Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Придумаем игру вместе (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#45
14:28, 5 фев 2024

TheNikita
я рассчитывал что да, бери что хочешь, но идей плывет много и места на все не хватит, инвентарь забит по умолчанию. Так что когда видишь какую-то крутую но не подходящую под твой жанр - надо быстро решать выкинуть ли что-то или пропустить.

#46
16:17, 5 фев 2024

kipar, Придумал хитрый вариант особо жирные идеи развивать на куски как пазл. И игрок должен собрать 2 или 3 кусочка для особо ценных, каждый из которых занимает место. И пока все куски не соберешь идея не будет доступна В рамках 7 дней реализовывать не буду, но вообще можно будет сделать.

#47
16:56, 5 фев 2024

Подготовил основу:
Сделал ход времени. 
Добавил рандомно летящие идеи.
Дальше займусь инвентрём

#48
13:31, 7 фев 2024

kipar, Я ещё подумал насчёт игрового процесса. По сути прокликать идеи и потом создать игру можно довольно быстро, а чем ещё можно занять игрока? А то по сути большую часть времени он будет просто пялить в экран. Так ему быстро наскучит, а нужно постоянно в тонусе держать. Может какой-нибудь кликер или условное казино добавить?

p.s. можешь подобрать красивые шрифты с поддержкой кириллицей?

#49
18:50, 7 фев 2024

Тхэ Никита
> [b]Объявляю себе челендж[/b] создать прототип игры за 7 дней
Ну так объявил себе, так сделай. Но ты же полез сразу за советами, это уже ни разу не челлендж себе, алё.

#50
1:39, 8 фев 2024

TheNikita
> Так ему быстро наскучит, а нужно постоянно в тонусе держать. Может какой-нибудь
> кликер или условное казино добавить?
я рассчитывал что подбирать идеи нужно постоянно. Собрал - сделал игру - собираешь следующие.

> можешь подобрать красивые шрифты с поддержкой кириллицей?
это точно не моя сильная сторона, но за пять минут нашлось
https://fontstorage.com/ru/font/aleksand-kalachev-alexey-maslov-j… -lemonad/days
https://fontstorage.com/ru/font/paratype/tilda-sans
https://fontstorage.com/ru/font/artmaker/vds
https://ggbot.itch.io/bad-comic-font

#51
5:27, 8 фев 2024

kipar

я рассчитывал что подбирать идеи нужно постоянно. Собрал - сделал игру - собираешь следующие.

Несмотря на то, что идеи нужно подбирать постоянно у игрока всё ещё куча свободного времени. Как бы не хотелось, но выбор идеи не занимает много времени. Только на этом построить игру не удастся. Вдобавок к этому нужен какой-то мотиватор помимо времени, чтобы побуждать игрока действию - аренда, потеря морали и здоровья, а значит нужны доп. активности, которые эти параметры поднимают.

#52
7:43, 8 фев 2024

TheNikita
>а значит нужны доп. активности, которые эти параметры поднимают

В Оли и Лисса, если персонах не справлялся за выделенное время, то появлялся призрак сэра Генри и мотивировал его битьём шваброй.

#53
8:01, 8 фев 2024

Skvoznjak

В Оли и Лисса, если персонах не справлялся за выделенное время, то появлялся призрак сэра Генри и мотивировал его битьём шваброй.

Это, конечно, замечательно, а как это соотнести с тем проектом, что я делаю? И я имел в виду активности завязанные на игровых механиках, которые бы побуждали игрока к действию.

#54
(Правка: 9:05) 9:03, 8 фев 2024

Пусть при бездействии проседают некоторые параметры, и чем они меньше, тем выше вероятность, что набежит гопота чтобы вломить и ограбить. От неё придётся убегать или драться. Емнип во втором Ларри, если стоять и тормозить на одной из сцен, то придёт кошак и посцыт персонажу на ноги. Не совсем гопота, но принцип ясен.

#55
10:34, 8 фев 2024

Skvoznjak, как это соотносится с той игрой, что я делаю?). Про бездействие понятно, а что насчёт действия, но в рамках выбранного концепта?

#56
19:14, 8 фев 2024

Ну кто-то же у тебя в игре на экране будет? В некоторых играх главперсонаж выражал недовольство, если игрок им плохо управлял или забивал на управление, мог подколоть: а нам правда сейчас весело?

#57
11:12, 9 фев 2024

TheNikita
> Как бы не хотелось, но выбор идеи не занимает много времени. Только на этом
> построить игру не удастся.
можно конечно что-то простое сделать, чисто игрока отвлекать, но по-хорошему нужна вторая интересная механика. Помедитирую на эту тему.

#58
11:23, 9 фев 2024

Добавил:


В общем можно сказать что задачи из 1 приоритета выполнил.

Актуальный геймплей

#59
11:35, 9 фев 2024

можно конечно что-то простое сделать, чисто игрока отвлекать, но по-хорошему нужна вторая интересная механика. Помедитирую на эту тему.

kipar, выложил текущий игровой процесс. Может что в голову придёт. У меня в принципе есть идеи(я озвучивал их выше), но это на будущее. Нужна действительно вторая полноценная механика. Это бы определённо добавило бы глубины, но я пока не знаю в какую сторону смотреть.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее