GDR
> В случае медленного RTS на большой (или очень большой) карте - почти неважно,
> хексы или "плавно". Важно лишь, чтобы не TBS-режим, а "live".
Да, ведь в rts старой школы игровое поле - это огромное количество мелких клеток. Но Ren имел в виду другое, достаточно крупные хексы, как на видео Conquicktory.
Это способ максимально просто сделать то, о чем мы пишем. Не делать "в лоб по честному" очень сложную механику ИИ армий на базе нормальной rts (например OpenRA).
Всё считать на огромных хексах, просто передрать механику Алексея их видео. https://youtu.be/CgBHIK-KQXY?t=333 А движение войск будут просто красиво анимировать внутренний расчет. Вот представь что в этом видео Conquicktory ты не видишь хексов. А вместо одного человечка (армии) у тебя есть возможность сильно приблизить у увидеть 12 фигурок, которые в реальном времени на внешне непрерывной карте стреляют по фигуркам врага и как-то двигаются. То есть внешне это будет похоже на Axis & Allies, а ИИ всё рассчитывает по общим формулам и хексам, как в Conquicktory. В частности, по крупным невидимым хексам расчитываются типы местности, снабжение, состояние окружения.