Игровой ДизайнФорумДизайн уровней

Левел дизайн гоночных игр

#0
17:28, 21 апр 2025

Делаю аркадную гонку в жанре ралли. Задумался о том, как нужно подходить к созданию трасс. Вообще никогда подобным не занимался, даже в Trackmania не баловался редактором.
Есть какие-нибудь полезные материалы и советы по этой теме?

#1
17:51, 21 апр 2025

Ралли - это длительная узкая дорога, либо поиск пути, в поле.
У тебя какой жанр ?

#2
17:58, 21 апр 2025

Ну судя по вариантам - 1. Участок который надо проехать на время через контрольные точки

#3
18:57, 21 апр 2025

Получается вариант первой нид-фо-скорость (find: game NFS).
По сути, это бобслей, с разными деталями, от авторов игры.

Чего там в игре ужэ работает ?
. Ровный асфальт (шаг влево-вправо - потеря скорости).
. Учитывание грязи или снега (можно срезать).
. Учитывание обычного грунта (можно влетать в повороты, юзом)
. Учитывание мелких помех (можно давить кусты, но с какими-то штрафами или бонусами)
. Можно давить зрителей (вдруг игре близок трэш кармагедона)

#4
19:01, 21 апр 2025

Не, людей точно нельзя будет давить - мне их лень делать и анимировать что-то весёлое с ними.
Чек-лист это хорошо, но было бы здорово полноценные материалы почитать, чтобы полностью понимать как к дизайну подходить

#5
20:43, 21 апр 2025

Надо какие-то визуальные маркеры ставить, по бокам дороги, чтобы игрок понимал масштаб.
Читаемость дороги - края, куда можно заезжать, без потери скорости, по мнению авторов.
Тоесть, частичная загадка для игрока - чего авторы игры разрешают _срезать.

Игровой ДизайнФорумДизайн уровней