Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

IMS Creators - управление проектом на основе гейм-дизайн документа. Теперь еще и витрина проектов

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
(Правка: 12 фев 2024, 13:35) 16:13, 8 ноя 2023

Всем привет!

Зачастую диздок представляется в виде гугл-документа или их набора. На ранних стадиях такой формат может быть даже удобным,.. но по мере развития игры (и фантазии) такой документ быстро теряет актуальность. По нему сложно разбить проект на задачи, а также оценивать ход работы над проектом

Хочу представить вам наше детище: IMS Creators - онлайн-сервис для ведения дизайн-документа и управления проектом. Идея сервиса пришла во время разработки Cycled, в которой мы сполна ощутили все недостатки гугл-доков и гугл-таблиц

В IMS Creators:
- удобно и просто вести геймдизайн-документ (см. видео ниже)
- управлять задачами, прикреплять их к конкретным элементам диздока
- вести девлог в "пульсе" проекта, собирая аудиторию еще до публикации в стиме

Вот как это выглядит вживую:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Приглашаем всех попробовать самостоятельно:
https://ims.cr5.space/

#1
0:37, 9 ноя 2023

Не хочется огорчать, но нормальная разработка в гуглдоках не ведётся, зачастую это пара из confluence + jira.

#2
7:42, 9 ноя 2023

batarihliy, безусловно, в командах с уже налаженным производством уже есть настроенные системы. Здесь целевая аудитория - совсем небольшие команды, которые хотят улучшить свои процессы.

Кроме того, скоро мы сделаем второе видео, где покажем вторую часть - управление задачами. Идея заключается в том, чтобы сделать этот электронный гейм-дизайн документ источником задач. Например, чтобы реализовать очередной предмет инвентаря, нужно нарисовать иконку, сделать скажем, его 3d модель, может, какой-нибудь скрипт написать. Так вот можно будет создать подобный чеклист базовой сущности и он автоматически появится во всех сущностях-наследниках. Получается, описав и игру, у нас сразу появляется список задач на разработку. Кроме того, выполняя этот чеклист, автоматически считается готовность элемента и, соответственно, можно оценить ход всего проекта.

Поставив во главу угла гейм-дизайн документ, можно избежать эффекта его устаревания. Если в игре меняется какая-то концепция или просто параметры, то сперва это изменение вносится в диздок, а затем к измененному элементу можно сразу привязать задачу на корректировку.

Таким образом, можно избавиться от неявного дублирования диздока в задачах Trello и объединить две системы в одну

#3
10:29, 9 ноя 2023

Звучит как попытка создать серебряную пулю. На деле проблема не в тулах, а в бизнес процессах разработки. Это вопрос исключительно внутренних договорённостей. Так например документация устаревает только если не выделяется время на её поддержку в актуальном состоянии, а не из-за неудобного инструментария. За 10+ лет работы ни разу не видел полностью актуальной документации и даже не слышал чтобы у кого-то такая была.

Дизайн документация и содержание задач всё равно будут одновременно как дублировать друг друга, так и иметь большие отличия. Невозможно написать такой документ который будет отвечать на противоположные требования.

Также ничто не мешает в том же конфлюенсе размещать ссылки на задачи. А сама джира позволяет создавать доски задач под отдельные команды и фичи. Для планирования большими мазками также могут использоваться дополнительные тулы типа https://www.aha.io/, но в целом всё тоже самое можно вести даже в гуглтаблице или набрасывать стикеры в миро или совсем уж по старинке прикреплять бумажные стикеры на буковую доску. Решающую роль играет бизнес процесс, а не инструментарий.

#4
16:39, 9 ноя 2023

Вместо "Абстрактный" лучше использовать "Шаблон".
Произношение "КреАторс" лучше заменить на "КриЭйт'з".
Возможно поп-фильтром для диктора разжиться стоит, но можно и так в блохеры её отправлять.
P.S. Мимо проходил.

#5
16:46, 9 ноя 2023

> Вместо "Абстрактный" лучше использовать "Шаблон".

Термины может быть еще скорректируем

> Произношение "КреАторс" лучше заменить на "КриЭйт'з".
> Возможно поп-фильтром для диктора разжиться стоит, но можно и так в блохеры её отправлять.

Передам :-)

#6
16:55, 9 ноя 2023

batarihliy
> Решающую роль играет бизнес процесс, а не инструментарий.

Безусловно, но чем проще инструментарий и меньше бюрократии, тем вероятнее, что бизнес-процесс приживется. Особенно, если речь идет про маленькие команды, на которые сейчас нацелен сервис.

> https://www.aha.io/

Спасибо за ссылку, изучим. Вообще было бы здорово узнать, кто какую связку сервисов использует в работе

#7
22:50, 9 ноя 2023

Приживаемость бизнес-процессов зависит в общем то только от людей которые в них участвуют. Процессы меняются от команды в команде, даже от стадии разработки к стадии разработки.

