Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Как сделать чтобы диалоги читали? (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
19:57, 28 июля 2023

Aslan
Не как заставить, а чтобы игрок хотел читать и это было интересно

#61
20:07, 28 июля 2023

Aslan
> Необязательно же заставлять прочитывать диалоги сразу, пусть сохраняются на
> отдельном экране, который игрок может вызвать, нажав на иконку "свиток" и там
> искать подсказки к игре.


Там правильнее сохранять не весь диалог (все тексты), а лишь нужную/важную инфу (вопрос - автоматом или только "замеченную игроком").

> Решил скипнуть этого персонажа )

В каком-то смысле да, как минимум в этом топике. Не первый раз подобное поведение уже, увы.

#62
20:20, 28 июля 2023

DEV01
> Не как заставить, а чтобы игрок хотел читать и это было интересно

У Вас талант создавать плохие топики с абстрактными вопросами...

Игрок (абстрактный, а не пылкий поклонник сеттинга, истории или буквоед/манчкинист и пр.) может захотеть читать диалог в двух случаях:
1. В тексте есть что-то нужное (те самые квесты, подсказки, инфа и контент, доступ к которому иначе ограничен или усложнён).
2. Текст интересен сам по себе (история, юмор и т.д.)

Всё, третьего не дано, по сути, за редкими исключениями/вариациями. Собственно, об этом Вам было сказано разными людьми несколько раз, в т.ч. ещё на первой странице.

#63
7:38, 29 июля 2023

GDR
он молодец)) стебется над вами а вы и рады строчить по 5 листов :)))
DEV01
Бравой: ))

#64
12:31, 29 июля 2023

найми меня за приличные деньги и твои диалоги будут читать все. Пусть диалоги будут твоими мне все равно мне нужны деньги.

#65
(Правка: 5 авг 2023, 22:49) 19:45, 29 июля 2023

sun2sun
> он молодец)) стебется над вами

Вряд ли, этот парень похож на "искреннего". В любом случае, может, хоть в будущем кому-то его топики пригодятся.

#66
23:28, 29 июля 2023

Как насчёт варианта "смерть героя" после диалога?
Не прочитал, не подумал, смерть, да ещё и восстановление за тридевять земель.

#67
11:34, 30 июля 2023

Mirrel
> Как насчёт варианта "смерть героя" после диалога?
> Не прочитал, не подумал, смерть, да ещё и восстановление за тридевять земель.
Это вызовет глухое раздражение у игрока. А если он по какой то причине "за тридевять земель" реснется - пахнет дропом игры навсегда. Короче плохой совет. Очень плохой. Хотя в том же Disco Elyisum главного героя то и дело наровит жахнуть кондратий и приходится горстями кушать магний и перед каждым диалогом сохраняться ,иначе герой бросит расследование и уйдет бомжевать под мост.

#68
19:48, 7 авг 2023

Лор игры должен быть интересным, персонажи должны быть интересными. В диалогах должно быть некое зерно смысла и интереса, чувство любопытства. Текстовое наполнение и вариативность этих самых диалогов. Это заставит первоначально читать диалоги, но не гарантирует, что при повторной игре они скипаться не будут. Длинная писанина и чтиво отпугнет, нудятина и тягомотина. Диалоги должны быть яркие, человеческие. Возможно сама сцена диалога должна быть как то сюжетно обыграна, может даже индивидуально. Динамичность и анимация диалога, какие то движения, действия во время диалога, персонажа и НПС, а не тупо экран с двумя постными рожами. Как дополнение - хорошая озвучка.

Страницы: 1 2 3 4 5
Игровой ДизайнФорумОбщее