Всем привет!
Про наш проект, вы можете прочитать вот тут: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=289545
В демо нашей игры будет момент, где мы должны спасти охранника от монстра
Грубо говоря, мы должны дотащить раненного до безопасного места быстрее чем монстр приблизится и съест охранника.
Сама мини игра будет выглядеть вот так:
Длиться она должна от 30 секунд до 1 минуты.
Нужна помощь с тем, как мини игры должна быть проработана.
Всем спасибо за внимание!
UPD: Сделали все тестовые анимации для мини игры + ее игровой процесс (уже и тестовые анимации сделали)

Сделайте для персонажей 2 анимации:
Первая стоит в скрюченном состоянии типа набирается сил
Вторая отклонился назад типа тащит с усилием
Игрок будет зажимать какую то кнопку и персонаж будет копить силы для рывка, когда игрок отпускает кнопку то персонаж расходует накопленную энергию.
Возможно стоит попробовать инверсию, чтоб в идле состоянии сила копилась а при нажатии персонаж совершал усилия по перемещению тела
Крокодил естественно всё время двигается.
Ну и отбалансить надо как то чтоб выгодней было накопить сил побольше и соотвественно можно было уйти подальше от крокодила, чтоб не было смысла просто нажимать постоянн на кнопку и двигаться накопив мало сил.
+можно замедлять крокодила когда он очень сильно приближается к персонажу, чтоб игра не казалась очень сложной.

Альтернативный вариант - игрок интенсивно жмёт на какую то клавишу бар - заполняется, когда становится зелёным персонаж начинает тащить, при этом когда игрок не жмёт ни на какую клавишу - шкала сама по себе убывает.
По сути надо интенсивно тапать чтоб пройти эту миниигру
papean
Привет и спасибо за комментарий! Нам очень понравилась первая идея, только вместо бара с накоплением сил мы думаем над промежутком, в который нужно попасть игроку для рывка.
TurismoRusso
Ок, если будет нормально играться неподготовленным пользователем - то норм. Но я бы посоветовал посадить "человека с улицы" и попросить его поиграть - если он не поймёт что происходит на игровой сцене - то идею лучше пересмотреть. Должно быть интуитивно понятно что хотят от игрока.
Если развивать вашу идею то можно сделать какой то бегающий туда сюда треугольник - назвать его балансом, и типа мы тащим охранника только когда треугольник находится на какой то метке на шкале (например по центру), во всех других случаях мы как то неуклюже падаем на одно колено и сразу встаём (чтоб явно показать игроку что он совершил неверное действие)
TurismoRusso
Вариант с балансом от papean неплох. От себя бы посоветовал ещё вспомнить Jurassic Park (фильм) с реакцией динозавров на движущиеся цели. Т. е. двигаемся — зверюга резво бежит к нам. Остановились — тоже остановилась и ненадолго прикрыла глаза, значит есть время для рывка, пока она прочухивается.
alexyecu_wox2team
Спасибо за комментарий, подумаем над твоей идеей.
papean
Обновил мини игру. Мы в итоге пришли к тому что сделаем мини игру на подобии мини игры из Андертейла. Там будет бар с промежутком, нужно вовремя кликнуть на нужный промежуток. В противном случае ГГ упадет. Будет несколько попыток (скрин вставил в сообщение уровня)
alexyecu_wox2team
Мы в итоге пришло к такой задумке (скрин добавил в конце поста + кратко написал в комментарии выше механику)
Тестовое видео с мини игрой: https://dtf.ru/craft/4102914-testovoe-video-odnoi-iz-mini-igr-ost… ovat-animacii

Интересно получилось)