Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

[NSFW, 18+] Lota, RPG, но с ласками вместо убийств (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
(Правка: 22:17) 22:03, 9 фев 2024

MSA2
О том, что и для кого кто делает, кому это нужно или нет - субъективные оценочные суждения и переход на личности. Троллоло низкого уровня, не надо вестись на вбросы)

> где подобные отношения приведут к хаосу
Древнейшая профессия: я для тебя что, какая-то шутка?) И как же путаны устраивают ХАОС?)

Да и в целом обсуждать какие-то "нормы" - это глупость.
Простая математика и комбинаторика:
Допустим, общество - это два и более человек. Всего, допустим, 8 000 000 000 человек. Это количество человек может формировать количество обществ по формуле:

Сочетание из n по k — это неупорядоченный набор из k различных элементов, взятых из некоторого множества с мощностью n, где k ≤ n. То есть набор, для которого порядок выбора не имеет значения.
Количество сочетаний из n по k обозначают и вычисляют так: n!/(k!(n-k)!)

Тогда, все возможные сочетания людей, от 1 до 8000000000 будут представлять сумму всех
сочетаний: all= sum(i=2;i=8000000000)[n!/(i!(n-i)!)], т.е. сумма всех сочетаний длинной от 2 до 8000000000 из 8000000000 элементов.

Для такого расчета нужен особый калькулятор. Число получается настолько огромное, что обычный калькулятор даже примерно не сможет рассчитать факториал от 8 миллиардов. Лично я могу такой написать, даже для африканских племен.

Для понимания, сочетаний из всего 1000 элементов вариантов длинною 3 будет 166 167 000, а длинною 5 уже 8 250 291 250 200 (8 квадриллионов).

И вот, перед тем как утверждать, что Вы, уважаемый, знаете все о "нормах" общества и хаосе, сможете рассчитать хотя бы такую простейшую вещь, как количество возможных обществ?) Это не сарказм. Даже для одного такого общества из двух человек (я и ты) - рассчитать "норму" УЖЕ сильно нетривиальная задача, что уж говорить о количествах гугол порядка? Вот например, я сделал нормой в нашем (я и ты) обществе обсуждение, которого раньше просто быть не могло. "Норма" изменилась, теперь норма - новая. Хаоса не случилось) Хотя и платформа и тема ресурса не предполагали такой возможности в принципе.

MSA2
> эротика или порно
А в чем разница?

#16
0:30, 10 фев 2024

ildarin
В эротике не показывают половые органы, насколько знаю. Эротика это как бы порно на полшишечки, так сказать.

Вопрос: а арт нейронковый (сорян, если отвечали, читать лень 😅😅😅)

Я, конечно, не спец, но насколько знаю, решением проблем всяческими ласками распространено у шимпанзе бонобо. У них там куча сексуальных практик, вместо мордобоя.

#17
(Правка: 1:15) 0:56, 10 фев 2024

ildarin
> Игра НЕ порнуха с артами голых эльфиек ради поглазеть. Закос под глубокую
> уникальную механику, типа текстовых квестов.
Долго не мог понять что же напоминает, вот вспомнил. Дамские романы. В подобной литературе конечно нет прямых использований слов член, вагина и так далее. Изобилующие порнушкой сцены попросту разбавлены синонимами и всяческими маскирующими оборотами, хоть сути это и не меняет.

ildarin
> Да и в целом обсуждать какие-то "нормы" - это глупость
Как только в игре окажется однополая комбинация у тебя все шансы отхватить пару лет для размышлений, глупость ли обсуждение "каких-то норм"

Ответь пожалуйста на очень простой вопрос

- у тебя дети есть?

#18
1:25, 10 фев 2024

ildarin
О том, что и для кого кто делает, кому это нужно или нет - субъективные оценочные суждения и переход на личности. Троллоло низкого уровня, не надо вестись на вбросы)

О чём это вообще?

ildarin
Да и в целом обсуждать какие-то "нормы" - это глупость.

