Игровой ДизайнФорумОбщее

Оцените концепт игры

#0
1:39, 21 мая 2025

Я и ещё пара моих знакомых пытаемся сделать стратегию, но мне поступают частые жалобы на то, что концепт слишком скудный. Я сам в большей части начал занимался только 3D, и поэтому для меня любые предложения будут полезны.

Жанр: 3D пошаговая тактическая стратегия с видом сверху и элементами визуальной новеллы

1. Основные особенности игры
Тактические пошаговые сражения с использованием юнитов
Настраиваемые персонажи и навыки
Деление миссий на боевые и сюжетные (новелла)
Система оружия и влияния окружения

2. Геймплей

2.1 Настройка и выбор миссии
Игрок выбирает миссию
Затем — уровень внутри миссии
Перед началом боя настраиваются:
Состав юнитов
Снаряжение для каждого юнита
Выбор навыков

2.2 Структура уровней
Каждый уровень состоит из:
Боевой части
Сюжетной части (новелла)

2.3 Навыки и оружие
У каждого юнита — 6 атакующих навыков:
3 встроенных (зависят от оружия)
3 дополнительных (выбираются игроком)
Оружие влияет на:
Тип навыков
Радиус действия
Дистанцию перемещения юнита

2.4 Поле боя
Основная цель — уничтожить всех противников
Присутствуют особые зоны:
Замедление
Баффы и дебаффы
Урон при нахождении в области

3. Система атак
Для атаки требуется выбрать:
Атакующий навык
Цель
При атаке оба юнита (игрок и враг) «выбирают» число из диапазона навака
Побеждает тот, у кого число выше — тот наносит урон

4. Типы оружия

4.1 Огнестрельное оружие
Больший радиус атаки
При проигрыше проверки не получает урон (если враг ближнего боя)
Требует патроны (мана)
В начале боя — полный боезапас
Когда патроны заканчиваются:
Огнестрельные навыки недоступны
Можно использовать только ближний бой до конца боя

4.2 Ближний бой
Не требует патронов
Короткая дистанция
Навык уходит в кулдаун после использования

5. Сеттинг
Постапокалиптический мир в разрухе
Выживание вне защитной экипировки невозможно
Люди живут в искусственных сферах-куполах размером с города
В каждой сфере:
Уникальная культура
Свои законы и правила
Сферы разрушаются, на их месте формируются новые — "пузыри"
Постоянное движение и нестабильность мира

6. Персонажи
Главные герои
(1) Женщина, 24 года
Профессия: наёмница
Работает в сфере операций между куполами
Сотрудник небольшой частной компании
С ранних лет связана в сомнительные махинации (из-за матери)
Подработки, аферы со страховками
Постепенно улучшала жизнь, но после определённого события оказалась в нестабильном состоянии
Не имеет чёткой цели
Живёт с коллегой — из-за одиночества или чтобы сэкономить на аренде
ана | Оцените концепт игры
(Не финальная версия)

(2) Второй персонаж
В разработке
коллега

#1
22:23, 21 мая 2025

Как не странно, но если вы не в состоянии сделать интересную игру с простой механикой, вы не сможете сделать интересную игру с сложной механикой или множеством простых, это просто невозможно, собственно поэтому это всё звучит как очередное ничто.

#2
(Правка: 25 мая 2025, 10:10) 0:15, 24 мая 2025

Деление миссий на боевые и сюжетные (новелла)

Во-первых, любители тактик/стратегий и новелл — это довольно-таки слабо пересекающиеся множества. Велика вероятность не угодить ни тем, ни другим.
Во-вторых, даже если кто любит и то, и другое, не факт что он оценит это в рамках одной игры.
В-третьих, смешение жанров может повлечь за собой повышенные требования к ресурсам.

При атаке оба юнита (игрок и враг) «выбирают» число из диапазона навака
Побеждает тот, у кого число выше — тот наносит урон

Избыток рандома убивает тактику. И интерес.

Главные герои
(1) Женщина, 24 года
Профессия: наёмница

Зачем? Зачем нужен гвоздями прибитый ГГ, если можно сделать генерацию персонажа?

Постапокалиптический мир в разрухе
Выживание вне защитной экипировки невозможно
Люди живут в искусственных сферах-куполах размером с города

Во-первых, уверен, что термин экипировка правильно применил? Может инфраструктура? Или точно экипировка?
Во-вторых. Это чего это за постапок такой, если цивилизация сферы вокруг городов строит? Наша нынешняя так не умеет, если что, а постапока я, между тем, за окном как-то не наблюдаю.
В остальном же… Это не описание конкретной игры. Это просто абстрактное описание, под которое можно подтянуть много чего. Интереса ради, рекомендую составить для себя описание, скажем, Fallout Tactics. И если оно получится таким же, то это повод задуматься на счёт вот этой вот личинки диздока.

Я сам в большей части начал занимался только 3D

Так у тебя и без писанины забот выше крыши получается. Знакомые чем заняты?

#3
17:08, 24 мая 2025

Я не увидел, в чем фишка (хук) игры.
Желательно, чтобы хук был тройным (геймплейный + сенсорный + сюжетный).
И этот хук нужно бы описать одним коротким предложением.

Игровой ДизайнФорумОбщее