Игровой ДизайнФорумДизайн уровней

Помощь с проработкой мини игры

#0
(Правка: 21 авг 2025, 22:05) 6:55, 23 мая 2025

Всем привет!

Про наш проект, вы можете прочитать вот тут: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=289545

В демо нашей игры будет момент, где мы должны спасти охранника от монстра pcQcZdNb5eU | Помощь с проработкой мини игры
Грубо говоря, мы должны дотащить раненного до безопасного места быстрее чем монстр приблизится и съест охранника.

Сама мини игра будет выглядеть вот так: CGcjtLWxgB0 | Помощь с проработкой мини игры

Длиться она должна от 30 секунд до 1 минуты.

Нужна помощь с тем, как мини игры должна быть проработана.

Всем спасибо за внимание!

UPD: Сделали все тестовые анимации для мини игры + ее игровой процесс (уже и тестовые анимации сделали) f5bb9451-4e3c-4f45-9f74-c9e3e9cc375f | Помощь с проработкой мини игры 2 (2) | Помощь с проработкой мини игры

#1
11:02, 23 мая 2025

Сделайте для персонажей 2 анимации:
Первая стоит в скрюченном состоянии типа набирается сил
Вторая отклонился назад типа тащит с усилием

Игрок будет зажимать какую то кнопку и персонаж будет копить силы для рывка, когда игрок отпускает кнопку то персонаж расходует накопленную энергию.

Возможно стоит попробовать инверсию, чтоб в идле состоянии сила копилась а при нажатии персонаж совершал усилия по перемещению тела

Крокодил естественно всё время двигается.

Ну и отбалансить надо как то чтоб выгодней было накопить сил побольше и соотвественно можно было уйти подальше от крокодила, чтоб не было смысла просто нажимать постоянн на кнопку и двигаться накопив мало сил.
+можно замедлять крокодила когда он очень сильно приближается к персонажу, чтоб игра не казалась очень сложной.

Untitled2 | Помощь с проработкой мини игры
#2
15:21, 23 мая 2025

Альтернативный вариант - игрок интенсивно жмёт на какую то клавишу бар - заполняется, когда становится зелёным персонаж начинает тащить, при этом когда игрок не жмёт ни на какую клавишу - шкала сама по себе убывает.

По сути надо интенсивно тапать чтоб пройти эту миниигру

#3
18:53, 23 мая 2025

papean
Привет и спасибо за комментарий! Нам очень понравилась первая идея, только вместо бара с накоплением сил мы думаем над промежутком, в который нужно попасть игроку для рывка.

#4
19:00, 23 мая 2025

TurismoRusso
Ок, если будет нормально играться неподготовленным пользователем - то норм. Но я бы посоветовал посадить "человека с улицы" и попросить его поиграть - если он не поймёт что происходит на игровой сцене - то идею лучше пересмотреть. Должно быть интуитивно понятно что хотят от игрока.

Если развивать вашу идею то можно сделать какой то бегающий туда сюда треугольник - назвать его балансом, и типа мы тащим охранника только когда треугольник находится на какой то метке на шкале (например по центру), во всех других случаях мы как то неуклюже падаем на одно колено и сразу встаём (чтоб явно показать игроку что он совершил неверное действие)

#5
21:38, 23 мая 2025

TurismoRusso
Вариант с балансом от papean неплох. От себя бы посоветовал ещё вспомнить Jurassic Park (фильм) с реакцией динозавров на движущиеся цели. Т. е. двигаемся — зверюга резво бежит к нам. Остановились — тоже остановилась и ненадолго прикрыла глаза, значит есть время для рывка, пока она прочухивается.

#6
17:09, 24 мая 2025

alexyecu_wox2team
Спасибо за комментарий, подумаем над твоей идеей.

#7
21:42, 21 авг 2025

papean
Обновил мини игру. Мы в итоге пришли к тому что сделаем мини игру на подобии мини игры из Андертейла. Там будет бар с промежутком, нужно вовремя кликнуть на нужный промежуток. В противном случае ГГ упадет. Будет несколько попыток (скрин вставил в сообщение уровня)

#8
21:44, 21 авг 2025

alexyecu_wox2team
Мы в итоге пришло к такой задумке (скрин добавил в конце поста + кратко написал в комментарии выше механику)

#9
9:59, 22 окт 2025

Тестовое видео с мини игрой: https://dtf.ru/craft/4102914-testovoe-video-odnoi-iz-mini-igr-ost… ovat-animacii

Снимок экрана 2025-10-22 144323_compressed | Помощь с проработкой мини игры
#10
13:51, 22 окт 2025

Интересно получилось)

Игровой ДизайнФорумДизайн уровней