Всё ясно. Делайте свою порнуху, вопросов нет.

#19
(Правка: 3:22) 2:49, 10 фев 2024

MSA2
> О чём это вообще?
О переходе на личности.

Ну так обсуждение "норм" "обществ" на этом закончено? А то даже возможного количества обществ - я так и не увидел в ответе? Или четких терминов слов "порнуха" и "эротика"?
Я так то не против обсудить этические вопросы, с точки зрения социологии и статистики, включая исторические факты, антропологию, лингвистику и четкую логику. И обязательно юриспруденцию и область права, в том числе мирового; и различных областей права в РФ, включая практику.
Со ссылками на источники, научной терминологией, научными статьями?
Увы, но уровень обсуждения "я все знаю о мире, поэтому ты - дурачок" - это уровень то ли дет. сада, то ли псих. больницы.

Ergo Proxy
> а арт нейронковый
Ага

Ergo Proxy
> В эротике не показывают половые органы, насколько знаю.
Выходит, в мед. училище - вся литература - сплошная порнуха. А уж легендарная статуя Давида Бельведерского - порнушная порнушность)
Я бы всё медицинское сообщество засадил по 242 УК РФ. И музеи заодно закрыл бы.

Лично я уже не задаюсь вопросом, что за шизофрения у людей в головах. Это же очевидно, что если в 17 лет человек не понимает - что такое "коитус" - это либо умственно отсталый, либо психически больной человек. Просто хочу увидеть интересную игру RPG, не основанную на убийствах, а на ласках)
И я не спорю с тем, что в некоторых обществах знания о том, из чего и как убить человека намного важнее знаний о том, как вести себя парню с девушкой или девушке с парнем. Это право этих самых обществ. Как должны эти знания получать - стыдливо прячась ото всех или на улице в подворотне? Ведь даже обсуждение строго табуировано? Боги подскажут?) Тоже не моя проблема)
А с точки зрения УК РФ - пока нет искусствоведческой судебной экспертизы - это не порнография. Вот как закажет кто экспертизу и она покажет - то я прекращу разработку, чего уж тут) Но я же сам не эксперт искусствовед) Кароч, по закону порнография это то, что суд решит, что порнография. Кароч, бред (делириум). Сполшная субъективщиность и личная предвзятость. Нет бы объективно сделать, как в странах с шариатом: 1) женский пол 2)есть демонстрация чего угодно, кроме глаз и лица. -> порнуха.

#20
(Правка: 5:25) 5:22, 10 фев 2024

ildarin
Лет 10 назад порнухой считалось если есть любой видимый контакт с гениталиями, не знаю, что с того времени изменили.

Мне кажется, что если цель просто отказаться от насилия, то лучше менее пикантную тему выбрать чем петтинг... В том же Disco Elysium толком нет сражений. Можно лечить какой-то больной мир, что-то исследовать, общаться, чинить. А еще про птиц что-то карточное видел… WINGSPAN

#21
12:29, 10 фев 2024

А кор-луп уже есть? Мне кажется, вы сейчас слишком разбрасываетесь на фичи, игнорируя базу.

#22
12:38, 10 фев 2024

ildarin
> Ergo Proxy
> > В эротике не показывают половые органы, насколько знаю.
> Выходит, в мед. училище - вся литература - сплошная порнуха. А уж легендарная
> статуя Давида Бельведерского - порнушная порнушность)
> Я бы всё медицинское сообщество засадил по 242 УК РФ. И музеи заодно закрыл бы.

Имелось ввиду во время coitus между двумя индивидами Homo sapiens)

#23
(Правка: 13:47) 13:41, 10 фев 2024

Shiv
На самом деле куча игр без насилия. Игровая индустрия уходит от этого. Боевки остаются, но им уделяют всё меньше внимания. Dredge. Slime rancher - шутер без убийств. Teardown.
Но, блин, реально интересных игр, в которых бы затрагивалась тема любви - ну вот вообще я не находил. Разве что какие-нибудь визуальные новеллы, коих я не любитель.
BG3 показывает, что игрокам уже намного интереснее романсить и прочие ненасильственные интерактивности, чем просто перекидываться фаерболами в тысячный раз.

