Игровой ДизайнФорумОбщее

Насколько полезна метка на экране куда двигаться для выполнения квеста? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
14:51, 22 дек 2024

manking
> Но пока это самый оптимальный вариант в настройках начала игры задавать.

Необязательно только с начала игры, можно и по ходу игры включать/отключать.

P.S. Тут кажись не упомянули один момент — на карте обязательно имеет смысл показывать не метки целей, а обозначать известные локации (обычно населённые пункты), на которые явно выдан квест/получена инфа. Это плюс со всех точек зрения.

#16
14:02, 21 янв 2025

Можно указывать примерный район на карте, как это сделано в Postal

#17
17:12, 21 янв 2025

DmitryAks
>как это сделано в Postal

Вспомнил, как в это играли:) Для этой игры подошла бы озвучка из Сектора газа: "Возле дома твоего, возле дома твоего... Все заборы..."

#18
8:49, 22 янв 2025

Зависит от того, хотите ли вы свою игру сделать казуальной. Метка направления это из разряда "чтобы игра сама себя играла". Зачем в нее тогда вообще играть?

#19
23:21, 24 янв 2025

1. Есть разница между меткой направления и меткой пути.
2. Есть разница между меткой цели и меткой локации цели.

Прошло более 10 месяцев
#20
(Правка: 5:44) 5:38, 17 дек 2025

Совместить. Если поиск поможет погрузиться в квест, то не давать точное место. Можно, например, просто подсвечивать область на карте.  А если смысл квеста в другом, то можно давать точные координаты. Например, квест 1 - найти и убить нпс который скрывается  и квест 2 - передать что-то нпс про которого все знают где он живёт.

В целом можно ориентироваться на то, знает ли перс которым мы управляем точное место цели или нет.

#21
5:42, 17 дек 2025

Или вот еще. Цель можно найти самому в том числе случайно либо как-то узнать у какого-нибудь нпс или разгадать как-то

#22
(Правка: 9:40) 9:31, 17 дек 2025

Это метка экономит силы дизайнеров. Сделать играбельно без метки сложнее

В Скайриме метка вроде как всё портила, отбирала ощущение исследования. И отключение метки модами не помогает, так как игра становится не играбельна (инвентарь не позволяет носить кучу говна, из которой что-то надо отдать тому кого ты встретил в начале игры, плюс подсказок неявных маловато - в отличие от m&m6-8 мир слишком сложный)

В borderlands 2 от метки вообще не было неприятных ощущений. Прекрасно играется и нет ощущения что что-то не так.

#23
17:08, 17 дек 2025

manking
> Насколько полезна метка на экране куда двигаться для выполнения квеста
В "классике", а именно World of Warcraft в самой первой в квестах обычно отправляющий на задание давал словесное описание места, то есть что-то навроде "На северо-западе от деревни недалеко от дороги растёт большое раздвоенное дерево". Достаточно информативно и никто не водит за ручку.

Но будь готов к тому что игроки с уровнем развития "хлебушек" вряд ли станут играть в такое после пары попыток.

#24
18:54, 17 дек 2025

Вот проблема так проблема! Да сделай настройку вкл/выкл метку

Страницы: 1 2
Игровой ДизайнФорумОбщее