Игровой ДизайнФорумОбщее

Продвижение игры на начальном этапе разработки (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
14:13, 12 авг 2024

gmake
> В шароварном бизнесе я покрутился где-то в начале-середине нулевых.
gmake
> А по онлайн-маркетингу я читал еще с начала нулевых.
Когда же тебя инфаркт схватит, от чрезмерного увлечения онанизмом?

> Про Криса Зуковски я здесь начал писать несколько лет назад.
То есть, ты меня поправляешь, что не 20 лет мечтал ты, а больше (коли указал про нулевые и 2008). В следующий раз я так и напишу, что более чем за 20 лет ты ничего так и не сделал, но хоть приступил читать не так давно то, что всем приличным индюшатам известно.

gmake
> Я ответил на вопрос темы.
Не ври
а) ты написал оппоненту, который зашел в эту тему
б) это был не ответ, а вброс домыслов (искажение инфы) на его сообщение


gmake
> Я подтвердил тот факт, что демо все-таки было.
> И это демо было на начальном этапе разработки игры.
Чукча, который любит писать, но не читать? Я про это и не оспаривал.
> И даже уточнил, где это демо было.
И исказил информацию (придумал), что именно там был успех! Все дороги ведут в Стим:)

#31
15:08, 12 авг 2024

Fantarg
> Стеночка, ах, стеночка
У тебя пластинку заело на этой стенке. Что она тебе плохого сделала?

Fantarg
> Есть возможности, где любая публикация разработчика [заметна] в течение долгого времени.
Где-то на 10-ой странице?

Fantarg
> Лолище, ты же сам об этом узнал именно почитав и посмотрев, сидя на диване.
Ну я просто знаю места, это профессиональное, маркетинговое. Опыт дает о себе знать.
Кстати, я недавно про пару таких мест здесь писал.

Fantarg
> Люди пользуются, пробуют
Они много чего пробуют, я не против.

#32
15:16, 12 авг 2024

Fantarg
> Когда же тебя инфаркт схватит, от чрезмерного увлечения онанизмом?
Онанизм укрепляет сердечно-сосудистую систему, кстати, т.е. отдаляет инфаркт.
А укрепление ее полезно для стояка.

Fantarg
> То есть, ты меня поправляешь, что не 20 лет мечтал ты
У меня проекты еще с 90-ых годов тянутся, игры мечты. Их до сих пор никто не реализовал.

Fantarg
> но хоть приступил читать не так давно то, что всем приличным индюшатам известно
Если это всем индюшатам известно, то расскажи поподробнее про шорты. Что является главной метрикой в шортах и как ее оптимизировать?

Fantarg
> а) ты написал оппоненту, который зашел в эту тему
> б) это был не ответ, а вброс домыслов (искажение инфы) на его сообщение
Я подтвердил тот факт, что демо все-таки было. И даже уточнил, где это демо было. И это демо было на начальном этапе разработки игры.

#33
15:52, 12 авг 2024

gmake
> т.е. отдаляет инфаркт
В городе, где ты живешь, жители помнят тот случай из 90х.
Смерть студента возникла по этой причине: чрезмерный онанизм. Не увлекайся.

> Где-то на 10-ой странице?
Чукча?

Еще раз. Есть возможности, где любая публикация разработчика [заметна] в течение долгого времени. Новая публикация или апдейт - вновь на главной странице.

Прошло более 1 года
#34
(Правка: 16:46) 16:25, 25 авг 2025

batarihliy
> Да, определённо Vampire Survivors не возник из вакуума, мне лично он очень напомнил Crimsonland 20-ти летней давности, и да даже он вряд ли был первым
Да. В 17-18м году делал. Задолго до вампиров. Была веб версия на итч.
https://gamedev.ru/pages/zomoby/articles/Zomoby
Хотел сделать кримсонлэнд, ключевая идея - играть одним пальцем на телефоне, а то твинстик меня напрягал. Ну и порт на пк был тоже, хотя про стим я тогда и не думал, хотел вливаться в мобилки (наивный). Маркетингом тогда абсолютно никаким не занимался, в итоге собрал 100+ установок в сторе, сколько в итче - не помню. Всё на чистейшей органике. В итче потом скрыл (и то ли потом акк потерялся, то ли вообще дропнул). Даже название жанру придумывал.

Но у меня все же игра была меньше. Не было ключевых механик гэмбла абилок и мультиоружия. Она намного хардкорднее, меньше контента, меты и т.д. Хотя идея как оказалось - вполне себе была пробивная.

Но врят ли разрабы вампов у меня ее украли.

Страницы: 1 2 3
Игровой ДизайнФорумОбщее