Ergo Proxy
> А кор-луп уже есть?
Ну вот я его и прописываю. Немного накодил словариков в js, по ходу разработки буду что-то менять, возможно.
Сам коитус довольно скучный, сунул-высунул, повторить 10 раз. А вот прелюдии - уже интереснее. Реальный мир с человеческими личными особенностями и фетишами дает широкую возможность создать детальную и гибкую модель. Типа "погладить хвостик": 10% шанс вызвать "оргазм". "Оргазм" - Воля,Разум,Выносливость: цель теряет 50%, но не менее 50. Перки, вроде мазохизма, подчинения, гомофобии и т.д.
А понятия эротики и порнухи - бытовые. А "пошлость" - вообще субъективно, кому нибудь и обсуждение про "подержать за ручки" - акаянная звенящая пошлость. Тут от уровня развития больше зависит. А романтика, эротика и порно по сути одно и то же, просто "порно" в плохом смысле, а "романтика" - в хорошем, "эротика" - в среднем. Т.е. означает одно и то же, но для некоторых людей это просто отражает их личное отношение к предмету обсуждения. Но это уже предмет обсуждения лингвистики.

#24
13:42, 10 фев 2024

ildarin
> Сочетание из n по k
Заовнил))

Вообще мне видится примерно следующий геймплей.

Нам дается в каждую игровую сессию один конкретный женский персонаж против которого мы играем.
И соответственно с каждым раундом и каждым нашим действием мы видим соответствующий результат на экране. В случае победы над персонажем мы получаем все кадры из нашей игры в сохраненки, что бы пересматривать.

Популяризовать можно как игру для влюбленных - покупается колода, и с каждой выложенной картой нужно сделать соответствующее действие в отношении своего партнера.

Я не слишком силен в логику карточных батлеров, но мне кажется что такой более личный вариант будет выглядеть вкуснее и лучше.

А ну и конечно - самое важное - каждый прошедший ход сопровождается какой-нибудь прикольной эротической копипастой в довесок к постепенному оголению анимешной кошкодевочки оппонента.

#25
13:55, 10 фев 2024

PeeKay
> В случае победы над персонажем мы получаем все кадры из нашей игры в
> сохраненки, что бы пересматривать.
Ну блин, куча же игр таких уже) mastrubation fuel) в основном все усилия разрабов в таких играх уходят именно на граф. контент. Я в любом случае основные усилия направлю на глубокий геймплей.
А поглазеть могу порекомендовать на итчио, там куча игр тематики.

> каждой выложенной картой нужно сделать соответствующее действие в отношении
> своего партнера
А вроде есть такие. Всякие кубики, на каждой из граней которых определенные действия. типа вот настолка

#26
14:03, 10 фев 2024

ildarin
> поглазеть могу порекомендовать
Вот интересно, порнография доступна вот буквально на любой вкус и цвет, бесплатно и так далее. Но вот почему то тот же самый эротический контент на всяких ресурсах от пикабу до 9gag в соответствующих разделах - вызывает больший эмоциональный отклик. Или например феномен симпов - тот же onlyFans. Типа у тебя на соседней вкладке вся порнография мира, но ты идешь и платишь 10 баксов в месяц что бы посмотреть на какую-то конкретную девицу из Торонто, причем в куда более скромном исполнении. Я пока не нашел объяснения этому феномену)

#27
(Правка: 14:57) 14:33, 10 фев 2024

PeeKay
> платишь 10 баксов в месяц что бы посмотреть на какую-то конкретную девицу
Потому что мы - бедные, возможно. Просто чел хочет посмотреть ИМЕННО на нее, и 10 бачей - эт копейки для него. В странах, где 10 бачей - вопрос будешь ли ты есть сегодня мясо или картошку, слишком жизненно важные, чтобы относится к вопросу денег легкомысленно. И отношение к деньгам не как к социальному инструменту, а как к стратегическому жизненному запасу ресурсов) может эти 10 бачей на откуп от военкомата пригодятся, чтоб в окопе не окочурится) пособие по безработице в сша 500$ в неделю, это 150к₽ в месяц, и от военкомата прятаться не нужно. Пособие, Карл!

