manking
> Но пока это самый оптимальный вариант в настройках начала игры задавать.
Необязательно только с начала игры, можно и по ходу игры включать/отключать.
P.S. Тут кажись не упомянули один момент — на карте обязательно имеет смысл показывать не метки целей, а обозначать известные локации (обычно населённые пункты), на которые явно выдан квест/получена инфа. Это плюс со всех точек зрения.
Можно указывать примерный район на карте, как это сделано в Postal
DmitryAks
>как это сделано в Postal
Вспомнил, как в это играли:) Для этой игры подошла бы озвучка из Сектора газа: "Возле дома твоего, возле дома твоего... Все заборы..."
Зависит от того, хотите ли вы свою игру сделать казуальной. Метка направления это из разряда "чтобы игра сама себя играла". Зачем в нее тогда вообще играть?
1. Есть разница между меткой направления и меткой пути.
2. Есть разница между меткой цели и меткой локации цели.
Совместить. Если поиск поможет погрузиться в квест, то не давать точное место. Можно, например, просто подсвечивать область на карте. А если смысл квеста в другом, то можно давать точные координаты. Например, квест 1 - найти и убить нпс который скрывается и квест 2 - передать что-то нпс про которого все знают где он живёт.
В целом можно ориентироваться на то, знает ли перс которым мы управляем точное место цели или нет.
Или вот еще. Цель можно найти самому в том числе случайно либо как-то узнать у какого-нибудь нпс или разгадать как-то
Это метка экономит силы дизайнеров. Сделать играбельно без метки сложнее
В Скайриме метка вроде как всё портила, отбирала ощущение исследования. И отключение метки модами не помогает, так как игра становится не играбельна (инвентарь не позволяет носить кучу говна, из которой что-то надо отдать тому кого ты встретил в начале игры, плюс подсказок неявных маловато - в отличие от m&m6-8 мир слишком сложный)
В borderlands 2 от метки вообще не было неприятных ощущений. Прекрасно играется и нет ощущения что что-то не так.
manking
> Насколько полезна метка на экране куда двигаться для выполнения квеста
В "классике", а именно World of Warcraft в самой первой в квестах обычно отправляющий на задание давал словесное описание места, то есть что-то навроде "На северо-западе от деревни недалеко от дороги растёт большое раздвоенное дерево". Достаточно информативно и никто не водит за ручку.
Но будь готов к тому что игроки с уровнем развития "хлебушек" вряд ли станут играть в такое после пары попыток.
Вот проблема так проблема! Да сделай настройку вкл/выкл метку