Oahu
про аномалии:
Примеры пазлов и информации, которую герой соберет, обследуя дворы:
После тщательного изучения аномалий и раскрытия тайн, герой приходит к решению, которое позволит ему победить злые силы и вернуть город в мирное состояние:
В общем я пока чат не закрываю, если что, пиши, может что еще нужно будет до генерировать по теме.
Oahu
> Придумайте какое-нибудь "рутинное" действие, которое должен выполнять игрок,
> заходя в эти дворы.
Проверяет все нычки на предмет наличия закладок. Никогда не знаешь - что там и кто это туда положил.
Oahu
> Не конкретно, но спасибо
Ну например собирать какой то субстрат инопланетян, который светится и виден только ночью, либо "цветёт" только ночью.Например для хилок, это и будет мотивацией его собирать.
В мрачном городе антиутопии, если на улицах нет людей то логично что они могут перемещаться ночью когда их не видно, либо выходить на разведку из своих подвалов, например что бы встретиться где то с другими подвальными людьми и что то с ними обсудить, или просто что бы купить батон хлеба.
endeavour_pr
> они могут перемещаться ночью когда их не видно, либо выходить на разведку из
> своих подвалов
Да, и поэтому игрок может нападать на них и бить их дубинкой, выбивая из них светящиеся субстраты
endeavour_pr
Ок, спасибо за пояснение
Ruslan
Да, это жестко) В этом посте, конечно, от рутинного занятия уже не осталось следа, но я позаимствовал некоторые идеи, пока что буду приводить их в порядок с остальными концепциями игры. Спасибо еще раз
Oahu
> Спасибо. Но в отсутствие людей не понятно, в чем могут быть нарушения
Ясно дело, люди сидят по домам, боятся инопланетян
Инопланетяне тоже боятся и сидят по домам.
Oahu
> Чем можно заниматься ночью в темных дворах?
Помогать африканцам грузить уголь, искать черную кошку, считать ворон.
Произошла какая-то антинаучная фигня и тени обрели самостоятельность и стали нападать на своих владельцев. Поэтому днём наружу вообще никто не выглядывает, а ночью вылезают за припасами, пока луна закрыта облаками. Во дворах герой собирательствует, чтобы дожить в убежище до следующей ночи, попутно делая дворы более безопасными - разбивая лампочки, закрашивая зеркала и стёкла, туша костры.
Oahu
> Возможно, в городе произошла какая-то катастрофа
просто комендантский час
> Придумайте какое-нибудь "рутинное" действие, которое должен выполнять игрок,
> заходя в эти дворы. Что-то, занимающее 1-2 минуты, подогревающее интерес к
> сюжету, возможно, развивающее его.
спиз**ть дворники\магнитолы с машин / собрать бутылки / положить закладку
Когда есть такие затыки, то я иду к нейросетям и прогоняю различные версии. Нейросети неплохо работают как генераторы идей
Как по мне, так нейронка собрала максимально обобщённые представления о таких квестах, ну что там делать в дворах, что делают в играх - вот к подсвеченным объектам идут, ищут их, а чо это, а вот чо-то энергетическое, аномалии конечно же. Вы серьёзно считаете это "годным"? Это как ответ на вопрос "что делать там?" - ответ "делать делательное дельное делание".
krechmar
> Это как ответ на вопрос "что делать там?" - ответ "делать делательное дельное
> делание".
Нейронка всегда даёт ответы ответные на вопросы вопросные.
krechmar
> серьёзно считаете это "годным"?
Конечно. Ведь я не задаю прямолинейные вопросы, чтобы получить прямолинейный ответ.
Тут тоже слегка надо напрягать фантазию.
Итак, поскольку условия задачи описаны крайне скудно, предложу общие абстрактные варианты, но с некоторыми сужениями:
1) В дневное время подразумевается, что уже какая-то активность есть
2) Люди занимаются своими делами / собирают лут в дневное время, так как ночью опасно.
Что может побудить игрока выйти ночью? Дефицит ресурсов, предположительно люди испытывают дефицит всего на свете, еды, воды, средств гигиены, медикаментов. В следствие «катастрофы»(рабочее название причины этой обстановки) дневные рейды по магазинам сопровождаются налетами мародеров, а ночью угроза исходит только от «инопланетян». Но игроку известен метод, как скрываться в тенях, назовем это слепыми зонами этих самых марсиан. Основная активность - это поиск лута в особо опасных территориях, но вместо простого найти предмет, исследовать, игрок вынужден держаться некоторых правил. Например время от источника света до следующего не более 14 секунд, иначе шкала обнаружения начинает стремительно расти и на игрока начинается охота. Итого все вылазки представляют собой забеги по безопасным зонам с какой-то периодичностью и правилами.
Вариант два, наш герой ученый и его задача сканировать специальным прибором уровень гамма излучения в местах повышенной активности основная проблема в том, что сканирование непрерывное и требует постоянного контроля за аппаратом, задача игрока зачищать локации на 100% на безопасное расстояние и запускать сканер, в противном случае есть шанс повредить устройство в случае прерывания (потенциальная атака ближайших врагов)
Дополню первый вариант, можно разместить особо ценный лут как раз в зонах отдаленных от света и игрок должен рисковать в темных зонах за хороший лут