А эротика на имиджбордах потому что nsfw, не безопасно для работы. На работе многие сидят на них, а типа табу титьки) типа шо люди подумают, это НЕ НОРМАЛЬНО! Азарт, риск)
Ну да, блин) до свадьбы в 20 лет даже и не думали про это никогда, и только ради воспроизводства населения во имя партии, только после юридической регистрации брака - прячась, с отвращением, в темноте, по быстрому и забыть как постыдное действие и не говорить об этом никогда больше) пуританство против природы человека - шиза, че. Стыдись своих желаний, вини себя за нормальную реакцию организма.

#28
18:33, 10 фев 2024

ildarin
> Типа "погладить хвостик": 10% шанс вызвать "оргазм". "Оргазм" -
> Воля,Разум,Выносливость: цель теряет 50%, но не менее 50. Перки, вроде
> мазохизма, подчинения, гомофобии и т.д.
А разве такое не в конце уже рассчитывается?
Пока сама петля геймплея вообще непонятна. У вас должен быть цикл, условно:
исследование территории ->
сражение ->
сбор ресурсов ->
Ну и тд. Потом это уже обрастает подробностями в виде типов атак, Лора и тп.

#29
(Правка: 22:32) 22:11, 10 фев 2024

Ergo Proxy
Не, разработка игры строится из механик. Игра - это комплексное искусство. Например - тетрис. Какой там цикл?
В целом (пользовательская) программа строится из экранов. Экран главного меню, экран настроек, экран настройки персонажа, экран карты,  экран игрового мира. Далее, на каждый экран пишется свой движок.
Пока что меня интересует движок боевки, как ключевой элемент геймплея. Он может быть запрограммирован в отрыве вообще от любого другого экрана. Причем, именно логика боя, без учета GUI. Потому как GUI может быть вообще любой, вплоть до ASCII, как в dwarf fortress.
А перемещение по миру - это вообще пока можно сделать в виде окна с текстом, с кнопкой "далее". Ибо каждая механика, экран, графический элемент - это время.
Будь у меня команда энтузиастов - я бы мог слепить диз. док и ТЗ, распределить по задачам отдельные компоненты и разрабатывать параллельно.
Но я могу сделать реально работающий движок кор-боевки в соло, реально в него поиграть и даже поделится) причем, за нереально короткое время. Например, unsurvived игру я сделал всего за 36 часов.
А потом уже движок боевки расширять. Можно сделать визуальное отображение отличных черт персонажей, вроде чувствительный ушей - они будут больше. А там и разрабатывать экран передвижения по миру, как в типичных пошаговых roguelike, например. По сути, игра может разрабатываться бесконечно, с каждым новым обновлением расширяясь. И вот я хочу сделать ядро, на которое можно будет наращивать что угодно.

Я сделал уже наверное более сотни игр. Но кроме меня в них играли единицы. Например, я сделал Zomoby лет за 5 до Vampire Surviors, но именно эта кор механика легла в ее основу и кучи клонов.

Игровой цикл такой: игроку пришли карты-действия, игрок тратит ОД и смотрит на эффект, заканчивает ход (далее противник делает тоже самое). До победы или поражения.
А потом уже этот цикл становится частью цикла побольше.

При конвейерной разработке, вроде ААА и АА проектов - там другой подход. Заранее уже все известно, вплоть до результата. Инструментарий, движки, плановый маркетинг и т.д. Но это создание ПРОДУКТА. Я же создаю - предмет искусства.  FIFA 99 - это продукт. Minecraft - искусство.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее