Была когда-то такая игра "Скользящие блоки", где надо было проходить уровни очищая игровое поле от кубиков. Сокращать кубики можно прикрепляя к ним другие кубики одного цвета. Вот так выглядит http://vox.dx.am/bricks Может быть топикстартер захочет усовершенствовать эту идею.
anmenmod
> вписать механику микро программирования элементов игры как кор механику
Оно?
https://store.steampowered.com/app/1724140/Craftomation_101_Programming__Craft/
обновил немного пост, добавил уточнение что такое "блоки" и "конвееры"
Alexand3r
вообще не представляю как ее модернизировать под мою идею х)
pahaa
да что то похожее от части
Мисс_Самец
да я вроде не на столько старый еще х)
anmenmod
Поищи вдохновение в ретро играх-головоломках))
Можеь даже просто адаптировать какую-то
https://viva-games.ru/genre/golovolomki
Так же там есть другие жанры, посмотри. Там есть реально интересные. В своё время я за ними сотни часов проводил)
Brutalisk
к сожалению у некоторых игр нет описания (
Игра на чистое программирование может быть слишком напряжной. Покупал screeps - в итоге задушился. Про робота ферму прикольная https://store.steampowered.com/app/2060160/The_Farmer_Was_Replaced/ но все равно душненькая. В целом обычный рабочий кодинг и пет проекты дают достаточно подобного экспириенса, чтобы в играх это сильно уж доставляло. Хотя, штуки на редстонах и проводах в факторио делать весело.
Если небольшую игру - т.е. быстро - заморачиваться с редактором это много времени займет, куда лучше смотреть в сторону скевоморфизма и алгоритмики на элементарных логических компонентах. Это и игроку будет понятнее и веселее.
Идеи с экономической стратегией мне тоже нравятся. Но тут в любом случае придется заморочится, чтобы наполнить игру более чем на 10 минут геймплея - нужно много контента и механик сделать, чтобы разнообразные игровые ситуации создать.
Очень мне понравился вариант в backpack hero, герой-робот. Оч классная задумка, я даже сам хотел такое реализовать (и даже начинал). Суть: 2д сетка, батарейка выпускает заряд, сталкиваясь с другими предметами на пути заряд раздваивается/поворачивается и т.д. По сути - так работает ток в проводах (и в эвм).
Такое примерно и сам хотел пилить, поэтому распишу. Поиграл бы. Идея в основном спижена с бакпак.
На жс это все тривиально делается, и даже без движков.
В качестве трудности (тут объемная статья моя про прогрессии, чтобы понимать о чем я https://gamedev.ru/flame/forum/?id=288666&m=6034992#m9) - простенький кор-геймплей защита волн. https://alexsloth.itch.io/zombie-tower-survivor одинокая башня в центре экрана, а со всех сторон прут мобы. Задача - выжить.
Доп. кор - на 2д сетке настраиваешь "орудия башни". В каждую клетку можно поместить предмет. При желании - заморочится и сделать форму предмета аля тетрис, а не просто кубик. В gui - перемещение/поворот предмета. Кароч, см. бакпак.
В качестве источника новых предметов можно и роглайковый вариант, магаз с рандомными и перебросом аля бротато.
Предметы:
- Источник - Кристал генератор - выпускает заряды с силой х, т раз в минуту. Заряды разного типа - обычный, огненный, некротический и т.д.
- Потребители - всякая полезная нагрузка, типа баллисты стреляющей в ближайшего врага или ремонтного голема, вычитает из заряда силу х и заряд летит дальше, если осталась сила. Тут что угодно, по аналогии с боевками игр про насилие - реген, баффы, аое и т.д.
Базово - направленно стреляет в мобов на дистанции от м1 до м2, потребляет заряд даже если не срабатывает.
Может быть вариант с накопителем. Возможно теряет накопленную силу каждую секунду.
Или требуется заряд с силой ровно х1, иначе не сработает.
Или перегорает, если заряд выше х2.
Может требовать определенный тип заряда (некротический) или по разному работать от типа.
- Управляющие. Условные - если есть враг на расстоянии х1 - пропускает заряд, иначе - перенаправляет в сторону. Или много врагов вблизи, вдалеке и т.д.
- Провода - всякие повороты, зеркала и т.д. Усиливающие заряд.
Сохраняющие, допустим огненный теряет 1 силу каждые 3 пройденные пустые клетки. Меняющие тип, или комбинящие - огненный+некротический=адовый.
Контролирующие силу заряда, типа отделяет в сторону заряд с силой х, а остаток пускает дальше. Раздваивает и т.д. Или пропускает некро, а огненный поворачивает.
В качестве доп условия для необходимости логических конструкций:
Сделать возможность контроля времени. Например, у требушета кд 3 сек. Решать через таймер-гейты или счетчики.
Сделать рандомные. Например, "хаотический кристал" выпускает или огненный или некро, с силой 2-5 в случайном направлении.
Заряд наносит урон игроку, если врезался в границы. Реал-тайм, перемещение предметов не останавливает время. Но тактическая пауза по пробелу.
Вообще классная механика, я бы с удовольствием ща поиграл в подобное. Но пока ближайшее, что находил - это вампирлайки pixel wizard на андроид и bio-prototype.
Из них можно дополнить механиками модификаций заряда, помимо типа. Аля заряд получает "раздвоение" или "сплеш урон" и т.д. Но тип кмк достаточно. Например, предмет "некрономикон" превращает некротический в х2 огненных.
Можно время сделать "тактовым", по 1сек, и скоростью заряда 1кл/сек. Тогда будет проще расчитывать время и можно дополнить всякими логическими элементами. Вроде "and" - для активации нужно в оба входа одновременно по заряду получить. Или переменный "or" - по очереди только на один вход из двух.
Помогите мне придумать уникальные расы персонажей для моей мморпг
Вот кста сделал за пару часиков концепт который описал
https://www.ildar.in/game/magitower/
На чистом html5, можно жать f12 и смотреть код, все довольно просто.
Бро это так не работает, чужая идея стоит 0, и не у многих находятся ресурсы для мотивации делать чужие идеи. Тем более тут для игры 2 фразами не обойдешься, это надо целый дизайн документ и еще желательно чтоб был тот кто будет говорить что и как делать, да и тут по разному можно все сказать...
В общем, я отвечаю на такие вопросы так: У тебя есть игра которая тебе нравиться? Делай ее, если игр нет, заходи в гугл плей/ стим играй в игры, ищи что понравиться и делай клона, только своего)
Mikki
> Помогите мне придумать уникальные расы персонажей для моей мморпг
Я 20 лет писал книгу по философии для этого) и так и не дописал)
Попробуй превзойти создателя симулятора камня.
А вообще мотивация не понятна. Если нет тяги делать игру потому и нет идеи, то зачем в эту область лезть?
Чисто попрактиковаться и без мыла заскочить в индустрию?
Ну тогда бери любую игру которую играл и делай её, не всю а базовые вещи. Что - то да и выйдет
А если ты и в игры не играл то вообще тут нечего делать.
Есть такая стратегия M.A.X - она вокруг блоков построена.
Нужно соединять разные здания коннекторами и тогда база
начинает развиваться.
Кодинга там нет как такового, но в целом вокруг блоков строится вся идея игры
и она достаточно играбельная.