Управляет он только одним кораблем, а другие
> корабли управляются ботами. Игрок выполняет интересные миссии , а боты -
> рутинные.
Космические рейнджеры ремейк? ;))
Ren
> Есть два варианта управления главным кораблем:
>
> - прямое управление, когда игрок тыкает на экипаж и заставляет их чего-то
> делать.
>
> -непрямое управление, когда экипаж самостоятельно бегает по кораблю и сам
> делает все что нужно, а игроку остается лишь настройка приоритетов и задание
> целей.
Через Ресурс?
Ресурс тратится в единицу времени - при прямом управлении. Определенное (малое) количество того же Ресурса тратится на редактирование соответствующего Параметра в настройках поведения (изюминка: цена в Ресурсе для каждого параметра своя!). Назвать это Ресурс можно как угодно, например Боевой опыт капитана. Восполнение можно реализовать автоматически (например, при входе в локацию (Звездную систему))

#39
17:45, 25 дек 2023

VICTOR_JD
> Космические рейнджеры ремейк? ;))
Скорее элита.
VICTOR_JD
> Через Ресурс?
Да нет, задача определить самый привлекательный вариант. А не приумножить сущности)

#40
23:46, 25 дек 2023

Ren
а в середине игры?
хотя конечно от задач тоже зависит. Если там как в ftl - пойди в отсек к и делай там что можешь, то вручную и десятком можно управляться. А если задачи типа "сходи за инструментом туда, потом возьми материалы там, отнеси всё это в шлюз, выйди через него и заделай обшивку", то и с пятью членами захочется автоматизации и приоритетов.

#41
1:13, 26 дек 2023

kipar
> а в середине игры?
Три типа перелетов, межзвёздные, межпланетные и меж-спутниковые. Соответсвенно три типа кораблей. Каждый следующий на порядок больше и экипаж больше раза в 3-5, то есть от сотни в межзвездном корабле.

От этого масштаба все и пошло. Больший корабли, далекие офлайн перелеты, большой флот. Система экипажа, энергетики, ресурсов все работало автоматически и очень «тщательно». Например экипаж менялся по мере усталости, но когда общая усталость достигала предела, подавалась команда Отбой и все, кроме дежурного энергетика отправлялись спать. Корабль в это время летел неуправляемо, по инерции. И так далее.

Но получилось так что игроку в этом перелете делать нечего, кроме как смотреть на бегущие циферки и звездное небо.

Почти год мы думали как это исправить, и пришли к выводу что нужно делать визуальный симулятор по типу Басе Оне, Спейс Хэван, Фтл и т.д.

И вот когда начали закладывать алгоритм симулятора непрямого контроля у меня вкрались сомнения, не наступаю ли я снова на те же грабли

.

kipar
> А если задачи типа "сходи за инструментом туда, потом возьми материалы там,
> отнеси всё это в шлюз, выйди через него и заделай обшивку", то и с пятью
> членами захочется автоматизации и приоритетов
Да это ближе к сути, чем Фтл.

#42
15:14, 26 дек 2023

Fantarg
> Я думал у тебя концепция глобальности.
Вопрос который обсуждался выше только часть концепции.
Допустим ты хочешь летать быстрее. Для этого нужно использовать Не3 вместо Не2.
Для добычи Не3 нужно построить на Луне добывающую базу. Для постройки базы нужно  привезти материалы, например сделать 50 рейсов. Далее на базе нужно регулярно пополнять запасы воды/воздуха/еды и забирать Не3. Регулярно, потому что ММО.

Без этих рутинных операций не получится создать экономику. Но игроку не интересны эти рутинные перелеты. Поэтому можно нанять бота который будет выполнять их за игрока. Именно об управлении ботскими кораблями был предыдущий вопрос.

Таким образом мы пытаемся дать игроку выбор. Заниматься самому космическими перевозками, предоставить это боту или просто купит Не3 у Кипара.

#43
15:22, 26 дек 2023

Fantarg
> Проще (я бы сделал) так: игрок "из бункера" может "вселяться" в системы
> корабельные, корректировать работу / давать указания, но основной геймплей - на
> базе
Так и было. Только бункер был подвижный, на флагманском корабле. Только вот первые опыты показали унылость такого геймплея.
По сути нынешний вопрос можно интерпретировать так: игрок все еще сидит в бункере или активно тыкает (но только свой корабль).

Ну и в случае активно тыкает, встанет вопрос кто тыкает у бота.

#44
2:23, 15 янв 2024

А как насчет полу-автомата? Это когда ты тыкаешь в менюшке на "Васю" из "Васи" выпадает вторая менюшка, в ней тыкаешь "ремонт", из "ремонта" выбираешь "двигатель"  и Вася самостоятельно топает ремонтировать двигатель.

Страницы: 1 2 3
Игровой ДизайнФорумОбщее