Войти
Игровой ДизайнФорумСценарии игр

Чем можно заниматься ночью в темных дворах? (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
1:26, 24 сен 2023

У нас 2 условия.
Первое:
Oahu
> … "рутинное" действие, которое должен выполнять игрок, заходя в эти дворы.
И второе:
Oahu
> …они (возможно инопланетяне, а возможно и нет) будут периодически настигать игрока, блуждающего по этим
> дворам, и не давать ему расслабляться.

Значит прихожу к выводу, что в этой «антиутопичной» игре есть:
а) игрок, который заходит в «эти» дворы, чтобы «расслабляться»
б) «возможно инопланетяне» могут внезапно настигнуть этого самого игрока

Моя версия:
Дата:24.09.2023. Время: 01.14
Игрок идёт в мрачный безлюдный, обращаю внимание, двор, чтобы наконец то снять стресс. Начинает печатать свой вариант этой веселой истории, как вдруг из соседнего двора вылетает летающая тарелка…и вилки…и пегас…

Еще один вариант, уже серьёзный.
Игрок должен пробраться по лабиринтам из «этих дворов» и, уже добравшись до дома (примерно за 1-2 минуты), спрятаться в своей комнате, чтобы наконец то проснуться и забыть про эту игру. Лабиринт нужен на 1-2 минуты. Игрок бежит. Игра в стиле стелс-догонялки.

И самый последний вариант.
Все люди исчезли, кроме игрока. У игрока пропала его тень.
Игрок начинает в центре этого «фантастического города», а в темные дворики ему надо заходить, чтобы искать там частички себя, то есть частицы своей ТЕНИ. Игра в стиле «найди и жмакни лкм на предмет. Если больше 3 ошибок, то появляется «инопланетянин» и кусает игрока, а тот теряет себя окончательно и не сумев расслабится от чувства защищенности своей тени героически погибает.

#31
10:14, 24 сен 2023

LexBruce,

Игрок должен пробраться по лабиринтам из «этих дворов» и, уже добравшись до дома (примерно за 1-2 минуты), спрятаться в своей комнате, чтобы наконец то проснуться и забыть про эту игру. Лабиринт нужен на 1-2 минуты. Игрок бежит. Игра в стиле стелс-догонялки.

Вот наброски , сбежать из лабиринта за 1-2 минуты. Для этого проверять все щели в стенах.
вместо квадрата персонажа и кружков мобов подставляйте свои спрайты. И фонарик там некрасивый.
Управление WASD  и space.
исходники на godot engine 3.4.2  внизу страницы.
сверху можно посмотреть
https://airumishaya.itch.io/downworld

#32
11:13, 24 сен 2023

Airumi
Но про «расслабиться»… я тихо смеялся ночью, чтобы малого не разбудить..

#33
11:28, 24 сен 2023

LexBruce,
удалось сбежать из лабиринта ?
там есть выход, могу дать подсказку, где.

#34
11:33, 24 сен 2023

чтобы искать там частички себя, то есть частицы своей ТЕНИ...
Если больше 3 ошибок, то появляется «инопланетянин»

можно легко туда добавить подбор предметов,сколько всего нужно частиц Тени, 23, 42?
Как определять, своя Тень или ЧУЖАЯ, только по цвету или внешнему виду?
Если собраны все, то сразу win  и конец игры, или всё равно надо найти выход и сбежать и тогда уже win?

#35
21:42, 25 сен 2023

Airumi
Airumi
> тобы искать там частички себя, то есть частицы своей ТЕНИ...
> Если больше 3 ошибок, то появляется «инопланетянин»
>
> можно легко туда добавить подбор предметов,сколько всего нужно частиц Тени, 23,
> 42?
> Как определять, своя Тень или ЧУЖАЯ, только по цвету или внешнему виду?
> Если собраны все, то сразу win  и конец игры, или всё равно надо найти выход и
> сбежать и тогда уже win?

Сначала ищешь свои тени (фонариком) в полной темноте (можно звуки страшные вставить).
Как нашел включается обратный отчет, за 60 секунд ты должен доехать до своего дома на велосипеде.

#36
20:43, 26 сен 2023

Airumi
> LexBruce,
> удалось сбежать из лабиринта ?
> там есть выход, могу дать подсказку, где.
Пока некогда. В командировке.

#37
19:31, 17 ноя 2023

Можно доставать алюминиевые банки из мусорных контейнеров. А это опасно, ведь городом рулит банда Оранжевых жилеток.

#38
0:58, 19 ноя 2023

Делать что-то наощупь в темноте, а потом через некоторое время разгребать последствия. Искать там дорогу, или ворошить кучу трупов зомби... Геймплей из двух частей, первый с урезанным восприятием, (вы видите перед собой неясные очертания двери, открыть её, ударить в неё, понюхать её) - а потом что было на самом деле и что получилось. Как в той индюшке про средневекового короля рейнс, помните, там был побег в темноте, до реки - идти на шум реки - и всё в этом роде. Но я предлагаю два уровня - что казалось в темноте дверью, может на самом деле быть будкой пса, или что казалось в мире постапока съедобным, хе хе, утром окажется не тем, чем казалось.

#39
4:16, 19 ноя 2023

Придумайте какое-нибудь "рутинное" действие, которое должен выполнять игрок, заходя в эти дворы. Что-то, занимающее 1-2 минуты, подогревающее интерес к сюжету, возможно, развивающее его. Какова его цель? Почему ему надо обойти все дворы в этом городе? Что он будет там делать?

Самое очевидное - кое-где во дворах остались трупы инопланетян, с которых можно снять что-то ценное для создания чего-либо эффективного против этих самых инопланетян. Ну и по аналогии и клише много чего можно создать. Встречи с преследующими инопланетянами происходят по причине того, что они сами собирают своих, из чего следует такой аспект геймплея, как тайминг в посещении разных частей города, чтобы успеть полутать трупы пока их не собрали.

Без понимая сюжета или концепта сложно выйти за рамки клише.

#40
14:25, 19 ноя 2023

Придумайте какое-нибудь аналог msaa :)

#41
(Правка: 20:46) 20:42, 28 ноя 2023

Oahu
> придумайте какое-нибудь "рутинное" действие, которое должен выполнять игрок,
> заходя в эти дворы.

Ищет свою угнанную заниженную Приору, полагая что она стоит в каком-то дворе, в отстойнике. Причём у ГГ тачку угнали ещё до катастрофы, но он был в таком расстроенном состоянии, что даже не заметил, когда катастрофа случилась.
Потому что его личная катастрофа случилась раньше. Угнали автомобиль прямо со стоянки гипермаркета "Лента". И ГГ с тех пор, бродит по дворам как зомби, высматривая свою ласточку.

Может быть уже не актуально, просто так написал свой вариант.

Страницы: 1 2 3
Игровой ДизайнФорумСценарии игр