Разговор пойдет о том, что нам (инди разработчикам) мешает создать игру уровня Кенши, Fallout Tactics, Stranded Alien Dawn, Jagged Alliance . Из всех них Кенши, конечно, выбивается своим очень низким техническим уровнем реализации, но тем не менее её смело можно поставить в ряд обозначенных выше AAA игр. Это значит, что Кенши если долго и упорно делать может осилить один программист, в то время как остальные один программист просто не осилит.
Это лишь к тому, что что-то серьезное можно сделать небольшой командой. Как минимум прототип. Просто нужно понимать в каком случае игрока цепляет геймплей, а когда будь игра в 100 раз технически прекрасней, игроку будет чего то не хватать.
Получится ли мне найти единомышленников с которыми можно будет, что-то сделать вместе - не понятно, но как минимум мы можем составить некий диздок, какой может быть "прекрасная игра будущего", что обязательно в ней должно быть, чтобы она была играбельной.
Для этого давайте вначале определим, что это за жанр. А это не так и просто.
1. Это обязательно игра 3D.
2. Не факт, что реалтайм, но как правило это обязательно игра с активной паузой (когда на паузе отдаются все приказы), и если подумать, то пошаговая игра - это и есть подвид игры с активной паузой.
3. В этой игре есть некий мир, где NPC что-то делают без игрока.
4. Есть достаточно большой мир (не понимаю термина открытый мир, поэтому скорее именно большой, но ограниченный мир на карте)
5. Обязательно есть стройка базы
6. Управление с камерой сверху несколькими персонажами
7. Есть сценарий, но он вторичен, и это песочница
8. Есть бои в игре и они преимущественно косвенные - игрок ими прямо не управляет
9. Есть прокачка персонажей, как NPC, так и персонажей игрока
10. Есть инвентарь и потребности каждого персонажа
Выдернув хоть что-то из этих пунктов, игра перестает быть собой, становится не интересной.
То что я забыл из важного, буду здесь ниже дополнять, а Вы расскажите что еще в этих игра важно, причем так что без этого игра потеряет свой геймплей. Так же полезно все найденные нами пункты позже расставить в порядке приоритета, и сделать набросок всех работ, которые нужно сделать и их порядок. Не диздок - где все в кашу, а прописать что за чем мы делаем.
Ниже из темы рядом примерные цифры, чего стоит сделать мир "живым"
tac
> ...то нам мешает создать игру...
> ... но как минимум мы можем составить некий диздок
лень-матушка!
вместо диздока, возьми ассеты из оригинала, да и используй их в своей реализации. (тот же Jagged Alliance!)
И диздок не нужен, потому что есть оригинал, и свою реализацию можно сравнивать с оригиналом;
и первый шаг, это "чтобы было точно так же как и там" (хотя бы на уровне геймплеая).
А уже потом, если код написан не так, как "ничего кроме как Jagged Alliance, здесь не сделать", то ты можешь развивать идею дальше.
Но ещё круче, если взять две разных игры, и сразу их обе реализовывать. Тогда гибкость написанного кода будет выше.
tac
> Есть сценарий
В кенши нет сценария, там есть только записки и игровая энциклопедия с гайдами какую фраку можно уничтожить и как.
Там даже квестов нет, и по сути всё заскриптовано.
А что в кенши интересного?
tac
Ты молодец что пытаешься спокойно вести диалог по деловому, не стал агрится на людей зафлудивших предыдущую тему.
Но по прежнему тебя несет "искать ключи не там где потерял, а где светлее". Тебе мешает не отсутсвие идеи, а умение договариваться. Попробуй в качестве теста договорится с людьми об условиях вступления, и "раздела шкуры неубитого медведя".
Воспринимай это как игру. Это не связано никак с твоим эго или чем-то еще. Просто нужно выбрать "правильные" строчки в диалоге с нпц.
К тебе как к специалисту есть доверие у людей. И люди вступят к тебе в команду, потому что знают что ты не балабол, как большинство посетителей форума.
Попробуй сбор команды сделать и потренироваться. Например собрать, команду на условную змейку. Идея не в змейке, а в тренировке общения. Если люди не разбежались, ты готов переходить на след уровень. Пока не сможешь такую мелочевку, что-то большее даже не начинай, будет только, разочарование от неудачи. Зачем оно тебе.
Это логичное решение.
Если тебе нужна помощь без проблем.
DEV01
> А что в кенши интересного?
там песочница с глитчами и микроконтролем, моды
Довольно уникальный геймплей который затягивает
Ситуации генерятся разные.
Это та самая инди не от ААА студий.
tac
> что нам (инди разработчикам
Кому вам? Ты точно не инди и не разработчик...
sun2sun
> Кому вам? Ты точно не инди и не разработчик...
Ну по факту он 2 игры выпустил как инди. Стратежка, и что-то там что хейтили про девушку в "луже" листьев. Так панч мимо.
sun2sun
> и что-то там что хейтили про девушку в "луже" листьев
Да, занятная игра была. Я надолго этот шедевр запомнил. Ну а так-то tac индюк, безусловно. Неуспешный(пока, во всяком случае), но индюк.
Increaser
> Да, занятная игра была. Я надолго этот шедевр запомнил.
Та поделка во многом номинальна. Там почти всё было сделанно на отвали, а остальное сломано.
У него ещё какие то игры были по веселее и более похожие на игры чем эта
Tiberium
> умение договариваться. Попробуй в качестве теста договорится с людьми об условиях вступления, и "раздела шкуры неубитого медведя"
делить шкуру не убитого медведя с троллями - такая себе задача - мне это не интересно. Тут условия простые - тут каждый заберет себе все, что может с этого получить, но никто ему ничего обещать не будет.
Tiberium
> Идея не в змейке, а в тренировке общения.
Это только ты придумал себе, что я не умею общаться. Просто я общаюсь с теми, где это имеет смысл. И уж точно, делать змейки с кем то я не буду :) максимум я могу сделать ревью+рефакторинг кода чего то посложнее, хотя бы товердвенс, как уже не раз делал.
Tiberium
> Если тебе нужна помощь без проблем.
Хорошо, побудь "моим адвокатом", найди возможного разработчика, который может быть мне интересен и побудь посредником между нами.
endeavour_pr
> Та поделка во многом номинальна
ты же в неё не играл :)
endeavour_pr
> Довольно уникальный геймплей который затягивает
и в чем его уникальность?
tac
> и в чем его уникальность?
Не играл ?
Тема в архиве.