У меня на работе это confluence, jira, aha, miro, ms/google docs, figma. Для коммуникации slack/ms teams/outlook/discord. Причём можно выделить специализацию тулов, так например miro отлично подходит для проведения ретроспектив/брейнштормов, teams для основных митингов, а slack как основной чат и для коротких созвонов на пару человек. Jira для микроменеджмента спринтов, aha для роадмапов. На одном из проектов даже было что confluence для основной документации, а 1-pager-ы писали в google docs.
Я слабо себе представляю монструозную тулу которая сможет поглотить весь необходимый функционал и при этом остаться условно простой.

#8
13:15, 11 ноя 2023

изобрели Notion браво )

#9
13:32, 11 ноя 2023

Рановато рекламой занялись. Открытого теста ведь еще нет.

#10
19:37, 11 ноя 2023

Nordth
> Спасибо за ссылку, изучим. Вообще было бы здорово узнать, кто какую связку
> сервисов использует в работе
Есть 3 типа:
1) Компании с: конфой+джира+фигма итд
2) Ипешники/инди: Notion + миро итд
3) "отсталые": юзают гугл доки и тому подобное...

Идеального не существует сервиса например очень не хватает функции заменить одно слово во всем ГДД ( когда сменили название итд) в ноушене есть автоформы но это не то...
И таких мелочей тонны

Лучше вы напишите чем вам не угодил тот же ноушен и почему вы решили что клепать своё это здравая мысль когда есть куча "мертвых" примеров под глазами,@Nukleon и сотни аналогов...

#11
19:40, 11 ноя 2023

Nordth
> В IMS Creators:
> - удобно и просто вести геймдизайн-документ (см. видео ниже)
Вообще не удобно 100500 кликов что бы создать новый лист?! вы смеетесь? я уж молчу про функции редактирования которых нехватает даже в ноушене ( а он монстр по ним сейчас, другие и близко не подобрались)

> - управлять задачами, прикреплять их к конкретным элементам диздока
Мертворожденная затея с учетом постоянных изменений в ГДД. даже в конфе этим никто никогда не пользуется...
> - вести девлог в "пульсе" проекта, собирая аудиторию еще до публикации в стиме
Просто дичь! Дискорд твиттер итд чем помешали? лонг в том же ноушене?!

короче мое мнение вы занимаетесь ерундистикой...делайте игры

#12
23:42, 11 ноя 2023

Nordth
Попытался, для себя, обсудить демо-ролик.
Ну и можт быть полезно будет почитать.

// ---
Создание          (Х)
название проекта:
[ Проект-1          ]
  <  создать  >

// ---
Нет элементов.

Создай новый.
Кнопка - внизу.

// ---
Создание          (Х)
название элемента:
[ Раздел-1          ]
  <  создать  >
// убираем комбо-бокс _базовый_узел.
// Можно учитывать _ныне_активный элемент,
// чтобы добавлялся дочерний элемент.
// Главное - легко перебрасывать элементы _куда_надо_юзеру.

Блоки (текст, галочки, таблица, картинки).
Наверно, не надо их делить.
Галерея - это таблица, но из картинок ...
Галочки - список. И если текстам (строкам) дать
возможность - кусок текста сделать "Чек-блоком", и обратно.
Ну и блок - просто дочерний узел, который можно перенести.

// готовность блока ?
// Ну значит - готовность элемента (узла).

Зелёный плюсик, как строка под словом "Об игре",
чтобы добавить дочерний блок-элемент.

Кликаем на базовый элемент - справа, печатаем проекцию
дочерних элементов. Их список виден, слева, в дереве.
А справа - плоская проекция, с возможностью fold-unfold.

Создать папку - саб-элемент.
Ну, спорно.

// ---
Создание врага - обычный танк.
Там был фон подозрительный, и вдруг - чистый лист.
Тоесть, автор демо, слишком быстро мелькнул курсором
по пункту Враги - там появился плюсик, и автор демо
быстро его нажал - фон, справа, не изменился - создание
чего-то там - идёт в какой-то старый элемент,
не смотря на затемнение ... И вдруг - появилась новая страница.
Но никакой отметки, слева, не появилось - где мы ?
В каком узле-элементе ?
Слово "Враги" - не подсвечено.
И слова "Обычный танк" нет, слева ...
Где мы ?
Наконец, автор демо соизволил раскрыть папку, и о чудо.
Там проявился элемент "Обычный танк".
И мини-стрелка указывает вниз (можно сделать fold).
Но можно-ли сделать unfold, если в папке нуль элементов ?
Вобшем, это мелочи, но они меня напрягают.

Настроить _тип элемента - сомнительно, в таком виде.

Создание локаций - сомнительный акцент, в демо.
// Хочется ставить круги и точки,
// у которых есть поле названия, и _связь_кликабельность.
Тоесть, единственое разделение блоков: график или текст.
Если график, то это канвас-полотно - можно ставить точки, их соединять,
растягивать до большых радиусов, чтобы показывать примерную область ...

#13
17:41, 15 ноя 2023

sun2sun
> изобрели Notion браво )

Notion действительно чем-то похож. Но мы делаем более специфичное решение

#14
17:42, 15 ноя 2023

Dranser
> Рановато рекламой занялись. Открытого теста ведь еще нет.

Скоро будет :-) Записывайтесь на сайте https://ims-creators.com/

Страницы: 1 2 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее