Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Фишки и правила в "Гейм дизайне" которые вы нашли или выработали для себя. (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 511 Следующая »
#30
13:15, 20 сен 2023

Shiv
> Так же как учат рисованию
Когда-то учили... Нужно делать поправку на современный декаданс. Он коснулся не только Луны-25, но и игр...

#31
13:27, 20 сен 2023

gudleifr
Ничего не изменилось в академическом рисунке, композиции, анатомии, теории цвета и физике распространения света. Все равно теорию нужно объяснять словами, книги подходят.

#32
13:29, 20 сен 2023

PeeKay
Все правильно. Но искусство - это про отражение реальности. А большинство геймдизайнеров жизненного опыта не имеют. Совсем. Только желание получать, как Сид Мейер...

#33
13:31, 20 сен 2023

Shiv
> Ничего не изменилось
Только "картинки" уже рисует комьютер, а вместо Лувров - Марвелы...

#34
13:42, 20 сен 2023


Shiv
> Так же как учат рисованию: теория, советы и примеры, деконструкция известных
> произведений.
В рисовании учат техническим элементам. Свет, тень, форма и все такое. Нельзя научить «идеи» рисунка. Так же в геймдизайне - нельзя научить как сделать Фоллаут.

#35
(Правка: 13:53) 13:50, 20 сен 2023

Ren
> Нельзя научить «идеи» рисунка.
Учат... учат... Точнее, учили. Рекомендую, например, Лаокоон, или О границах живописи и поэзии Лессинга.

#36
13:55, 20 сен 2023

Ren
Ну так и тут технические элементы: маханики, экономика, баланс, ритм, циклы, написания диздоков, левел дизайн, UX, аналитика. Никто не учит делать Фоллауты и писать Явления христа народу, но как примеры могут разобрать.

#37
14:04, 20 сен 2023

Shiv
> Никто не учит делать Фоллауты
Тоже учат... Точнее, после фразы "Возьмите GURPS", там все интересное заканчивается.

#38
14:08, 20 сен 2023

gudleifr
Там же SPECIAL, это не Фоллаут!)

#39
14:11, 20 сен 2023

Shiv
> Там же SPECIAL
Это чисто лицензионные заморочки.

#40
15:12, 20 сен 2023

Shiv
> Ну так и тут технические элементы: маханики, экономика, баланс, ритм, циклы,
> написания диздоков, левел дизайн, UX, аналитика
Может ты и прав. Возможно не для всех это очевидно. Просто, если эти моменты не очевидны, может не стоит заниматься дизайном? Есть же другие специальности логично перпендикулярный код или совершенно не требовательный к интеллекту арт.

#41
15:49, 20 сен 2023

PeeKay
> куда более требовательная чем какое-нибудь программирование.
PeeKay
> Не говори о том чего не знаешь и не понимаешь - будешь казаться умнее.
Моя дочь не может в программирование, как надо. Зато отлично в арт (одна из побед профессиональных - это гран-при на международном конкурсе). По интеллекту она... писец какой отсталый для своего возраста.

#42
(Правка: 16:01) 15:50, 20 сен 2023

PeeKay
> Люди которые пишут книги - им как правило есть чем ценным поделиться
А в реальности таким людям (ценным) некогда, либо нет желания, либо нет способностей педагогических. За книжки первым делом берутся именно фантазеры, либо не повезло в жизни - пошли учить, только третьим эшелоном идут практики.

> Не нравятся теоретики - ищи книги от именитых авторов.
Теоретиков полезных мало, и у тебя неправильная ассоциация теории.
А именные авторы, как правило не умеют в педагогику или бесполезны. Это как гроссмейстеры не могут по-нормальному учить играть детей и слаборазвитых, в отличие от правильных теоретиков (даже не имеющих 1 разряд), но зато гроссы хорошо умеют натаскивать мастеровитых.
Посыл понятен, как раскрытия сути?

> Тут как с драматургией - есть 36 базовых сюжетов, все остальное это рекомпиляция.
Профанация для вскармливания бизнес-графоманов.

#43
16:18, 20 сен 2023

PeeKay
> Хватит обесценивать и даунгрейдить. Это выглядит смехотворно.
Хватит троллить и быть Богданом.

> никогда не читали никакой профильной профессиональной литературой
Полезные учебники пишут хорошие теоретики, иначе пользы будет, как от зубрежки дебютов - не видать высших достижений.

> Вы просто... большинство)
Ты просто не въехал в посыл, или не доехал еще:)

> Программирование намного проще рисунка. Намно-о-о-го проще. И осваивается быстрее.
То есть, для тебя труднее то, что легче для интеллекта?
Если рисовать сложнее в интеллектуальном плане, то почему ты не можешь в код?
Обычно для человека ближе все то, что легче, проще, веселее.

#44
16:19, 20 сен 2023

PeeKay
> Ну да, конечно, куда там искусствоведам и литературоведам.
Не включай старую шарманку клоунады, не надо.

Страницы: 1 2 3 4 511 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее