Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Фишки и правила в "Гейм дизайне" которые вы нашли или выработали для себя. (9 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
#120
17:46, 26 сен 2023

PeeKay
> Дальше мне сказали что в программировании я ничего не понимаю, в ответ я
> предложил решить эту задачу с островками. Задача решается DFS алгоритмом,
> усложняется гексогональной системой (плюс две оси поиска).
Что доказывает, что Вы ничего не понимаете.

#121
17:58, 26 сен 2023

PeeKay
Я свой прототип могу вертеть как захочу, там меняется всё. А стороннему непонятно чему, я не доверяю. Так долго получилось потому что я не айтишник, все пришлось изучать с нуля.

#122
18:06, 26 сен 2023

PeeKay
> а там были бы из коробки все правильные удобные структуры данных и развитые
> инструменты.
К счастью RikiTikiTak не IT-шник и лучше них знает, что ему надо.

#123
18:16, 26 сен 2023

gudleifr
> К счастью RikiTikiTak не IT-шник и лучше них знает, что ему надо.
Вот толковый.

PeeKay
Я видел на форуме юнити как инвентари делаются, это фигня какая то. Нет, вы не разбираетесь в рпг, откуда вам знать что там есть в тех асетах, а чего нет. Поиск пути у меня уникальный такого нет нигде, всё что есть в асетах могут запрограммировать мобилотрешоделы. Я еще раз пишу для буратин — я программирование изучал и всё остальное, в асетах тоже надо программировать и дорабатывать.

#124
18:36, 26 сен 2023

PeeKay
> Причем тут форум юнити и готовые ассеты?))
Все эти асетоделы тусуются там, а не на марсе. Такие же как мы с вами люди, это не сверхразумы.

PeeKay
> D А тебе?))
опыт подсказывает, что там народ ниначто не способен.

PeeKay
> Кажется ты не понял иронии)
Я понял что там двойной смысл, я выбрал тот который хочу услышать :)

PeeKay
> Да, но когда у тебя готова качественная база - программировать и дорабатывать
> проще, чем разрабатывать с нуля. Тем более, представляешь, ассетов может быть
> больше одного :D
Откуда там качество, баги есть даже в библиотеки поиска пути. Это глючить будет нереально.

PeeKay
> Кстати, а сеть и мультиплеер подразумеваются?) Очень хочу посмотреть как ты
> решишь эту задачу без ассетов.
Нет. а если я захочу, я смогу запрограммировать абсолютно всё, только на некоторые вещи время много уйдёт.

#125
18:58, 26 сен 2023

PeeKay
Я не всех обесцениваю. Да я предубежден, за эти годы я на многих форумах писал. Ну если никто не может ответить на мои вопросы, то как быть. Я вижу все свои недостатки. но зачем мне об этом на форуме писать :)

Джедай я.

#126
19:09, 26 сен 2023

RikiTikiTak
> Ну если никто не может ответить на мои вопросы, то как быть.
Ну, за исключением чисто технических вопросов, сформулированных под конкретный ответ конкретному специалисту, ответ подразумевается направляющим в нужную отвечающему сторону. В лучшем случае: мол, какой прок мне на это отвечать? К сожалению, прок на Форуме подразумевается очень меркатильно. Мораль: ищите в реале тех, кому это интересно. Очевидный вариант: фанаты некоторой игровой/литературной вселенной, которым Ваш оживлятор их мира покажется полезным.

#127
19:14, 26 сен 2023

PeeKay
> Рен выложил говнокод, мы сцепились, в его понимании забить 10 сущностей в одну
> жирную формулу - это нормально
Говнокод у себя в штанах поищи. А там сущность была всего одна. Просто ты настолько тупой что до сих пор не осознал вокруг чего крутился спор. А крутился он как раз вокруг моего тезиса - «одна сущность = одна формула». Услышал звон, да не знаешь где он. Между прочим в параллельном треде о том как табулировать код ты засунул язык в *опу и стыдливо помалкивал.

Между другим прочим, при попытке разложить мою большую формулу на несколько  мелких операций ты допустил несколько ошибок. Что характеризует тебя как говнокодера.

#128
19:17, 26 сен 2023

gudleifr
нет, когда я продемонстрировал результат на форуме юнити, у меня спросил сам Курт-Декер как я это зделал и тогда я понял что он такой же человек как и я.
А реал у меня очень интересный :)

#129
19:20, 26 сен 2023

PeeKay
> Но я абсолютно убежден, что ни Рен, ни другие ораторы того топика без гугла из
> головы подобный алгоритм сформулировать не в состоянии. Вообще.
У тебя синдром Да́ннинга-Крю́гера — метакогнитивное искажение, которое возникает, когда человек, имеющий низкий уровень компетенции в какой-либо теме, начинает мнить себя знатоком этой темы, при этом он делает ошибочные выводы и принимает неудачные решения, но не осознаёт своих ошибок из-за неполноты знаний, умений и навыков, приходя к ложному определению пределов компетенции и завышенному представлению о своих способностях.
Тот алгоритм был примитивен. Тебе его решили тремя методами прямо на той же странице. Но ты упорно таскаешь свой эпик фейл из темы в тему, подтверждая свой диагноз.

#130
19:25, 26 сен 2023

PeeKay
> Система поиска путей либо такая же как и везде где это есть, либо хреновая)
> Третьего не дано.
в открытом доступе нету, я пишу чем столкнулся при разработке

#131
19:32, 26 сен 2023

RikiTikiTak
> в открытом доступе нету
Чего-чего нету? Или Вам нужно решение под ключ на юнити?

#132
19:43, 26 сен 2023

gudleifr
движение отряда строем, кинте ссылку если найдёте

#133
19:45, 26 сен 2023

RikiTikiTak
> движение отряда строем, кинте ссылку если найдёте
А в чем конкретно беда?

#134
19:47, 26 сен 2023

Ren
да нет никакой беды, я всё уже сделал, просто готового решения нет в интернете

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее